No todos los talentos de los deportes electrónicos son jugadores de deportes electrónicos. Los talentos en la industria de los deportes electrónicos necesitan más roles de apoyo en la industria que los jugadores profesionales. La especialización en deportes electrónicos en colegios y universidades es principalmente para el desarrollo diversificado e integral de los estudiantes. Es necesario aprovechar al máximo las ventajas de los recursos humanos y compensar las deficiencias de la industria de los deportes electrónicos. Los colegios y universidades deben transmitir la comprensión correcta de los deportes electrónicos a la sociedad, guiar a los jóvenes para que conozcan y comprendan la diferencia entre deportes y juegos, y permitir que los jóvenes tengan una comprensión correcta de los deportes electrónicos
Con Debido a la rápida expansión de la industria de los deportes electrónicos, en los últimos años, la Universidad de Pekín, la Universidad de Zhejiang, la Universidad de Comunicación de China, la Academia de Teatro de Shanghai, la Universidad de Deportes de Shanghai y muchas otras universidades han abierto especialidades y cursos relacionados con los deportes electrónicos.
Métodos para cultivar talentos de deportes electrónicos
En comparación con las especialidades generales, el cultivo de talentos de las especialidades de deportes electrónicos está particularmente integrado con la industria. Por lo tanto, las principales universidades deben proponer direcciones de formación de talentos profesionales y medidas de desarrollo profesional basadas en las características de la industria de los deportes electrónicos, fortalecer la formación profesional de docentes, fortalecer la integración profunda de la industria, la academia y la investigación, y llevar a cabo de manera integral la cooperación escuela-empresa. , formular normas y estándares de la industria y realizar de cerca la capacitación del talento y la integración de la industria.
Además, los colegios y universidades deben determinar su posición en la cadena de la industria de los deportes electrónicos en función de sus propios genes y características, y cultivar talentos compuestos e innovadores de alto nivel que puedan servir a la industria de los deportes electrónicos.