Cómo vencer los trucos del Equipo 2

Solo se puede usar en modo en línea~~~ Primero ingresa al juego Luego presiona "~" para abrir la consola~~ Luego ingresa "sv_cheats 1" y luego ingresa varios trucos~~~ Ahora configura. la opción de usar la consola

dios 1 invencible

noclip a través de la pared

sv_infinite_ammo 1 munición ilimitada sin cambiar el cargador

dar salud 100 salud completa

dar munición

dar adrenalina aguja de adrenalina

dar dispositivo de electroshock desfibrilador

dar botiquín de primeros auxilios

dar pastillas para el dolor

Obtener balas incendiarias actualizar_añadir munición_incendiaria

Obtener balas explosivas actualizar_añadir munición_explosiva

Obtener mira láser actualizar_añadir mira_láser

p>

dar inyección de adrenalina

dar dispositivo de electroshock desfibrilador

dar botiquín de primeros auxilios

dar pastillas para el dolor analgésico

dar gascan gasolina rojo barril

dar tanque de gas propano

dar tanque de oxígeno cilindro de oxígeno

dar bomba casera pipe_bomb

dar botella ardiente molotov

regala botella de bilis vomitjar

regala escopeta de repetición de 1ª generación

regala escopeta de repetición de 2ª generación

regala escopeta de un solo tiro de 1ª generación

regala shotgun_chrome escopeta de un solo tiro de segunda generación

regala Hunting_rifle rifle de francotirador semiautomático de primera generación

regala sniper_military 2 rifle de francotirador semiautomático moderno

regala rifle rifle M16

dar rifle_m60 ametralladora m60 requiere licencia de contenido adicional

dar rifle_ak47 rifle AK47

dar rifle_desert rifle SCAR

dar smg subfusil pequeño

entrega subfusil silenciado smg_silenced

entrega pistola pistola

entrega pistol_magnum Magnum Pistol

entrega arma_grenade_launcher Consigue lanzagranadas

dar palanca Palanca de hierro (solo disponible en el 1.°, 2.° y 4.° nivel de batalla)

dar hacha de fuego (Disponible solo en las batallas de 1.°, 2.° y 4.° nivel)

dar espada japonesa katana (Disponible solo en las batallas de nivel 1, 2 y 4)

dar club de golf el club de golf requiere licencia de contenido adicional para Life 2

dar motosierra motosierra

dar cricket_bat bate de cricket (sólo para niveles 1 y 3)

Disponible en la campaña)

regala baseball_bat Bate de béisbol (no disponible o desconocido)

regala sartén Pan (disponible solo en el 3er, 4to y 5to nivel de la campaña)

dar guitarra electric_guitar (solo disponible en las batallas de nivel 2 y 5)

dar bastón de tonfa (solo disponible en las batallas de nivel 5)

dar machete machete (solo disponible en la batalla del 5.° nivel) Disponible en el 3.er y 5.° nivel de la campaña)

dar arma_upgradepack_explosive Caja de hierro de mejora de bala explosiva

dar arma_upgradepack_incendiary Caja de hierro de mejora de bala incendiaria

dale la mano del zombi cazador cuerpo a cuerpo

dale a Weapon_gnome Santa Claus

dale a Weapon_fireworkcrate una caja de fuegos artificiales

Armas ocultas

Las siguientes armas ocultas solo tiene daño después de recargar el mapa

entrega el rifle de francotirador grande Weapon_sniper_awp AWP/M

entrega el rifle de francotirador pequeño Weapon_sniper_scout Scout

entrega el subfusil MP5 Weapon_smg_mp5

dar arma_rifle_sg552 rifle SIG SG552

Otros

melee_range 70 (el valor predeterminado es 70) El rango de daño de las armas cuerpo a cuerpo (cuanto mayor sea el valor, más se puede cortar)

sb_dont_bash 1 Supervivencia controlada por computadora Ninguno de los supervivientes puede atacar con culatas de armas

sb_dont_shoot 1 Los supervivientes controlados por computadora no pueden disparar

sb_takecontrol * Cambiar entre personajes ( *representa a Ellis, Nick, Rochelle y Coach son opcionales) El sufijo es cambio aleatorio)

sb_move 0 Todos los supervivientes controlados por computadora dejan de moverse

sb_escort 1 Todos controlados por computadora los supervivientes te protegen y te siguen de cerca

sb_open_fire 1 Todos los supervivientes controlados por computadora disparan continuamente

sb_crouch 1 Todos los supervivientes controlados por computadora se agachan

sb_flashlight 1 Todos los supervivientes controlados por computadora los supervivientes controlados usan linternas (-1 Para forzar no es necesario usar una linterna)

sb_give * Dale a todos los supervivientes controlados por computadora un accesorio o arma (ver detalles del código arriba)

sb_give_random_weapon Al azar asigne uno a todos los supervivientes controlados por computadora Arma

cl_showfps * (*Cambiar a 1=Mostrar número de fotograma y nombre del mapa 2=Mostrar número de fotograma y tasa de suavizado 3=Información del servidor 4=Mostrar número de fotograma y archivo de registro )

thirdpersonshoulder Modo de tercera persona (ingrese nuevamente para volver a la primera persona)

nb_delete_all Expulsa a todos los supervivientes controlados por computadora y a las personas infectadas cercanas y a todas las personas infectadas especiales (temporalmente). las personas infectadas seguirán cepillándose)

nb_blind 1 Todos los infectados controlados por computadora no pueden verte (pero aún así te atacarán si te topas con ellos)

cl_drawhud 0 Cierra todas las interfaces, incluidas la mira (modo Real)

Infectado

z_add crea un infectado normal

z_spawn jockey crea un Jockey

z_spawn

cargador crea un cargador

z_spawn spitter crea un Spitter

z_spawn hunter crea un cazador

z_spawn smoker crea un Smoker

z_spawn boomer crea Un Boomer

z_spawn tank crea un Tank

z_spawn witch crea una Witch

z_speed 250 La velocidad de movimiento de las personas infectadas comunes (cuanto mayor sea el valor, más rápido la velocidad)

z_health 50 El valor de salud de una persona infectada común (cuanto mayor sea el valor, mayor será el valor de salud)

z_tank_health 4000 El valor de salud del tanque (cuanto mayor el valor, mayor será el valor de salud)

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z_tank_speed 210 Velocidad de movimiento del tanque (cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad de movimiento)

z_witch_speed 300 Velocidad de movimiento de la bruja (cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad de movimiento)

z_witch_health 1000 Valor de salud de la bruja ((Cuanto mayor sea el valor, mayor será el valor de salud)

z_witch_damage 100 Valor de daño de la bruja ( 100 significa tirarlo al suelo directamente. No lo he probado por debajo de 100)

z_exploding_health 50 salud de Boomer (cuanto mayor sea el valor, mayor será la salud)

z_exploding_speed 175 movimiento de Boomer. velocidad (cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento)

z_gas_health * Salud del fumador (cuanto mayor sea el valor, mayor será la salud)

z_gas_speed * Velocidad de movimiento del fumador (cuanto mayor sea valor, más rápido será el movimiento)

z_hunter_health 250 valor de salud del cazador (cuanto mayor sea el valor, mayor será el valor de salud)

z_hunter_speed 300 velocidad de movimiento del cazador (cuanto mayor sea el valor, más mayor es la velocidad de movimiento)

z_spitter_health 100 Valor de salud de Spitter (cuanto mayor es el valor, mayor es la velocidad de movimiento) Cuanto mayor es el valor, mayor es el valor de salud)

z_spitter_speed 210 El Velocidad de movimiento de Spitter (cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad de movimiento)

z_charger_health 600 El valor de salud del cargador (cuanto mayor sea el valor, más rápido será el valor de salud) Cuanto más rápido)

z_charge_max_speed * Velocidad de movimiento del cargador (cuanto mayor sea el valor, mayor será la velocidad de movimiento)

z_charge_max_damage * Daño por caída del cargador (cuanto mayor sea el valor, mayor será el daño)

z_jockey_health 325 Jockey's salud (cuanto mayor sea el valor, mayor será la salud)

z_jockey_speed 250 Velocidad de movimiento de Jockey (cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento)

z_jockey_ride_damage * Daño del Jockey por segundo (el cuanto mayor sea el valor, mayor será el daño)

z_special_spawn_interval 45 El intervalo de tiempo para generar personas infectadas especiales

(Cuanto mayor sea el valor, mayor será la generación de personas infectadas especiales) Cuanto más largo sea el intervalo de tiempo)

(El código se puede encontrar en Baidu~)