Lea el archivo después de completar la guía del juego Resident Evil 2 Lyon Edition y Claire Edition.

1. Una vez termina la trama, debes elegir escapar porque hay zombis a tu alrededor. Puedes escapar de los zombies corriendo a través de la pared aquí y luego ingresa a la tienda de armas al final de la calle.

2. Hay dos lugares con municiones en el almacén de armas, uno está en el mostrador detrás del jefe y el otro está en la mesa a la izquierda de la puerta trasera. Hay dos formas de permitir que los zombies entren y maten al jefe (sudor ~~). Una es colocar las balas directamente en el lado izquierdo de la puerta trasera y la otra es salir directamente. Después de que el jefe muere, se puede sacar del asiento.

3. Camine todo el camino, pase el autobús y llegue a la comisaría.

4. Después de entrar a la estación de policía, ingresa a la habitación en la esquina superior izquierda de la estatua central. Después de ingresar, ocurrirá un evento y recibirá una "tarjeta electrónica azul". Luego utilizará la "Tarjeta Electrónica Azul" azul frente a la computadora en el vestíbulo para abrir las puertas de varias habitaciones del vestíbulo. Luego, entrarás por la puerta a la izquierda de la estatua central.

5. Hay una caja de accesorios en la habitación. Además, en el banco se puede obtener un archivo con la contraseña "2236". Luego sal por la puerta detrás de la pantalla.

6. Hay un largo pasillo fuera de la puerta. Hay un cuerpo decapitado en la esquina del pasillo. Después de la investigación, se pueden obtener municiones. Más tarde, cuando entras en el charco de sangre, ocurre un complot. Puedes optar por matar al lamedor o huir. Dado que este corredor es un lugar frecuentado, es mejor matarlo. Utilice Nu. (Hay hierbas junto a la puerta)

7. Hay un pasillo afuera de la puerta. Entras desde el medio del pasillo. En la parte trasera de la habitación encontrarás una chimenea. Necesitas un "encendedor" aquí, pero aún no lo tienes, así que desiste por ahora. Además, en la versión 2 estadounidense, puedes conseguir municiones de debajo de la silla junto al fuego o del pizarrón de la habitación. Entonces vete.

8. Evita a los zombies y sube las escaleras (hay hierbas y un cuarto oscuro al lado de las escaleras) hasta el segundo piso de la comisaría. Al final hay tres estatuas. Empuje la estatua izquierda hacia el mecanismo derecho, empuje la estatua derecha hacia el mecanismo izquierdo y luego obtenga "Ruby 2" (en la versión 2 de EE. UU., puede obtener municiones detrás de la estatua grande) y luego entre por la puerta de al lado.

9. Después de que terminó la trama, entré a la habitación de la estrella. Hay un diario en el escritorio de Chris y hay una moneda dorada de unicornio debajo del diario. Después de que lo conseguí, sucedió la trama. Hay accesorios en el gabinete al lado del transmisor y balas en el escritorio de Barry. Investigué el escritorio detrás del escritorio de Barry 53 veces y conseguí una película. Si lo llevo al cuarto oscuro, puedo obtener la foto de Rebecca.

10. Regresa al lobby en el primer piso, usa la "Moneda de oro Unicornio" frente a la estatua central para obtener la "Llave de espadas", luego regresa al corredor donde apareció el primer lamedor. , usa la "llave melocotón" negra para abrir la puerta al lado del cadáver sin cabeza y usa el estante de hierro de la habitación para obtener la "manija de la esquina" del último armario.

11. Regresa al pasillo de Star Office y usa la llave de espada frente a la puerta al final del pasillo.

12. Hay un pequeño gabinete cerca de la entrada de la biblioteca. Puedes usar la "línea de bloqueo" para abrirlo, cargar municiones dentro y luego ingresar a la biblioteca.

13. Sube las escaleras al lado de la puerta, camina hasta el tercer piso de la estación de policía y camina hasta el final del pasillo. Debido a que el piso se derrumbó, caíste al piso de abajo. Mire el patrón en la pared y presione el interruptor al lado de la estantería para ajustar la posición de la estantería a la forma del patrón. Después de resolver el rompecabezas, puedes obtener la "Pizarra 1" en ese patrón. Luego sal por la puerta.

14. Da la vuelta desde el pasillo del segundo piso hasta el otro lado del pasillo (la escalera del medio se puede bajar primero para acortar la distancia) y finalmente entra por la puerta.

15. Puedes conseguir un "Encendedor" en el banco de la habitación (luego regresa a la habitación con la chimenea donde solo necesitabas un "Encendedor")

16. Sal y gira a la derecha, y un largo pasillo. Se pueden obtener municiones de los cadáveres en el camino, luego salir por la puerta al final (con cuervos).

17. Después de bajar las escaleras, puedes conseguir una "trampilla" en la habitación al final, y luego usar la "trampilla" para apagarla frente a la siguiente compuerta de agua. a la máquina vertical de combustión.

18. Regresar al corredor anterior. En ese momento el fuego se habrá extinguido y podrás entrar por la puerta más interior. También hay tres estatuas en la sala. Toma los dos que tienes ahora.

Pon "Ruby" en las estatuas femeninas en ambos lados. La caja de la estatua de piedra en el medio se abrirá para obtener una "media losa de piedra", y la caja al lado puede obtener un ". Llave de caja".

19. Vuelve al primer piso y usa la "Llave de la Caja" para abrir la sala de pruebas (es decir, la habitación al final del pasillo que conduce al segundo piso de la comisaría). En el gabinete en el extremo izquierdo de la puerta, puedes obtener la "Película B" (que se puede revelar en el cuarto oscuro). Usa el "Cable para abrir cerraduras" para colocar la "Bomba de plástico" frente a un gabinete roto. Hay municiones en otros gabinetes.

20. Si entras por la puerta lateral, ocurrirán accidentes. Puedes conseguir una "mecha" en la mesa (mézclala con una "bomba de plástico" para obtener una "bomba de plástico terminada" y luego abre la puerta del pasillo. Regresa al pasillo del segundo piso (obtendrás la " "Llave de la caja" "Corredor"), usa una "bomba de plástico" para volar la puerta al lado de la nariz del helicóptero. Después de entrar, investiga el cuerpo femenino en la mesa. Se produce un complot. Luego entra por la puerta al lado del pequeño mesa y presioné el interruptor de la luz en la pared de la habitación más interna, la trama sucedió. Después de que la trama terminó, regresé a la oficina del director, tomé un diario y una "Llave del Corazón" en la silla. 21, regresó al vestíbulo en el primer piso y entró al lado de la puerta. Habrá muchos zombis en la habitación, use la pistola de balas perdidas y luego entre por la puerta del final. la "Sala de Identificación" y puedes conseguir "Pizarra 2" en el estante de la habitación, así como un elemento de recuperación y un "Cable" (que se puede instalar en el pasillo donde aparece el Licker en el primer piso o en. el pasillo que conduce al garaje subterráneo).

23. Hay muchas municiones antes de regresar. En el pasillo zombie, entra a la habitación del medio (la puerta es azul), intenta ir a la derecha. , porque solo hay un zombi tirado en el suelo, por lo que puedes optar por disparar o pasar con cuidado a su lado, y luego usar la "llave roja". Abre la puerta al final y ve al pasaje subterráneo.

24. Gira a la derecha en la primera esquina (cuidado con el perro) y entra a la habitación con un transformador. El rompecabezas requiere ajustar el medidor de potencia a 80 antes de que se restablezca la energía. Hay dos modos, uno es "arriba, abajo". arriba, abajo, arriba" y uno es "arriba, arriba, abajo, arriba". , activa la cerradura electrónica de la sala de municiones de al lado, pero requiere una "tarjeta electrónica roja"

25. Entra en el puerta en el extremo izquierdo de la bifurcación, evita algunos perros, entra a la alcantarilla, baja y entra. Ve a la sala de almacenamiento al costado, luego sal y controla a Shirley cuando suceda la trama. p>26. Toma el ascensor hasta la cima, rodea al perro y entra por la puerta del lado derecho de la bifurcación, una con tres grandes puertas de madera. El rompecabezas aquí es que puedes hacer un puente flotante simple. empujando la caja de madera en forma de "1", luego abra el dispositivo de salida de agua, cruce el puente flotante hacia el lado opuesto, obtenga la "Llave de la flor cruzada" en el estante y luego regrese al punto de partida. /p>

27. Vuelva a operar a Claire, obtenga los accesorios obtenidos por Shirley, regrese al pasaje subterráneo, ingrese a la morgue en el lado izquierdo de la esquina y obtenga la "tarjeta electrónica roja" al final. los zombies volverán a la vida. Puedes darte la vuelta y huir.

Escapa si no, toma un taxi~

28. "tarjeta electrónica roja". En la sala de armas al lado de la sala de transformadores, puedes conseguir una cantidad decente de munición, además de un punzón pequeño y una mochila. Es recomendable que lleves solo una y le dejes la otra a Leon. /p>

29. Regresa al primer piso y usa la "Llave Cao Hua" en la habitación al lado de las escaleras. Las municiones se pueden obtener en el armario interior. Hay un diario en el gabinete de la lámpara detrás del cadáver.

30. Regresa al pasillo con la sala de evaluación, usa la "Llave Cao Hua" en la habitación del final, mata al lamedor con una bala perdida, usa un encendedor para encender la estufa al lado de la mesa. y luego presione las luces de "12, 13, 11" respectivamente.

31. Regresa a la biblioteca con el "Engranaje" y la "Manija de la esquina", sube las escaleras y entra por la primera puerta, llega al campanario y usa la "Manija de la esquina" para bajar las escaleras. hasta el pequeño agujero en la pared interior, luego sube, usa el "engranaje" al lado del conjunto de engranajes del reloj, y luego presiona el botón rojo, la pequeña puerta de hierro al lado se abrirá y obtendrá otra ".

32 Después de conseguir tres losas de piedra, regresa a la Oficina del Director e investiga el marco de la imagen detrás de la silla.

El marco de fotos se abrirá. Después de colocar tres losas de piedra, la puerta secreta de un lado se abrirá y luego sucederá la trama.

33. Usa el ascensor para bajar al siguiente piso, camina hasta el medio del pasillo y la historia sucede, luego entra a la habitación al final del pasillo y la historia sucede nuevamente. Después del incidente, usa la escalera para bajar al nivel inferior, donde tiene lugar la pelea con el jefe. Se recomienda atacar con una ametralladora, luego regresar por el mismo camino y salir con Shirley (Shirley corre despacio, así que ten paciencia).

34. Después de entrar a la alcantarilla, Shirley será arrastrada y llegará a la sala de control. Algunos gabinetes del interior se pueden abrir empujando. Cuando bajes a la planta baja, usa un encendedor frente a la lámpara de aceite para iluminar la habitación y encontrar municiones. Entonces regresa.

35. Baja en ascensor hasta el piso inferior (recuerda traer la "manilla de puerta móvil") y sal por el pasillo del medio.

36. Primero ve al pequeño espacio al lado del respiradero. Allí hay varios cadáveres de MP. Después de investigar, puedes conseguir "Wolf Coins".

37. Pasa por la alcantarilla hasta el final de la habitación. Después de que suceda la historia, usa la "manija de la puerta móvil" al lado del actuador hidráulico para bajar el puente de conexión. Después de pasar, no lo hagas. Olvídate de levantar el puente a su lugar original en el otro extremo (hay municiones al lado de la puerta).

38. Después de pasar un largo pasillo y llegar al final del pasillo, el jefe libró una batalla e inmediatamente regresó corriendo. En una esquina, se puede ver la lámpara Yi parpadeando continuamente. Para investigar, puedes dejar el cilindro hidráulico, luego esperar a que el cocodrilo muerda y luego terminar la batalla con un disparo (mantente alejado). Luego tomamos una copa con Sherry.

39. Vuelve al nivel superior y consigue la "Eagle Coin" del cadáver al lado de la consola en el extremo izquierdo del puente de conexión. Luego use la "manija de la puerta" para detener el ventilador y subir la escalera.

40. Vuelve a la alcantarilla, camina por un sendero hasta un lugar con una cascada, gasta dos monedas en la máquina del costado y luego sal por la puerta detrás del agua.

41. Coger el paso del teleférico y salir en teleférico.

42. Después de bajar del auto, usa el encendedor en la "pistola de bengalas" al lado del auto para encontrar la "Llave de la Armería".

En 43, baja al corredor (hay algunos zombies) y coge la "Stun Gun" en el extremo izquierdo de la bifurcación.

44. Enciende el ascensor, baja a la fábrica subterránea y encuentra una batalla contra BOSS en el camino. Sal y juega con él e introduce algunas formas sencillas y prácticas de jugarlo. Dado que el arma de G2 solo tiene garras en su mano derecha, lo que significa que su mano izquierda es su punto ciego, intenta escapar de los ataques indirectos de su mano izquierda.

45. Ve a la fábrica subterránea, pon a Shirley en la sala de guardia y vete (hay muchas municiones y elementos de recuperación en la sala).

46. Después de ingresar al pasaje al lado de la sala de guardia, encontrará que se trata de una intersección de 3*. Primero pasa por la puerta este y entra al congelador (llamémoslo así) al final del pasillo. Se puede obtener un "enchufe de restauración de energía" en un estante interior para operar un controlador cercano y obtener un "enchufe". Luego combínelo con el "enchufe de recuperación de energía" para obtener un "enchufe de alimentación principal", luego regrese a la intersección 3* y úselo en el host central para restaurar la energía.

En 47, ingresa al pasaje oeste, luego ingresa al pasaje al final a la derecha y encuentra plantas de enredaderas en los respiraderos de la pared. Puedes optar por usar un encendedor para encender la gasolina debajo de las enredaderas y quemarlas hasta morir, o puedes conseguir una "pistola de fuego" en un armario de la habitación y quemarlas hasta morir. Además, hay un "Manual de usuario" en la mesa al lado del respiradero. Puede obtener la contraseña "Invitado" y luego ingresar a otra habitación desde el respiradero (.

48. Encienda el interruptor. el pasaje. Detrás de la puerta Hay dos enredaderas rojas. Se recomienda usar bombas incendiarias. Luego baja al nivel inferior desde la escalera afuera de la puerta (hay tres zombies), pasa por un pasaje largo (hay varios zombies). ), y entra por la puerta electrónica al final.

49 Gira a la izquierda en la bifurcación del camino, entra por la puerta al final, usa la "Llave de la Armería" en el gabinete interior para obtener las municiones. Águila, y luego consigue una "Tarjeta Electrónica Roja" en la habitación de atrás (hay varias dentro. Zombi) y vete. Luego usa la "tarjeta de acceso roja" para entrar por la puerta electrónica en el lado derecho de la bifurcación de enfrente. Hay una polilla adentro, mátala con una bala perdida, luego elimina el error en el teclado de la computadora e ingresa la contraseña "INVITADO" para salir. Ahora puedes regresar a la puerta este, donde hay una puerta que no se puede abrir. Ahora puedes volver allí y hay un mecanismo de "modo dedo".

Si lo presionas, LEON lo presionará cuando LEON B esté cerrado, y se soltará el mecanismo.

Entra por la puerta de al lado, enciende el interruptor de la luz del interior (hay zombis dentro) y consigue un "Disco Mo" al final de la habitación. En la silla hay una "caja de vacunas". Después de colocarlo en la unidad central, hay una unidad VAM en la pared donde se consigue el disco MO. Después de abrirlo, puede obtener la caja de vacunas que acaba de colocar en el dispositivo central y salir, lo que conduce a la parcela.

50. Vuelve a donde conseguiste la "Tarjeta Electrónica Roja". Hay un dispositivo al final de la habitación. Después de usar "Vacuna", lo que obtienes es "Vacuna contra virus".

51, continúa adelante, baja la escalera (hay una planta grande) y sal del túnel (hay un zombie desollado). Utilice "Modie" frente a la computadora al lado de la puerta de hierro para abrir la puerta. Después de entrar por la puerta interior, presione el interruptor al lado del ascensor y se producirá la batalla final contra BOSS. Introduce un juego simple. La primera forma es bombardearlo directamente. En la segunda forma, la velocidad de G aumentará considerablemente, puede saltar hacia arriba y hacia abajo, usar armas de alto poder como balas de ácido y matarlo en solo unos pocos movimientos y luego salir en el ascensor.

Final~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~