El servidor de prueba de Honor of Kings 6.1 actualiza los ajustes de héroe: el sigilo del guerrero Lanling se fortalece y Luna se debilita.

El servidor de experiencias Honor of Kings tiene una actualización importante y se ha ajustado el equilibrio de héroes. Debido a los cambios en el mecanismo de succión de sangre, las habilidades de Jing Ke y Nakolulu se han mejorado, ¡y el tiempo de sigilo del guerrero Lan Ling también se ha ampliado enormemente! Al mismo tiempo, el tiempo de control de Luna se acorta, con la esperanza de limitar al héroe. ¡Echemos un vistazo a este ajuste y cambio!

1. Jing Ke

Debido al cambio en la versión del mecanismo de succión de sangre, las habilidades físicas ya no disfrutan del efecto de succión de sangre, lo que sin duda es un duro golpe para Jing Ke. Para compensar la capacidad de supervivencia de Jing Ke, decidimos aumentar el efecto pasivo de Jing Ke, que restaura un cierto porcentaje de salud dañada cuando completa una muerte o ayuda. Esperamos que pueda seguir siendo una recolectora en el combate en equipo.

Pasiva: Efecto aumentado: Cuando completas una matanza o una asistencia, has perdido 25 vidas.

2. Warrior Lanling

Hicimos un cambio en la versión anterior para que Warrior Lanling tenga una alerta temprana cuando se acerque al objetivo. Así que esta vez, hemos reposicionado la jugabilidad del guerrero Lan Ling y ampliado en gran medida el tiempo de sigilo de su último movimiento, dándole más tiempo para encontrar el momento perfecto para intervenir y seleccionar a su presa. Además, después de que rompe el estado de sigilo, también agregamos el efecto continuo de la bonificación de velocidad de ataque, con la esperanza de que pueda atrapar a la presa más rápido después de realizar un corte perfecto.

Habilidad 3: Duración del sigilo: 7/7/7? 20/25/30

Habilidad 3: Efecto de aumento: Aumenta la velocidad de ataque en 50 después de romper la línea invisible durante 5 segundos.

3. Nakolulu

Debido a que las habilidades físicas ya no disfrutan del efecto de succión de sangre, hemos mejorado los efectos de succión de sangre de las dos habilidades de Nakolulu, con la esperanza de equilibrar los efectos del equipo original. Además, esperamos que pueda hacer más uso de la "Habilidad 3" para apoyo en el campo de batalla o competencia frontal, por lo que agregamos un efecto después de que el enemigo sea atacado por su habilidad definitiva. movimiento, su HP se reducirá en una cierta cantidad en un corto período de tiempo, lo que le permitirá ingresar al entorno de manera relativamente segura;

Habilidad 2: Efecto de transfusión de sangre: 100 (25/Lv) ( 0.3Anuncio)? 150(37/Baja presión)(0.45Ad)

Habilidad 3: Efecto aumentado: reduce la salida del enemigo en 30 durante 1,5 segundos.

4. Luna

Luna tiene varias habilidades en términos de supervivencia, control y maniobrabilidad, pero hay pocas contramedidas correspondientes. Por lo tanto, para conservar la jugabilidad principal de Luna, ajustamos la duración del aturdimiento de la segunda habilidad para darle súper capacidad de supervivencia y movilidad, y ya no tener un tiempo de control grupal tan aterrador.

Habilidad 2: Duración del aturdimiento: ¿1 segundo? 0,5 segundos

5. Bull Bull Demon King

¿El poderoso efecto de control del último movimiento de Niu Mo a menudo puede determinar el resultado de una batalla en equipo? Esta es también nuestra intención de diseño original, pero como tanque y héroe auxiliar, el daño del último movimiento de Niu Mo es demasiado alto. Hemos reducido ligeramente el daño de la habilidad definitiva, con la esperanza de que Niu Mo pueda ayudar más a su equipo mediante protección y control.

Habilidad 3: Daño: 600(150/LV)(1.25 AD)? 520 (130/Lv)(1.08 ad)

6. Zhang Fei

Después de una observación continua de la experiencia de Zhang Fei, descubrimos que la primera habilidad de Zhang Fei es más efectiva para limpiar el campo de batalla. . Estos problemas surgirán. Cuando se usa la habilidad 1 para limpiar el campo de batalla en línea, los soldados a menudo serán empujados, por lo que Zhang Fei necesita ir más lejos para continuar limpiando el campo de batalla, por lo que ajustamos el mecanismo de la habilidad 1 para alejar solo a los héroes, de modo que pueda mejorar en gran medida su Eficiencia en la limpieza de líneas. Y también descubrimos que el papel de Zhang Fei en estado normal era demasiado bajo, por lo que aumentamos el daño de la habilidad 1 con la esperanza de que tuviera capacidades de combate más fuertes en estado normal.

Habilidad 1: Daño: 160(35/Lv)(0.45Ad)? 240(52/Lv)(0.68Ad)

Habilidad 1: ¿Empujar a todos los enemigos a tu alrededor? Solo aleja a los héroes