Resident Evil: Dead Silence, la estrategia de limpieza de Chris y Jill

Introducción a Chris

Chris y su grupo escaparon a un museo extranjero, solo para descubrir que Barry había desaparecido... La ansiosa Jill le preguntó al capitán sobre el paradero de Wesker, y este último negó con la cabeza. Barry puede ser superado por monstruos... Jill intenta salir corriendo del museo extranjero para encontrar a Barry, pero Wesker la detiene. En ese momento se escuchó un disparo en la habitación y todos quedaron atónitos. Tal vez sea Barry, o... Chris se lanzó apresuradamente a la investigación. No esperaba encontrar a Barry, pero vio la apariencia codiciosa de los viciosos residentes en este museo extranjero... Chris lo mató y regresó a la sala. sólo para descubrir que Wesker y Jill desaparecieron. Chris toma el arma de Jill y se embarca en una aventura en solitario. ...

El primer proceso: cuando busque en museos extranjeros, primero ingrese por la puerta en el lado izquierdo del segundo piso del museo, vaya al pasillo en el segundo piso de la cafetería, presione Lleva la estatua de piedra al hueco y luego derribala... Luego, ingresa al almacén después de bajar las escaleras, habla con Rebecca y encuentra la llave de la espada en la cama de la habitación. Todavía hay muchos sueros en el gabinete de esta sala, pero no los necesitarás todavía. ....

Vuelve al vestíbulo y entra por la puerta azul del primer piso. Sube hasta las escaleras y entra al trastero del lateral. Puedes encontrar herbicidas en el suelo.

Vuelve al almacén donde una vez cogiste la llave con forma de espada. Abre la puerta y llegarás a un pasillo con papel pintado verde. Profundizando más, hay una sala de máquinas. Vierte el herbicida que llevas en el suministro de agua en el suelo para envenenar las plantas, y podrás conseguir la llave de la armadura en la parte de atrás...

Sal por el otro lado del corredor verde y verás Ven al lugar donde te encontraste por primera vez con los zombies. Regresa a la cafetería y encuentra el zafiro que dejó caer la estatua de piedra empujada hacia abajo desde el segundo piso... Después de obtener el escudo de madera sobre la chimenea en la cafetería, simplemente empuja el gabinete en el pasillo donde te encontraste por primera vez con los zombies ( el que tiene el piano) Obtuve una partitura, pero Chris no podía tocar el piano. En ese momento Rebecca entró en la habitación y dijo que lo tocaría después de la práctica... Mientras tanto, haz una habitación en el pasillo con papel tapiz verde.

Vuelve al piano y observa cómo practica Rebecca. (Si aún no ha practicado, puede ir primero al pasillo y regresar). Después de tocar el piano, se abre la puerta secreta en la pared, entra a la habitación secreta e intercambia el escudo de madera por el escudo dorado. Cuando regrese al comedor para volver a colocar el escudo dorado, el reloj se moverá, donde podrá encontrar la llave del escudo...

Encuentra las tres llaves y podrás ir a casi cualquier lugar. A continuación, te enseñaré cómo conseguir otros accesorios:

1. Escopeta: consigue la escopeta del último cuarto del pasillo del almacén a la izquierda y luego atraviesa la puerta azul. ¿No hay dos puertas después de pasar por el baño? Tome la puerta de abajo (no la puerta donde se encontrará con el perro) y llegará a una habitación con una escopeta en la pared... Recuerde poner el arma mala encima después de obtener la buena, de lo contrario, Chris colgará. arriba...

2. Star Coin: El estudio en el lado derecho del primer piso se basa en: 1. Sheng Shitai 2. Dibujo

3. la puerta verde en el segundo piso a la derecha. Finalmente, empújala para tapar el orificio de aire en el suelo y luego pisa el interruptor central...

4. en el lado derecho del pasillo, abre la primera puerta y ve directamente al ático... Aquí, la gran serpiente será derrotada, pero Chris será envenenado. En este momento, Rebecca irá a la sala de almacenamiento para conseguir el suero para Chris. Después de regresar al lugar original para salvar a Chris, el juego puede continuar...

Después de encontrar cuatro monedas, ingresa al pasaje. a través de la puerta en el otro extremo del pasillo hacia el atrio. Instálelos en el mecanismo de apertura de la puerta. Después de entrar a la casa, presione el pedal móvil hasta la parte inferior del marco de madera en la pared y luego suba para encontrar la varilla del cigüeñal de cuatro esquinas. ¡Luego al episodio dos!

Segundo párrafo de exploración del atrio y dormitorio

Ve a la piscina, usa la manivela de cuatro esquinas para girar el mecanismo hacia un lado y dejar salir el agua, y ¡luego camina hasta el dormitorio! Ingrese a la habitación opuesta a la sala de almacenamiento para obtener el Pequeño Libro Rojo y deje que el agua negra de la bañera ingrese al inodoro aquí para obtener la "Llave de la sala de control"...

Después de salir de la habitación, coloque Empuja la escultura de piedra en el corredor hasta el medio del camino para bloquear el agujero en el piso (de lo contrario, las plantas extrañas te estrangularán...), y luego pasa a la siguiente habitación. Puedes encontrar la "Llave de la habitación 002" debajo de la colmena central... Usa la llave 002 para ingresar a la habitación al final del pasillo y empuja el gabinete hacia atrás para ingresar. Después de bajar, empuja la caja de madera en línea recta sobre el agua. Ve completamente a la derecha y verás dos puertas. Antes de que la orca ataque, abre la sala de control de la izquierda y entra. Después de cortar la electricidad en la pared de la sala de control, el agua comenzó a retroceder.

Compruébalo en este momento. También hay un interruptor en la pared cerca de la puerta de la sala de control. Después de presionar el botón, se abrirá la cerradura de la siguiente habitación y podrá encontrar la "Llave de la habitación 003" en el interior.

Vuelve a la habitación de las abejas y abre 00.

En la habitación 3, puedes usar un libro rojo en lugar de papel blanco en la estantería para abrir una puerta secreta... Después de entrar, verás una enorme planta mutante que se extiende. Los tentáculos tenían una firme agarrar a Chris. En el momento crítico, Rebecca llegó y prometió salvar a Chris. En este momento, la protagonista del juego vuelve a ser Rebecca... Ingrese a la sala de códigos frente a la habitación 003 (se puede abrir encendiendo 9 luces juntas, primero tome los tres frascos vacíos de la habitación. En cuanto al método de mezclar medicamentos , Los dos trozos de papel en la pared de la habitación decían claramente que siempre que el pedido sea correcto, se puede fabricar el medicamento V-JOLT.

Una vez elaborado, volverá al sótano. donde el agua retrocedió. Si usas V-JOLT en una habitación, las raíces de las plantas extrañas se encogerán...

Vuelve a la habitación y cambia al protagonista a Chris nuevamente, y enseña lo extraño. ¡Planta una lección! Después de la victoria, puedes encontrarla en la chimenea en la parte de atrás. ¡La última "llave de bolsillo" del Museo Extranjero, y luego regresarás al Museo Extranjero! conocerás a Wesker, quien desapareció repentinamente antes de continuar en el set. La nueva arma bioquímica "Hunter" está cazando. En cuanto a qué tan fuerte es, confírmalo tú mismo... Después de regresar al museo extranjero, es mejor llevar armas poderosas. ¡Armas y hierbas contigo!, pidiendo el Pabellón Extranjero y la Estación de Exploración Subterránea del Pabellón Extranjero.

Después de regresar al Pabellón Extranjero, la fuerza del enemigo se ha vuelto significativamente más fuerte. A veces, monstruos como los Cazadores pueden incluso ser derrotados. con plena salud la cabeza de Reese da mucho miedo... así que no olvides desarrollar el hábito de grabar en cualquier momento. ¡Hablemos de los accesorios importantes que debes conseguir ahora:

1. Primero, pasa por el pasillo del segundo piso de la cafetería. Sube las escaleras (no bajes), donde podrás abrir una puerta. Después de entrar, empuja la escalera debajo de la cabeza del venado y apaga la luz. Los ojos del ciervo brillan en rojo... Tómalo. Vuelve a la estatua del tigre con monedas de viento e instálala para obtener esta súper arma...

2. la galería (también hay un último libro que debes llevar);Hay munición en la sala de rubíes...

Después de obtener todos los artículos importantes, ve a la sala de almacenamiento donde usaste para conseguir el herbicida, sube las escaleras y ve hasta la izquierda de Chris hasta The Big Piano Room... Ve a Piano Snake y aparecerá después de derrotarla, salta al gran agujero en el suelo y explora. lápida.

Ve a la cocina y toma el ascensor. En la biblioteca, presiona el botón en la pared y empuja la estatua de piedra a un área luminosa para abrir la habitación secreta. Puedes obtener el "Disco Mo". "adentro... Puedes encontrar la batería del ascensor en la habitación al otro lado del pasillo... tómala. Cuando llegues, regresa a la piscina del atrio y baja las escaleras para instalar la batería en otro ascensor inutilizable. Toma el nuevo elevador hasta el mecanismo al lado de la piscina, use la manivela de cuatro esquinas para rellenar la piscina y luego regrese al suelo a través del nuevo elevador Descubra el flujo de agua anterior

Sección 4 Exploración de. el Atrio Subterráneo y el Instituto de Investigación~

Aquí, a veces es necesario utilizar la colocación de radiadores de llama en la pared para abrir el pasaje, por lo que se pide a los jugadores que piensen por sí mismos. No entraré en detalles. aquí... Después de entrar al subsuelo, puedes entrar por la puerta en el lado derecho de la pantalla, y puedes encontrar al capitán adjunto en el fondo. Después de que le disparen, puedes recoger la manivela hexagonal... Vuelve a las escaleras que acabas de bajar y camina hacia el otro lado. Usa el mecanismo giratorio del eje hexagonal para crear un pasaje y date la vuelta antes de llegar a la gran roca. Corre hacia el espacio frente a la puerta y no te dejes golpear por la piedra... Después de que la piedra ruede, puedes investigar los elementos disponibles en la ubicación original de la piedra... No corras escaleras arriba después de salir de la puerta. habitación con Okomo. Hay algo para ir al otro lado... Ve a la siguiente oficina y usa la manivela para girar el espacio hacia la izquierda, haz lo mismo para que la piedra se mueva y luego escóndete en el espacio. Hay una habitación secreta en el hueco. Usa la varita para empujar la estatua hacia la luz y conseguir otro libro... no lo olvides después de salir de la habitación. Luego tomaba el ascensor para subir las escaleras... había una puerta sin abrir (el helipuerto estaba al otro lado de la puerta) y una piscina. Primero tome los dos últimos libros de investigación y luego presione el extremo que se puede abrir hacia usted una vez para abrir el libro (también puede abrir un libro de este tipo entre semana).

Toma dos monedas del libro y colócalas al lado de la piscina para abrir el camino al instituto de investigación...

Vaya directamente al tercer piso del instituto de investigación, vaya directamente a la sala de computadoras al a la izquierda de Chris, inicie la computadora e ingrese las siguientes instrucciones: Inicio de sesión: john; Contraseña: Ada, luego seleccione B2, ingrese mole, luego seleccione B3, desbloquee la cerradura electrónica del instituto... Regrese a la sala de proyección de arriba. (No olvides tomar el tercer MO en la mesa en el Disco de la puerta), presiona el botón de la pared para abrir el mecanismo y obtener la "Llave de la Sala de Energía".

Ve a la puerta del almacén subterráneo del tercer nivel, bloquea el orificio de ventilación con una caja de madera, coloca la escalera entre las dos cajas y sube por el respiradero... Las balas se pueden conseguir en la morgue de al lado. Profundice en la sala de energía para activar la fuente de alimentación del ascensor (el hombre volador aquí es muy inteligente, tenga cuidado de no lastimarse) y luego salga para activar el ascensor. Rebecca también aparecerá en este momento y toman juntas el ascensor hasta el cuarto escalón subterráneo.

Al ver a Wesker nuevamente, después de que este tipo hiriera a Rebecca, con orgullo le pidió a Chris que lo acompañara a ver el arma biológica más poderosa "Tyrant". Wesker, que originalmente quería matar a Chris con la mano de T, fue apuñalado por T porque no podía controlar a T. Luego, T atacó a Chris. Simplemente corre por el terreno y espera la oportunidad de atacar... Después de resolverlo, recuerda recoger la llave (si hay una,

palabra) alrededor del wesker...

Fuera de la puerta, suena la alarma del instituto y se activan los artefactos explosivos, ¡pero no huyas solo! ¡No olvides salvar a la gente primero!

En el caso de utilizar tres juegos de discos MO:

1 Hay una habitación en B3 con muchos zombies en la entrada de las escaleras y una máquina sobre la mesa. Puedes usar el disco MO para obtener el primer conjunto de contraseñas...

2. También puedes usar el disquete en la morgue para obtener el segundo conjunto de contraseñas...

<. p>3. Hay otra máquina en la sala de energía. Puedes usar el disquete para obtener el tercer conjunto de contraseñas...

Recoge los tres conjuntos de contraseñas y regresa a la entrada al lado del B3. escaleras. Hay una máquina en la pared más profunda. Después de investigar e ingresar la contraseña tres veces, ¡Jill puede salvarse! Vuelve a la puerta principal en el primer escalón subterráneo y usa la llave que Wesker recogió para abrir la puerta. Llegan a la pista y luchan contra el Tirano por segunda vez. Tras derrotarlo, los tres parten en un helicóptero.

El helicóptero se fue volando, y el pabellón extranjero quedó reducido a cenizas en un incendio... Jill se quedó dormida apoyada en el hombro de Chris. Mirando a Barry que estaba ordenando el equipo, Chris sonrió levemente... … ¿Quién sabe qué pasará después? Las ambiciones de las empresas paraguas acaban de salir a la luz. ...

Introducción de Gill

Debido a los recientes y horrendos asesinatos en serie que ocurrieron en los suburbios de Raccoon City, el departamento de policía de la ciudad envió al Equipo B de la fuerza especial S.T.A.R.S. verdad, pero el equipo B perdió contacto con la estación de policía... Wesker, el capitán del equipo A, recibió la orden de liderar el equipo para investigar, pero descubrió accidentalmente el helicóptero del equipo B estrellado en los suburbios. Justo cuando todos estaban en shock, un monstruo apareció de repente en la jungla y atacó a todos... Un grupo de personas huyó al Pabellón Extranjero para evitar al monstruo. Cuando se sintieron seguros, no esperaban que la verdadera crisis comenzara ahora. ...

Escapó al Pabellón Extranjero, dejando solo a Jill, Berry y el Capitán Wesker. Jill estaba preocupada por la seguridad de Chris y quería salir corriendo por la puerta para encontrarlo, pero fue detenida por el Capitán Wesker... En ese momento, se escuchó un disparo desde la dirección del edificio interior y a Jill se le ordenó irse. explorar, pero fueron recibidos por un ataque de residentes feroces dentro del museo. La asustada pareja se apresuró a regresar a la sala para informar del asunto al capitán, pero Wesker desapareció... Después de una discusión, Jill y Berry decidieron explorar el museo extranjero por separado y encontrar la ruta de escape final. ...

El primer proceso: Búsqueda en museos extranjeros

Entra por la puerta azul en el primer piso desde el vestíbulo, sube las escaleras hasta el final, ingresa a la sala de almacenamiento en el lado, y puedes recogerlo Herbicida en el suelo. Vuelve al pasillo, sube las escaleras, entra por la puerta de la izquierda y ve al segundo piso de la cafetería... Aquí hay una estatua de piedra, por favor empújala hasta el suelo y rómpela... Continúa subiendo las escaleras, habrá una sala de almacenamiento. Allí puedes organizar el equipo y los accesorios... Hay muchos sueros en el gabinete aquí, pero no es necesario ahora... Abre la puerta, vendrás. a un pasillo con papel tapiz verde, y en el fondo habrá una sala de plantas donde se transportarán los herbicidas.

Sal por el otro lado del corredor verde y llegarás al lugar donde te encontraste con los zombies por primera vez. Regresa a la cafetería y encuentra el zafiro que dejó caer la estatua de piedra empujada hacia abajo desde el segundo piso... Después de obtener el escudo de madera sobre la chimenea en la cafetería, puedes regresar a la última habitación en el pasillo donde entraste por primera vez. Encontré a los zombies (el que tiene el piano) que) obtienen una partitura.

Jill comenzaría a tocar el piano después de tocar la partitura. Después de reproducir una canción, se abrirá una puerta secreta en la pared. Ella entrará a la habitación secreta y reemplazará el escudo de madera con un escudo dorado. Luego regresaba al comedor y guardaba el escudo dorado. El reloj se mueve y la llave blindada se puede encontrar en la oficina... Encuentre ambas llaves y el Museo Extranjero podrá ir a casi cualquier lugar. A continuación, te enseñaré cómo conseguir otros accesorios:

1. Escopeta: consigue la escopeta del último cuarto del pasillo del almacén a la izquierda y luego atraviesa la puerta azul. ¿No hay dos puertas después de pasar por el baño? Pasa por la puerta de abajo (no por la que te encuentras con el perro) y llegarás a una habitación con una escopeta en la pared... recuerda guardar el arma mala después de conseguir la buena... no En realidad no lo dejé. Sería bueno, Jill también sería salvada por Berry. ...

2. Pistola de balas de azufre: En el balcón del segundo piso a la derecha, los francotiradores del Equipo B en el bosque mueren aquí... Hay una pistola de balas de azufre al lado, pero si investigas Él primero y luego coge el arma, serás el Cuervo picoteando. ...

3. Monedas estrella: Dibujado por el estudio en el lado derecho del primer piso basado en: 1, Sheng まれぼカりのちヤんのの2

4. Monedas del Sol: Después de entrar por la puerta verde en el segundo piso a la derecha, empújala para cubrir el orificio de aire en el suelo y luego pisa el interruptor central...

5. : Ingrese al segundo piso por el lado derecho del pasillo y abra la primera puerta. Sigue recto y llegarás al ático. Encontré a Richard tirado en el suelo aquí... había sido mordido por una serpiente venenosa. En este punto, Jill va al almacén del otro lado para conseguir el suero... y aunque lo consigue, Richard sucumbe a sus heridas. Entra al ático y enfréntate a la gran serpiente. ¡Después de la victoria, podrás recoger la Moneda Luna en el agujero por donde salió! Después de salir del ático, sucederá una pequeña historia. Cuando despertó, Jill ya estaba en el almacén. ...

6. Wind Coin: Hay una pequeña habitación en el pasillo que solía tener papel tapiz verde y hay una estatua de tigre en ella. Puedes conseguirlo poniéndole zafiros en los ojos. ...

Encuentra las cuatro monedas y atraviesa la puerta al final del estudio hacia el pasillo que conduce al atrio. Instálelos en el mecanismo de apertura de la puerta. Una vez en la habitación, empuje el escalón móvil hasta la parte inferior del marco de madera en la pared y suba. Puedes encontrar la varilla del cigüeñal de cuatro esquinas. ¡A continuación tienes que prepararte para explorar el atrio y enviarte a los dormitorios!

Segundo párrafo de exploración del atrio y dormitorio

Ve a la piscina, usa la manivela de cuatro esquinas para girar el mecanismo hacia un lado y dejar que salga el agua, y ¡luego camina hasta el dormitorio! Ingrese a la habitación opuesta a la sala de almacenamiento para obtener el Pequeño Libro Rojo y deje que el agua negra de la bañera ingrese al inodoro aquí para obtener la "Llave de la sala de control"...

Después de salir de la habitación, coloque Empuja la escultura de piedra en el corredor hasta el medio del camino para bloquear el agujero en el piso (de lo contrario, plantas extrañas te asfixiarán...), y luego pasa a la siguiente habitación. Puedes encontrar la "Llave de la habitación 002" debajo de la colmena central... Usa la llave 002 para ingresar a la habitación al final del pasillo y empuja el gabinete hacia atrás para ingresar. Después de bajar, empuja la caja de madera en línea recta sobre el agua. Ve completamente a la derecha y verás dos puertas. Antes de que la orca ataque, abre la sala de control de la izquierda y entra. Después de cortar la electricidad en la pared de la sala de control, el agua comenzó a retroceder. Compruébalo en este momento. También hay un interruptor en la pared cerca de la puerta de la sala de control. Después de presionar el botón, se abrirá la cerradura de la siguiente habitación y podrá encontrar la "Llave de la habitación 003" en el interior.

Vuelve a la habitación anterior con las abejas y abre la habitación 003. Después de entrar, reemplaza el libro rojo con el papel blanco en la estantería y aparecerá una puerta secreta. Después de entrar, lo único que me llamó la atención fue una enorme planta mutada. ¡Ahora salgamos por la otra puerta! Ingrese a la sala de códigos frente a la habitación 003 (se pueden encender 9 luces al mismo tiempo y se pueden desbloquear fácilmente presionando cualquier botón), primero tome los tres frascos vacíos en la habitación. En cuanto al método para mezclar la medicina, estaba claramente escrito en dos hojas de papel en la pared de la habitación. Siempre que el pedido sea correcto, se podrá realizar V-JOLT.

Después de completar la producción, regresa al lugar donde antes estaban las orcas, encuentra un lugar en la habitación con las raíces de las plantas extrañas, usa V-JOLT en las raíces de las plantas extrañas, las raíces se encogerán... Después del éxito, ¡podrás volver a cazar plantas extrañas! Ten cuidado con sus ataques de veneno, el truco está en no quedarte quieto y seguir corriendo... Después de la victoria, puedes encontrar la última llave del Museo Extranjero en la chimenea de atrás... Luego debes regresar al Museo Extranjero, tu corazón... No puedo soportarlo. ...

El tercer párrafo solicita el pabellón extranjero y la estación de exploración subterránea del pabellón extranjero.

Después de regresar al museo extranjero, la fuerza del enemigo obviamente se ha vuelto mucho más fuerte.

Los monstruos como los cazadores a veces pueden incluso arrancarle la cabeza a las personas cuando están llenos de salud, lo cual da mucho miedo... ¡así que no olvides desarrollar el hábito de grabar en cualquier momento! Hablemos de los accesorios importantes que necesitamos conseguir ahora:

1. Revólver grande: primero atraviesa el pasillo del segundo piso de la cafetería y sube las escaleras (no bajes), donde puedes abrir una puerta. Una vez dentro, empuja la escalera debajo de la cabeza de ciervo disecada y apaga la luz. Puedes notar que los ojos del ciervo brillan de color rojo. Quítale el ojo de venado y resulta ser un rubí... Toma la moneda de viento y regresa a la estatua del tigre e instálala para obtener esta súper arma...

2. Balas de revólver: Hay uno en la sala justo enfrente de la galería (hay otro aquí) El último libro que Ben debe llevarse hay municiones en la sala de rubíes...

Después de conseguir todas las artículos importantes, vaya al almacén donde solía conseguir el herbicida, suba las escaleras y camine hacia la izquierda de Jill. Siempre puedes abrir la gran sala del piano... cuando vayas a investigar la serpiente del piano, aparecerá Berry. Después de derrotarlo, bajará la cuerda y dejará que Jill explore. Inesperadamente, la cuerda se cae tan pronto como toca el suelo... En ese momento, Berry prometió conseguir la cuerda, así que quédate pacientemente y espera. ¡a él! Berry volvió a soltar la cuerda y se fue. En ese momento, Jill puede ir al sótano para investigar la lápida.

Ve a la cocina y toma el ascensor. En la biblioteca, presiona el botón en la pared y empuja la estatua de piedra hacia un área luminosa para abrir la habitación secreta. Puedes conseguir el "Mo Disk" dentro... Puedes encontrar la batería del ascensor en la habitación al otro lado del pasillo... Una vez que la consigas, regresa a la piscina del atrio. Después de bajar, coloque la batería en otro ascensor que no funciona. Tome el nuevo ascensor de regreso al mecanismo al lado de la piscina, vuelva a llenar la piscina con la manivela de cuatro esquinas y luego regrese al suelo a través del nuevo ascensor. Encontrarás la corriente de agua de antes.

Sección 4 Exploración del atrio subterráneo y el Instituto de investigación~

Te encontrarás con Berry después de bajar las escaleras. Después de la conversación, entra por la puerta del lado derecho de la pantalla.

Recorre todo el camino y encontrarás al Capitán del Equipo B en el fondo. Después de recibir el disparo, puede recoger la varilla de manivela hexagonal... Ve a las escaleras justo debajo del atrio y ve en la otra dirección. Utilice el eje hexagonal para girar el mecanismo alrededor de la roca. Corre hacia el hueco frente a la puerta y no te dejes golpear por las rocas... las rocas romperán la pared y aparecerá un pasaje. Después de que la piedra ruede, puedes investigar los accesorios disponibles en la ubicación original de la piedra... Después de salir de la habitación con Okumo, no tomes el ascensor todavía, ve al otro lado y usa el eje hexagonal para gira el espacio en el mecanismo hacia la izquierda. Luego sigue el mismo método para dejar que la piedra te persiga y entra rápidamente en el espacio para escapar (no olvides colocar los accesorios detrás de la piedra, incluido el Disco Amo)... Hay una habitación en el espacio, usa la manivela para empujar la estatua de piedra hacia la luz y podrás conseguir otro libro final.

Luego tomaré el ascensor arriba... hay un puerta sin abrir (el helipuerto está al otro lado de la puerta) y una piscina. Primero tome los dos últimos libros de investigación y luego presione el extremo que se puede abrir hacia usted una vez para abrir el libro (también puede abrir un libro de este tipo entre semana). Toma dos monedas del libro y colócalas al lado de la piscina para abrir el camino al instituto de investigación...

Vaya directamente al tercer piso del instituto de investigación, vaya directamente a la sala de computadoras al a la izquierda de Jill, inicie la computadora e ingrese el siguiente comando: Iniciar sesión: john; Contraseña: Ada y luego seleccione B2, ingrese mole y luego seleccione B3 para desbloquear la cerradura electrónica del instituto... Regrese a la sala de proyección de arriba. (No olvides tomar el tercer disco MO en la mesa junto a la puerta), presiona el botón de la pared para abrir el mecanismo y obtener la "llave de la sala de energía".

Ve a la puerta del tercer piso, bloquea el respiradero con una caja de madera, luego coloca la escalera entre las dos cajas y sube al respiradero... Las balas se pueden conseguir en la morgue a continuación. puerta. Profundice en la sala de energía para activar la fuente de alimentación del ascensor (el hombre volador aquí es muy inteligente, tenga cuidado de no lastimarse), luego salga y active el interruptor del ascensor. En ese momento, Berry aparecerá y tomará el ascensor hasta el cuarto piso con Jill. Volví a ver al Capitán Wesker e inesperadamente me apuntó con un arma a la cabeza. Jill estaba a punto de contraatacar, pero Berry la detuvo... Resultó que estas dos personas ya sabían todo sobre este museo extranjero... Al final de la trama, Berry descubrió su conciencia y dejó inconsciente a Wesker con un arma. Recuerda recoger las llaves junto a él (si las tienes). Los dos entraron a la sala de investigación para ver cómo era la llamada arma biológica más poderosa, "Tirano".

Inesperadamente, T rompió la máquina y saltó, dejando inconsciente a Berry... Gil planeó atacar el terreno a su alrededor en ese momento, pero no pudo correr bien para ganar... Después de matarlo, Berry fue rescatado, pero cuando Salió por la puerta de la sala de investigación, no podía ver a Wesker, quien acababa de quedar inconsciente... El artefacto explosivo en el museo extranjero también se activó (el 80% era Guy Wesker)... En ese momento, el reproductor debería haber tomado ¿Tienes tres discos MO? Las ubicaciones utilizadas son las siguientes:

1 Hay una habitación en B3 con muchos zombies en la puerta cerca de las escaleras y una máquina sobre la mesa. Puedes usar el disco MO para obtener el primer conjunto de contraseñas...

2. Puedes usar el disquete para obtener el segundo conjunto de contraseñas en la morgue. ...

3. También hay una máquina en la sala de energía que puede usar un disquete para obtener el tercer conjunto de contraseñas...

Después de recolectar los tres conjuntos de contraseñas, llegué a la entrada al lado de las escaleras B3. Después de entrar, hay una máquina en la pared más profunda. Después de tres investigaciones e ingresar una contraseña, ¡puedo salvar a Chris! Vuelve a la puerta principal en el primer escalón subterráneo y usa la llave que Wesker recogió para abrir la puerta. Llegan a la pista y luchan contra el Tirano por segunda vez. Tras derrotarlo, los tres parten en un helicóptero.

El helicóptero se fue volando, y el pabellón extranjero quedó reducido a cenizas en un incendio... Jill se quedó dormida apoyada en el hombro de Chris, mirando a Barry que estaba arreglando el equipo, la boca de Chris colgaba Una sonrisa ... Aunque la misión fue un éxito, ¿quién sabe cuál será el próximo plan de la Compañía Umbrella? Quizás esto sea sólo el comienzo de toda esta pesadilla. ...