Glory of Kings: ¿Cómo opera un novato Miyamoto Musashi?

En "Honor of Kings", Miyamoto Musashi es un poderoso héroe cuerpo a cuerpo, entonces, ¿cómo debería jugar y vestirse Miyamoto Musashi en el juego? Echemos un vistazo a la guía para principiantes de Miyamoto Musashi.

Posicionamiento del héroe: Guerrero

Profesional: Sprint/Cosecha

1. Introducción a la habilidad:

Caza pasiva de demonios: Miyamoto Musashi El La habilidad de liberación acumulará poder para el siguiente ataque normal, causando daño físico adicional y reduciendo el tiempo de reutilización de todas las habilidades en 1 segundo.

Una habilidad: Sky Clearing Slash: Miyamoto Musashi corta hacia adelante una ola de energía de espada, causando daño físico a los enemigos que pasan y ralentizándolos, y al mismo tiempo derribando objetos voladores enemigos en el camino. Los ejemplos típicos incluyen la primera habilidad de Kyle Polo, la segunda habilidad de Mozi, la habilidad máxima de Hou Yi de Li Yuanfang, etc. Si se usa bien, puede aumentar la cantidad de errores del enemigo.

Habilidad 2 - Velocidad: Miyamoto Musashi corre hacia adelante, causando daño a los enemigos que pasan. Si esta habilidad atraviesa el escudo de un enemigo, se gana un punto de daño y se devuelve el 50% del tiempo de reutilización. El escudo sólo se puede obtener una vez cada 4 segundos.

Tercera habilidad: primera clase en dos días: Miyamoto Musashi salta en el aire, saca el corte de trueno después de un breve retraso, causa daño al área alrededor del objetivo, golpea al objetivo actual y ralentiza al mismo tiempo; los siguientes 12 segundos, Miyamoto Musashi entra en el estado "Estilo de dos espadas", la velocidad de movimiento aumenta y la distancia entre las dos habilidades aumenta. Después de activar el movimiento definitivo, puede representar una gran amenaza para la última fila del enemigo, por lo que se requiere un tiempo de activación preciso.

2 Sugerencias de instalación:

Botas de Resistencia-Hacha de Sombra-Empuñadura de Cicatriz de Hielo-Capa de Bruja-Ejército Roto-Santuario de Sabio

Botas de Resistencia: Can. aumentar la defensa, acortar el tiempo que Miyamoto está controlado y utilizar más habilidades. Es muy útil junto con el máximo aumento de velocidad.

Hacha de batalla de las Sombras: Un equipo de guerrero muy rentable. El alto efecto perforador de armadura puede amenazar la frágil piel del enemigo y tener una cierta posibilidad de ralentizarlo. Genial para perseguir gente.

Grip of Ice Marks: Reduce el tiempo de reutilización en un 10%, ralentiza pasivamente a los enemigos dentro del alcance. También aumenta la defensa física y la salud, mejorando enormemente la capacidad de supervivencia.

Capa de Bruja: Aumenta la defensa contra hechizos y la salud máxima. Después de 3 segundos de desconectarte, obtendrás un escudo que absorbe el daño de los hechizos. Es el equipo de defensa mágica más rentable y vale la pena para Miyamoto Musashi enfrentarse a magos que causan mucho daño.

Ejército Roto: Aumenta el daño físico en 200 puntos, y aumenta el daño al objetivo por debajo del 50% de salud en un 30%. Con el movimiento definitivo de Miyamoto, puedes cosechar y causar un gran daño.

Protección de Sage: puede mejorar la tasa de tolerancia a fallas de Miyamoto en las batallas en equipo de última etapa. Puede ponerse de pie rápidamente después de que se activa su movimiento definitivo. Puede usar la salida de habilidad en el estado de movimiento definitivo para iniciar un. equipo. Cortar la fila de atrás.

Tres. Inscripciones recomendadas:

Rojo: Violencia ×10 (ataque físico +1,5

Vida útil máxima +13,5)

Verde: Salvaje ×10 (vida útil máxima +13,5)

Penetración física +3,8)

Azul: Momento × 10 (vida útil máxima +13,5)

Velocidad de movimiento +0,7%)

Suma de atributos: ataque físico +15; vida máxima +405; velocidad de movimiento +7%; penetración física +38.

Análisis: Este conjunto de inscripciones trata principalmente sobre velocidad de movimiento y ataque. La velocidad de movimiento del 7% más la velocidad de movimiento inicial de Miyamoto le permite a Miyamoto correr mucho más rápido que los héroes del mismo nivel, dándole una ventaja ya sea persiguiendo o escapando. Tanto el ataque como la penetración aumentan la capacidad de producción de Miyamoto Musashi en la etapa inicial, de modo que Miyamoto Musashi también pueda causar un mayor daño en la etapa inicial.

4. Habilidades prácticas:

(Último movimiento para bloquear personas):

La configuración de operación debe configurarse de forma predeterminada. La configuración de opciones avanzadas es la siguiente, como se muestra en la figura.

Al iniciar el movimiento definitivo, puedes moverte al pequeño avatar en el lado izquierdo de la habilidad. Habrá una línea amarilla que lo conectará. El héroe tendrá una luz de bloqueo roja, pero solo puede hacerlo. fijar objetivos dentro del rango de habilidad. Practica más este método y fija el objetivo una vez que seas competente.

(Habilidades de combate):

Miyamoto Musashi recomienda al maestro, segundo asistente y primer asistente, a los más grandes se recomienda que los novatos salgan a la carretera; Si el tirador enemigo es Shenghong, entonces puedes usar la segunda habilidad para cerrar rápidamente la primera ola de líneas y luego cerrar los pequeños cangrejos de río en el río.

Si los arqueros y auxiliares enemigos vienen en este momento, no te apresures hacia adelante, retírate al fondo de la torre y limpia la línea miserablemente.

Puedes usar una habilidad para resistir algunas de las habilidades del oponente, y la actualización del escudo de la segunda habilidad debilita el efecto de que el enemigo consuma tu propia sangre.

En el nivel 4, Miyamoto no teme a ningún desafío. Si ves que los miembros de tu familia envían señales para ayudarte a atrapar personas, puedes atraer la atención del enemigo, usar una habilidad para reducir la velocidad, luego usar la segunda habilidad para acercarte a ti, comenzar tu último movimiento, cooperar con el campo para recolectar. cabezas y luego dirige a tus tropas para derribar la torre.

También podrás usar tu cabeza para invadir la zona salvaje del enemigo. En este momento, el último movimiento se encuentra en su período de reflexión. Por lo tanto, una vez que te encuentras con un enemigo de frente, después de que se agote la primera habilidad, puedes usar la segunda habilidad para transferirte y abandonar el campo de batalla para evitar que el enemigo te deje atrás durante el período de vacío de habilidades.

En medio de Miyamoto Musashi, siempre debes prestar atención al minimapa, moverte, buscar oportunidades para atrapar personas con tus compañeros de equipo y cooperar con las áreas salvajes del enemigo para reprimirlas. Miyamoto debe estar abierto a las personas adecuadas, y el último paso no puede realizarse a ciegas. Siempre debemos prestar atención a la formación del enemigo. Podemos usar dos habilidades para movernos primero y luego apuntar a la última fila para lanzar el movimiento definitivo. Si no podemos llevarnos un set, no lo persigamos. Deberíamos dar la vuelta y ayudar a nuestros compañeros de equipo a maximizar los beneficios de las batallas en equipo.

Se recomienda abrir un grupo primero:

La segunda habilidad es ingresar al campo individualmente - Flat Armor - apunta a la última fila y lanza el movimiento definitivo - Flat Armor - resiste algo de daño después de que la habilidad aterriza. Y ralentiza al enemigo (la segunda habilidad persigue rápidamente al enemigo): armadura plana para cosechar.

En la etapa posterior, después del Six God Equipment de Miyamoto Musashi, apareció Pojun, que puede maximizar el daño después del movimiento final. En la etapa posterior, Miyamoto Musashi recomendó el último movimiento para cortar la última fila. Los compañeros de equipo y los oponentes pueden luchar juntos escondiéndose en el césped, o pueden ir directamente al final de la alineación enemiga desde el campo de comodines. Después de que Miyamoto Musashi da vueltas en la batalla en equipo, libera una habilidad en el centro de la batalla en equipo para ralentizar al enemigo, y luego se puede lanzar el movimiento definitivo, seguido de un segundo escudo de habilidad, que causa un gran daño. Para enemigos con bajo volumen de sangre,

Abre un grupo en la parte trasera y recomienda:

Libera una habilidad al centro de la batalla en equipo - usa un gran movimiento hacia la última fila - nivel a - habilidad II - habilidad plana a - I habilidad - habilidad plana a - II. Una serie de altas explosiones le quita la piel crujiente a la última fila y nos da ventaja en las batallas en equipo.

El orden que puede soportar la presión es un buen orden y puedes tomar uno entre una docena o dos. ¿Quieres sentirte invencible después de tu transformación? ¿Qué estás esperando? Date prisa y entra al juego para empezar a practicar Miyamoto Musashi y deja que te lleve a la cima. ¡De ahora en adelante, convertirte en un dios ya no es un sueño!