La industria de los deportes electrónicos se está volviendo cada vez más popular. Al principio, la impresión que la gente tenía de los deportes electrónicos era la de adolescentes adictos a Internet. Pero ahora, con la incorporación de los deportes electrónicos como parte de las competiciones deportivas de los Juegos Asiáticos, la gente está empezando a comprender verdaderamente el verdadero significado de los deportes electrónicos. Los deportes electrónicos han ido entrando poco a poco en la vida de las personas. A continuación, el editor de Yuanguan Education le informará los objetivos de inscripción y las principales direcciones de empleo de la especialidad de deportes electrónicos:
Objetivos de inscripción:
1. Escuela secundaria o superior o equivalente. ;
2. Especialización en informática en la universidad y tiempo de estudio correspondiente;
3. Las personas con las mismas calificaciones académicas en la sociedad quieren participar en deportes electrónicos y trabajos relacionados con la gestión.
Principales direcciones laborales para estudiantes de deportes electrónicos:
Planificadores de juegos, diseñadores, etc.
Hay que decir que China carece de talentos para la producción de juegos y la razón es, naturalmente, el impacto del entorno educativo. La especialidad de deportes electrónicos es una de las pocas especialidades que puede proporcionar una comprensión profunda de los juegos. Estas personas son naturalmente más confiables como diseñadores de juegos.
Comentarios de juegos, etc.
Con el desarrollo de la industria de juegos de China, desde Beijing hasta Shanghai y ciudades de tercer nivel, cada vez se celebran más competiciones de juegos en todo el país. Sin comentarios del juego, muchos momentos maravillosos fácilmente pasan desapercibidos. Los comentarios también deben poder animar el ambiente y explicar la situación de ambas partes. Esto requiere una cierta comprensión del juego y no todo el mundo puede dominarlo.
Entrenador profesional
Los estudiantes de deportes electrónicos tienen una investigación relativamente exhaustiva sobre los juegos. Un juego se analizará en múltiples niveles y dimensiones, y se enseñarán conceptos de análisis a los estudiantes. Después de dominar las ideas centrales y templarlas, no es difícil ser un entrenador de juego normal.
Ancla de juegos
La industria del ancla siempre ha sido muy buena y también es muy consistente con la profesión de los deportes electrónicos. Este es un camino factible.
Profesionales de los deportes electrónicos
De hecho, no son muchos los jugadores profesionales de deportes electrónicos que eligen esta especialidad. El periodo de mayor auge de los jugadores profesionales suele rondar los 20 años. ¡Ese tipo de jugador talentoso definitivamente puede tomar este camino!
Entonces, quiero aprender deportes electrónicos, pero no sé a dónde ir. Anhui Yuanguan Education se dedica principalmente a: inscripción independiente en el examen de ingreso a la universidad provincial de Anhui, capacitación en el examen de ingreso a la universidad provincial de Anhui, capacitación de autoestudio, capacitación de ingreso a la escuela primaria y secundaria, y ha acumulado mucha experiencia en muchos años de formación docente. Tiene fuertes habilidades de gestión y enseñanza y ha sido bien recibido por los estudiantes. Enfrentaremos a todos los estudiantes con una nueva mirada, para que más estudiantes puedan lograr mayores avances en educación y capacitación, y permitir que más estudiantes sean admitidos en la escuela de posgrado, se conviertan en funcionarios públicos y encuentren buenos empleos. Es muy popular entre 40 universidades, incluidas la Universidad de Pekín, la Universidad Renmin de China, la Universidad de Jilin, la Universidad de Nankai, la Universidad de Sichuan, la Universidad Normal del Noreste, la Universidad de Estudios Extranjeros de Beijing y la Universidad de Lengua y Cultura de Beijing.
Las perspectivas son muy buenas. En los últimos años, la industria de los deportes electrónicos se ha desarrollado rápidamente y el valor TP de los eventos de deportes electrónicos también ha aumentado de vez en cuando. En 2015, el rango del mercado nacional de deportes electrónicos fue de 37,46 mil millones de yuanes. En 2016, el rango de mercado alcanzó los 50,46 mil millones de yuanes y el rango de usuarios alcanzó los 654,387 mil millones de yuanes. En 2017, el impulso es aún más fuerte.
En la actualidad, China ha superado a Estados Unidos para convertirse en el mercado de juegos más grande del mundo. Sin embargo, lo que es inconsistente con esto es que existe una enorme brecha de talento en la industria de los deportes electrónicos. Los datos del Informe de la Encuesta Gamma de 2018 muestran que la tasa de crecimiento anual compuesta de la industria de los deportes electrónicos ha alcanzado el 46%, la brecha de talento de la industria de los deportes electrónicos ha alcanzado los 260.000 y la brecha de demanda ha alcanzado el 83%. La escasez de talento es uno de los obstáculos a los que se enfrenta la emergente industria de los deportes electrónicos.