Reseña positiva: "Honor of Kings" restaura y presenta el juego de PC MOBA en el terminal móvil, creando modos de lucha 5v5 King's Canyon y Chaos, con 10 personas luchando en línea, luchando entre sí, trabajando en equipo, empujando. Se pueden experimentar torres y reclutamiento, pentakill y batallas en equipo. Los jugadores pueden competir de tres formas en el Cañón de los Reyes y también pueden luchar contra dragones salvajes. Además, el campo de batalla de "Honor of Kings" está en teléfonos móviles, lo que permite a los jugadores luchar en cualquier momento y en cualquier lugar, lo que hace que las batallas competitivas sean más cómodas y rápidas. Como juego de batalla de héroes para teléfonos móviles, Honor of Kings también tiene tres modos de batallas multijugador en tiempo real: 5V5, 3V3 y 1V1, que pueden satisfacer las necesidades de batalla de diferentes jugadores. Entre ellos, 5V5 War restaura el juego MOBA para PC, con 10 jugadores* para luchar y cooperar. Hay muchos héroes en Honor de Reyes, cada uno con sus propias características. Cuando los jugadores controlan a los héroes para que se unan, una gran batalla es inevitable. El juego "Honor of Kings" se siente fluido, simple y fácil de usar, y los gráficos son buenos. Lo que es más importante es que básicamente todos los héroes se pueden comprar con monedas de oro en lugar de gastar RMB. La sensación de ritmo y control del juego son lo más destacado. La desventaja es que los héroes móviles son muy difíciles de controlar y se juegan como un juego de lucha en lugar de un moba.
Cuando tu tasa de victorias es superior al 50%, el sistema aumentará gradualmente la dificultad de ganar. Esto es seguro, pero el método es diferente: para oponentes y compañeros de equipo más fuertes, el juego es incierto. Alto, la tasa de ganancia se revisa al 50%, que es más ligera. Dáselo a un oponente más fuerte y luego dáselo a tus compañeros tramposos. La incertidumbre del juego es baja y la tasa de victorias se revisa fuertemente al 50%.
De hecho, el diseño ideal debería ser 1. Cuando te desempeñas bien en la cancha y tienes una alta tasa de victorias, seguirás jugando juegos de alto nivel. La tasa de tolerancia a fallos de los juegos de alta gama es baja hasta que no puedes seguir el ritmo del juego y no puedes adaptarte a las ideas de tus compañeros de equipo. Desde la perspectiva de una experiencia de jugador bien operada, definitivamente quiero usar 1 como mecanismo, pero Honor of Kings eligió 2. La razón es muy simple, es decir, no queremos que se reúnan personas que pueden jugar y personas que no. Esto mejorará la diversión de las personas que pueden jugar, pero la experiencia de juego de los juegos de gama baja sí lo hará. ser peor. El resultado de lidiar con trampas todo el día es que los jugadores de gama baja que no operan bien se frustrarán fácilmente y abandonarán el juego, y Tencent enfrentará una pérdida de usuarios. Por lo tanto, para cuidar de todos los usuarios y los ingresos de Krypton, el funcionario debe estar dispuesto a proteger la experiencia de juego de los débiles. Además, el ritmo de los juegos móviles es rápido y es posible que el funcionario no esté dispuesto a correr riesgos. Para tasas de ganancia demasiado diferenciadas, ajustan a la fuerza la tasa de ganancia de la manera más brutal y rápida. La situación irrazonable de garantizar que la tasa de ganancia de la mayoría de los jugadores sea cercana al 50% es más obvia en el juego de emparejamiento. un poco mejor porque la justicia al menos obliga al mismo nivel. De hecho, después de la explosión del juego King of Glory, entraron muchos usuarios que no estaban bien operados. Bajo la guía de este mecanismo, una vez que los jugadores bien operados se desempeñan demasiado bien en el juego, fácilmente encontrarán problemas. En una trampa, pierdes incluso más que tus compañeros de equipo y no puedes jugar un juego de combinación de calidad.
Sin embargo, el mecanismo actual es así. Los jugadores sólo pueden encontrar formas de ralentizar este ajuste forzado de la tasa de ganancias a través de la clasificación o de los amigos.
1. Las tasas de ganancia de los héroes que uso están por encima del 60% (incluidos Wu Zetian, Dong Huang Taiyi, Ying Zheng y otros magos, las tasas de ganancia están básicamente por encima del 55%). Las tasas son demasiado altas, por lo que el sistema emparejará a héroes con bajas tasas de victoria dadas por otros;
2. Si mi puntaje de mvp perdedor es demasiado alto, el sistema aún me emparejará con compañeros de equipo con 2.0 kda.
Cómo evitar este problema:
1. Intenta no jugar en una sola fila. Varias filas utilizarán otro método de cálculo para hacer coincidir a los compañeros de equipo.
2. Intenta no hacer ranking cuando hay poca gente. Cuando hay poca gente, puede ser un platino con cuatro platos de pollo dorado, y lo mismo ocurre con el lado opuesto. Que ganes o no depende de qué gallo de oro no sirve. Cuando hay mucha gente, la clasificación es que si ganas el 60%, tus compañeros también ganarán el 60% y el oponente ganará el 60%.
3. Después de que el héroe gane consecutivamente, cámbielo. Es mejor entrenar al héroe. La tasa de victorias es terrible.
4. Lavandote la cara, ni siquiera puedes ganar arrodillándote en la Oficina de Bienestar, es realmente una pena (el servicio de atención al cliente se rió en ese momento, lo soporté en silencio).
Se puede ver que este juego es injusto para las personas que saben jugar, especialmente los tanques y equipos auxiliares que saben jugar. Si el KDA es alto, será 100% sangriento. Con compañeros de equipo que tienen el mismo santo grial que el mago y los zapatos ofensivos del tirador, encontrarás las historias de Diusim, Cheng, Gao Jianli, y no habrá. pesadilla de sanciones en todas partes.
El algoritmo MMR es un poco diferente de otros juegos MOBA. El número de juegos para equilibrar la experiencia del jugador es de aproximadamente cinco, lo que garantiza que jugarás dos ventajas, dos desventajas y un equilibrio (las ventajas y desventajas). están determinados por los puntos ocultos del jugador). Fuera de la oficina de bienestar o de castigo, se garantizará que cada lado tendrá uno o dos dioses y una o dos trampas. Si ganas demasiado y tu récord es demasiado bueno, entonces la brecha entre tus oponentes y compañeros de equipo se hará cada vez más amplia, lo que se refleja específicamente en la duración del tiempo de espera (el valor de inestabilidad aumentará). Por ejemplo, mi tasa de ganancia en la clasificación alternativa es 75, lo que garantiza MVP, y el resultado no es inferior al 35%. Por lo tanto, incluso si soy platino, tengo que esperar aproximadamente un minuto para clasificarme (la clasificación platino normal es de segundos). Incluso si hago todo lo posible para liderar el ritmo, no comeré con sus propios recursos, los compañeros de equipo también aumentarán la economía como una máquina humana, la proporción de producción es de un solo dígito y se quedarán quietos bajo la gran torre de ventajas. . La información cara a cara en el mundo de los asentamientos es el mayor honor y el rey es al menos un diamante. Por tanto, la clasificación de cada juego es sumamente difícil, pero en general la tasa de victorias será muy alta y se necesitarán dos o tres días para llegar al diamante. Por el contrario, debido a que hay muchas situaciones en las que los héroes en entrenamiento abandonan deliberadamente a los estudiantes, el jugador grande es más fácil de jugar, y cada vez el ranking está por delante del segundo, y excepto yo, todos tendremos puntos de acarreo (porque mi El jugador grande tiene una puntuación oculta baja, el sistema utiliza de forma predeterminada los jugadores normales). El propósito del sistema de clasificación no es equilibrar sus tasas de ganancias. Se trata de equilibrar el tiempo que tardan los segmentos ocultos en llegar a los segmentos que realmente deberían tener. Además, el nivel de sujeto actual y el límite superior del grupo de héroes son la cantidad de héroes que Platinum tiene para encontrar formas de aumentar su conciencia y dominio.
1. Tiempo de calificación: Cada tiempo de calificación es de tres meses. Al final de la temporada, los resultados de la clasificación se han resuelto y todos los jugadores que participaron en la competición de clasificación recibirán las recompensas de diamantes correspondientes según su clasificación más alta esta temporada.
2. Reglas de participación: Cuando el nivel llegue al nivel 6, podrás comenzar la competición clasificatoria. Sólo si tienes cinco o más héroes podrás participar en las rondas de clasificación. Todos los concursantes de la competición clasificatoria sólo pueden participar en sus nombres individuales. El sistema emparejará a los compañeros de equipo y oponentes apropiados según la fuerza de cada persona.
3. Reglas de preparación: la liga de clasificación se divide en seis etapas, a saber, Stubborn Bronze, Order Silver, Glory Gold, Noble White, Platinum, Eternal Diamond y Strongest King. Las primeras cinco etapas son todas 1. , 2, 3, 3, todos los jugadores que ingresen al rey más fuerte serán clasificados en todo el servidor según su fuerza.
4. Recompensas de liquidación: al final de cada temporada, todos los jugadores clasificados recibirán las recompensas de diamantes correspondientes en función de la posición más alta alcanzada en la temporada. El Rey Más Fuerte = 3000 diamantes, Diamante Eterno = 2000 diamantes, Platino Noble = 1500 diamantes, Oro Gloria = 1000 diamantes, Plata Orden = 500 diamantes, Bronce Obstinado = 300 diamantes.