Dificultad de funcionamiento: La primera habilidad de la armadura tiene una amplia trayectoria y una alta tasa de acierto. Si agrega un ataque básico a la habilidad repentina, puede producir un gran rendimiento y la operación no es difícil. Los requisitos de puntería para cumplir una promesa son mayores. Al apuntar, el oponente descubre fácilmente el indicador de infrarrojos, lo que dificulta la operación.
Capacidad de combate del equipo: el papel de la armadura del equipo en tiempos de guerra es mayor que el de cumplir una promesa. Después de romper el control, el equipo es competente en todo. Sin embargo, Baili Keeping the Promise es más adecuado para bombardear y cosechar las dos habilidades en la última fila, y la capacidad de combate en equipo es ligeramente débil.
Resumen: Armor es un héroe muy fuerte. Es más llamativo que el tirador en todos los aspectos. Tiene una gran movilidad y un gran rendimiento en comparación con el francotirador mediocre que solo tiene dos habilidades.