Los e-sports son un deporte donde la competición de videojuegos alcanza un nivel "competitivo". Los deportes electrónicos son una competición entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo y combinan inteligencia y fuerza física. A través de los deportes electrónicos, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación corporal y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Además, los deportes electrónicos profesionales también tienen altos requisitos en cuanto a fuerza física. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones que no son de videojuegos, como el ajedrez. Del 16 de junio de 438 al 18 de octubre de 2003, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la 99ª competición deportiva oficial. En 2008, la Administración General de Deportes del Estado cambió los deportes electrónicos por la competición deportiva oficial N° 78. Los 18 Juegos Asiáticos de Yakarta 2018 incluirán los deportes electrónicos como evento de espectáculo.
En junio 65438+febrero 65438+junio de 2020, el Consejo Olímpico de Asia anunció que los deportes electrónicos se convertirán en un evento oficial de los Juegos Asiáticos y participarán en los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022.
Con base en la comprensión anterior, expliquemos el concepto de deportes electrónicos: los deportes electrónicos se basan en juegos de deportes electrónicos, con la tecnología de la información como software central y equipos de hardware como herramientas, y en lo virtual. En el entorno creado por la tecnología de la información, existen reglas de competencia unificadas y los juegos de deportes electrónicos con una competencia justa garantizada por las reglas. Los deportes electrónicos se están convirtiendo en un deporte completamente nuevo.
La opinión de que "juegos online = deportes electrónicos" es errónea. Con el desarrollo de la industria de los juegos y la mejora continua de los proyectos de deportes electrónicos, los deportes electrónicos ya no se limitan a juegos independientes limitados a una conexión directa IP o LAN. Aunque los juegos en línea son muy diferentes en términos de distribución, operación, métodos de pago, construcción de plataformas de juego, etc., esto no afecta la inclusión de algunos juegos en línea bien equilibrados y conflictivos en proyectos de deportes electrónicos. Ya sea un juego para un solo jugador (juego para un jugador) o un juego en línea (juego multijugador), siempre que cumpla con las dos características de "electrónica" y "competición", se le puede llamar deportes electrónicos en un sentido amplio. sentido. Las principales diferencias son: primero, los atributos básicos son diferentes. Los juegos en línea son juegos de entretenimiento y los deportes electrónicos son deportes. Los juegos en línea son principalmente simulaciones y juegos de rol en un mundo virtual con el propósito de perseguir sentimientos, mientras que los deportes electrónicos son una confrontación intelectual organizada entre personas en un entorno virtual creado por la tecnología de la información. En segundo lugar, los deportes electrónicos tienen un significado claro y unificado; La característica más importante de las reglas del juego son los límites estrictos de tiempo y ronda, mientras que los juegos en línea carecen de reglas de juego claras y unificadas, no tienen límites de tiempo y ronda y son propensos a la adicción. En tercer lugar, las competiciones de deportes electrónicos son competencias entre atletas y son justas y; En el espíritu deportivo, la victoria o la derrota se determinan mediante la confrontación intelectual y física entre personas, mientras que los juegos en línea son principalmente comunicación e interacción entre personas y máquinas o personas, y no necesariamente requieren confrontación entre personas para juzgar los resultados. En cuarto lugar, los deportes electrónicos enfatizan la capacidad de pensamiento, la capacidad de reacción, la coordinación de la mente y las extremidades, la situación general, la fuerza de voluntad y el espíritu de equipo, mientras que algunos juegos en línea solo requieren recarga para obtener ventajas. Esta es la principal diferencia entre los deportes electrónicos y los juegos en línea. .
Debes saber que "los deportes electrónicos no solo pueden jugar", sino que al mismo tiempo, los deportes electrónicos también son adecuados para varios puestos de alto nivel, como analistas de datos, comentaristas de eventos, presentadores, organizadores de eventos, etc. , fácil encontrar empleo y buena remuneración. Dirección de personal de competición: árbitros profesionales, traductores, organización y planificación de competiciones, gestión de operaciones de deportes electrónicos, etc. Dirección profesional de clubes: seleccionadores profesionales, deportistas de deportes electrónicos, entrenadores de equipos, analistas de datos. Dirección general de entretenimiento: presentadores de plataformas de transmisión en vivo, estrellas de deportes electrónicos, reality shows y planificación de programas de celebridades en línea.
La realidad virtual" proviene del inglés "Virtual Reality", conocida como tecnología VR. Fue propuesta por primera vez por Joe Lanier en los Estados Unidos a principios de la década de 1980. La tecnología de realidad virtual (VI) es una computadora. Es una tecnología integral que integra tecnología, tecnología de sensores, psicología y fisiología humana. Utiliza sistemas de simulación por computadora para simular el entorno externo. Los objetos principales son el entorno, las habilidades, los equipos de detección y la percepción, etc., para proporcionar a los usuarios múltiples funciones. información, dinámica tridimensional e interacción.
La tecnología VR se puede utilizar en muchos campos, incluidos el médico, la ingeniería, el militar, la aviación, la navegación, etc. Por ejemplo, en el campo de la aviación, los pilotos aeroespaciales realizan diversas tareas. Las tareas en la pantalla de la cabina de entrenamiento y las imágenes en pantalla de escenas extravehiculares simuladas permiten a los pilotos obtener una experiencia de entrenamiento simulada. Además, este método de colocar a las personas en un entorno de imágenes se utiliza en el entrenamiento de simulación de aviones. se utiliza en entretenimiento, juegos, educación, etc. En el campo de la realidad aumentada, la tecnología VR tiene perspectivas de aplicación más amplias.
En la clase de física, los estudiantes pueden crear sus propios paisajes naturales, como la lluvia y el vapor de agua, que son intuitivos, interesantes y vívidos. Este novedoso método de enseñanza también se realiza mediante tecnología de realidad virtual. Se puede decir que la realidad virtual puede crear un mundo futuro, presente, pasado, real o de ensueño. Ya son muchos los juegos que han tomado la delantera en la adopción de esta tecnología y son muy populares entre los jóvenes.