1. Escuela técnica y vocacional de deportes de Anhui.
2. Instituto de Ciencia y Tecnología de Harbin.
3. Hefei * * *Da Colegio Técnico y Vocacional.
4. Escuela Vocacional de Negocios de Heilongjiang.
5. Escuela Vocacional Deportiva de Hunan.
6. Escuela Técnica y Profesional de Software Pioneer de Jiangxi.
7. Instituto Tecnológico de Nanchang.
8. Escuela Técnica y Vocacional de Sanming.
Comprensión errónea
La opinión de que "juegos en línea = deportes electrónicos" es errónea. Con el desarrollo de la industria de los juegos y la mejora continua de los proyectos de deportes electrónicos, los deportes electrónicos ya no se limitan a juegos independientes limitados a una conexión directa IP o LAN. Aunque los juegos en línea son muy diferentes en términos de distribución, operación, métodos de pago, construcción de plataformas de juego, etc., esto no afecta la inclusión de algunos juegos en línea bien equilibrados y conflictivos en proyectos de deportes electrónicos.
Ya sea un juego para un solo jugador (juego para un jugador) o un juego en línea (juego multijugador), siempre que cumpla con las dos características de "electrónica" y "competencia", puede ser llamados deportes electrónicos en un sentido amplio.