Solo se puede usar en modo en línea~~~ Primero ingresa al juego Luego presiona "~" para abrir la consola~~ Luego ingresa "sv_cheats 1" y luego ingresa varios trucos~~~ Ahora configura. la opción de usar la consola
dios 1 invencible
noclip a través de la pared
sv_infinite_ammo 1 munición ilimitada sin cambiar el cargador
dar salud 100 salud completa
dar munición
dar adrenalina aguja de adrenalina
dar dispositivo de electroshock desfibrilador
dar botiquín de primeros auxilios
dar pastillas para el dolor
Obtener balas incendiarias actualizar_añadir munición_incendiaria
Obtener balas explosivas actualizar_añadir munición_explosiva
Obtener mira láser actualizar_añadir mira_láser
p>dar inyección de adrenalina
dar dispositivo de electroshock desfibrilador
dar botiquín de primeros auxilios
dar pastillas para el dolor analgésico
dar gascan gasolina rojo barril
dar tanque de gas propano
dar tanque de oxígeno cilindro de oxígeno
dar bomba casera pipe_bomb
dar botella ardiente molotov
regala botella de bilis vomitjar
regala escopeta de repetición de 1ª generación
regala escopeta de repetición de 2ª generación
regala escopeta de un solo tiro de 1ª generación
regala shotgun_chrome escopeta de un solo tiro de segunda generación
regala Hunting_rifle rifle de francotirador semiautomático de primera generación
regala sniper_military 2 rifle de francotirador semiautomático moderno
regala rifle rifle M16
dar rifle_m60 ametralladora m60 requiere licencia de contenido adicional
dar rifle_ak47 rifle AK47
dar rifle_desert rifle SCAR
dar smg subfusil pequeño
entrega subfusil silenciado smg_silenced
entrega pistola pistola
entrega pistol_magnum Magnum Pistol
entrega arma_grenade_launcher Consigue lanzagranadas p>
dar palanca Palanca de hierro (solo disponible en el 1.°, 2.° y 4.° nivel de batalla)
dar hacha de fuego (Disponible solo en las batallas de 1.°, 2.° y 4.° nivel)
dar espada japonesa katana (Disponible solo en las batallas de nivel 1, 2 y 4)
dar club de golf el club de golf requiere licencia de contenido adicional para Life 2
dar motosierra motosierra
dar cricket_bat bate de cricket (sólo para niveles 1 y 3)
Disponible en la campaña)
regala baseball_bat Bate de béisbol (no disponible o desconocido)
regala sartén Pan (disponible solo en el 3er, 4to y 5to nivel de la campaña)
dar guitarra electric_guitar (solo disponible en las batallas de nivel 2 y 5)
dar bastón de tonfa (solo disponible en las batallas de nivel 5)
dar machete machete (solo disponible en la batalla del 5.° nivel) Disponible en el 3.er y 5.° nivel de la campaña)
dar arma_upgradepack_explosive Caja de hierro de mejora de bala explosiva
dar arma_upgradepack_incendiary Caja de hierro de mejora de bala incendiaria
dale la mano del zombi cazador cuerpo a cuerpo
dale a Weapon_gnome Santa Claus
dale a Weapon_fireworkcrate una caja de fuegos artificiales
Armas ocultas
Las siguientes armas ocultas solo tiene daño después de recargar el mapa
entrega el rifle de francotirador grande Weapon_sniper_awp AWP/M
entrega el rifle de francotirador pequeño Weapon_sniper_scout Scout
entrega el subfusil MP5 Weapon_smg_mp5
dar arma_rifle_sg552 rifle SIG SG552
Otros
melee_range 70 (el valor predeterminado es 70) El rango de daño de las armas cuerpo a cuerpo (cuanto mayor sea el valor, más se puede cortar)
sb_dont_bash 1 Supervivencia controlada por computadora Ninguno de los supervivientes puede atacar con culatas de armas
sb_dont_shoot 1 Los supervivientes controlados por computadora no pueden disparar
sb_takecontrol * Cambiar entre personajes ( *representa a Ellis, Nick, Rochelle y Coach son opcionales) El sufijo es cambio aleatorio)
sb_move 0 Todos los supervivientes controlados por computadora dejan de moverse
sb_escort 1 Todos controlados por computadora los supervivientes te protegen y te siguen de cerca
sb_open_fire 1 Todos los supervivientes controlados por computadora disparan continuamente
sb_crouch 1 Todos los supervivientes controlados por computadora se agachan
sb_flashlight 1 Todos los supervivientes controlados por computadora los supervivientes controlados usan linternas (-1 Para forzar no es necesario usar una linterna)
sb_give * Dale a todos los supervivientes controlados por computadora un accesorio o arma (ver detalles del código arriba)
sb_give_random_weapon Al azar asigne uno a todos los supervivientes controlados por computadora Arma
cl_showfps * (*Cambiar a 1=Mostrar número de fotograma y nombre del mapa 2=Mostrar número de fotograma y tasa de suavizado 3=Información del servidor 4=Mostrar número de fotograma y archivo de registro )
thirdpersonshoulder Modo de tercera persona (ingrese nuevamente para volver a la primera persona)
nb_delete_all Expulsa a todos los supervivientes controlados por computadora y a las personas infectadas cercanas y a todas las personas infectadas especiales (temporalmente). las personas infectadas seguirán cepillándose)
nb_blind 1 Todos los infectados controlados por computadora no pueden verte (pero aún así te atacarán si te topas con ellos)
cl_drawhud 0 Cierra todas las interfaces, incluidas la mira (modo Real)
Infectado
z_add crea un infectado normal
z_spawn jockey crea un Jockey
z_spawn
cargador crea un cargador
z_spawn spitter crea un Spitter
z_spawn hunter crea un cazador
z_spawn smoker crea un Smoker
z_spawn boomer crea Un Boomer
z_spawn tank crea un Tank
z_spawn witch crea una Witch
z_speed 250 La velocidad de movimiento de las personas infectadas comunes (cuanto mayor sea el valor, más rápido la velocidad)
z_health 50 El valor de salud de una persona infectada común (cuanto mayor sea el valor, mayor será el valor de salud)
z_tank_health 4000 El valor de salud del tanque (cuanto mayor el valor, mayor será el valor de salud)
p>
z_tank_speed 210 Velocidad de movimiento del tanque (cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad de movimiento)
z_witch_speed 300 Velocidad de movimiento de la bruja (cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad de movimiento)
z_witch_health 1000 Valor de salud de la bruja ((Cuanto mayor sea el valor, mayor será el valor de salud)
z_witch_damage 100 Valor de daño de la bruja ( 100 significa tirarlo al suelo directamente. No lo he probado por debajo de 100)
z_exploding_health 50 salud de Boomer (cuanto mayor sea el valor, mayor será la salud)
z_exploding_speed 175 movimiento de Boomer. velocidad (cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento)
z_gas_health * Salud del fumador (cuanto mayor sea el valor, mayor será la salud)
z_gas_speed * Velocidad de movimiento del fumador (cuanto mayor sea valor, más rápido será el movimiento)
z_hunter_health 250 valor de salud del cazador (cuanto mayor sea el valor, mayor será el valor de salud)
z_hunter_speed 300 velocidad de movimiento del cazador (cuanto mayor sea el valor, más mayor es la velocidad de movimiento)
z_spitter_health 100 Valor de salud de Spitter (cuanto mayor es el valor, mayor es la velocidad de movimiento) Cuanto mayor es el valor, mayor es el valor de salud)
z_spitter_speed 210 El Velocidad de movimiento de Spitter (cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad de movimiento)
z_charger_health 600 El valor de salud del cargador (cuanto mayor sea el valor, más rápido será el valor de salud) Cuanto más rápido)
z_charge_max_speed * Velocidad de movimiento del cargador (cuanto mayor sea el valor, mayor será la velocidad de movimiento)
z_charge_max_damage * Daño por caída del cargador (cuanto mayor sea el valor, mayor será el daño)
z_jockey_health 325 Jockey's salud (cuanto mayor sea el valor, mayor será la salud)
z_jockey_speed 250 Velocidad de movimiento de Jockey (cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento)
z_jockey_ride_damage * Daño del Jockey por segundo (el cuanto mayor sea el valor, mayor será el daño)
z_special_spawn_interval 45 El intervalo de tiempo para generar personas infectadas especiales
(Cuanto mayor sea el valor, mayor será la generación de personas infectadas especiales) Cuanto más largo sea el intervalo de tiempo)
(El código se puede encontrar en Baidu~)