1. Utilice un lápiz suave y largo de 14B para encontrar la imagen general del personaje y componer la imagen. Sostenga el extremo del bolígrafo e intente utilizar líneas largas y rectas para explicar claramente la relación entre la cabeza, el cuello y los hombros del personaje.
Composición: Presta atención al tamaño del encabezado, que ocupa aproximadamente la mitad de la extensión del ensayo. El ancho del espacio en blanco en el lado que mira hacia la mitad del texto es mayor que el ancho del espacio en blanco en la parte posterior de la cabeza. Utilice líneas más claras para retocar más fácilmente e intente utilizar líneas rectas y largas.
2. Comienza con una forma pequeña. Una vez determinada la forma grande, utilice el 14B más corto para encontrar la imagen, estructura y contorno específicos del personaje.
Usa un 14B más corto que te convenga, sujeta el extremo frontal del bolígrafo y utiliza el hilo con un poco de fuerza. Preste atención al peso de los puntos de inflexión y utilice el "grosor, delgadez, ligereza y peso" de las líneas como conceptos básicos a la hora de pintar. La forma debe ser rica para que puedas prepararte para el siguiente paso.
3. Comience con los rasgos faciales, extienda el color oscuro de los rasgos faciales, agregue un poco de gris y luego extienda con los rasgos faciales como centro. Presta atención a la relación entre el negro, el blanco y el gris, y no pintes demasiado oscuro ni demasiado gris.
Utiliza un 14B más largo y utiliza el color principal en el lateral del bolígrafo. Principalmente busca colores fuertes, busca primero los rasgos del rostro, luego la cara, el cabello, la ropa, del todo a las partes.
El color debe ser transparente y el color debe aplicarse una o dos veces más. No lo repitas demasiadas veces y el color quedará demasiado aburrido. En este momento, la imagen debe tener una relación clara entre negro, blanco y gris.
4. Descripción detallada de mayor a menor, de área grande a área local. Enfatice la línea divisoria entre la luz y la oscuridad y la línea de giro, y use carbón 2B o 4B o medio para resaltar las áreas grises. Las principales zonas grises son: frente, ojos, bolsas debajo de los ojos, nariz, labios, pómulos, mejillas y mentón.
5. Después del ajuste, verifique la pantalla según el principio de "tres lados". Por lo tanto, todos los objetos deben tener una relación entre claro, gris y oscuro, y los colores deben estar conectados de forma natural y no rígidos, especialmente la frente y la cara. A partir de las tres facetas se dibujan más detalles, se enriquece la escala de grises y se centra la atención en los ojos, la nariz y la boca. Debe haber una conexión de transición entre los rasgos faciales y la cara, y no debe estar aislada ni rígida.
La imagen debe ser completa y unificada, con relaciones claras y fuertes efectos visuales. El alto brillo y el gris brillante se pueden describir con el afilado de bolígrafos HB, 2H o de carbón duro, pero el área utilizada no debe ser demasiado grande para evitar que quede desafilada.
Datos ampliados
Problemas comunes al dibujar:
1. La carrocería del coche está pintada "torcida"
Este es un error causado. por un mal dibujo. El objeto del boceto se caracteriza por la "tranquilidad". Cada objeto tiene su propia posición y centro de gravedad, y el centro de gravedad del objeto simétrico. En la posición de su línea vertical central, si la línea vertical no es vertical, el centro de gravedad del objeto será inestable, lo que provocará un error de "inclinación".
La solución es: al dibujar, los lados izquierdo y derecho deben dibujar al mismo tiempo. No espere hasta que un lado esté terminado antes de que el otro comience.
2. La imagen está demasiado "vacía" o demasiado "llena"
Esto es un error causado por una composición incorrecta. Si los objetos son demasiado pequeños y demasiado concentrados, la imagen estará "vacía"; si los objetos son demasiado grandes y demasiado dispersos, la imagen estará "llena" y, a veces, la imagen incluso "no encajará" en los objetos.
La solución es descubrir la forma combinada de todo el objeto al principio y realizar líneas auxiliares de posicionamiento de acuerdo con los requisitos de la composición. No cambie las líneas de posicionamiento de la composición fácilmente en el futuro. , de lo contrario destruirá la intención original de la composición.
3. El contorno es demasiado "grueso"
Esto se debe a que el pintor aún no ha establecido el concepto de "decente" y no comprende que el contorno de un objeto está formado. por el giro de la "cara". No entiendo que las formas utilicen el contraste entre la luz y la oscuridad.
La solución es fortalecer la observación y el sentimiento, eliminar la interferencia de hábitos que no son de dibujo y hacer la transición del lado de la "línea gruesa" a la parte oscura o al fondo.
4. La línea de contorno pasa por lo "virtual"
Esto se debe a que el pintor cree erróneamente que cuanto más tridimensional sea el objeto, más imaginario será su contorno; Cuantos más objetos haya detrás, más imaginaria será su forma.
La solución es comprender el fenómeno del "paralaje binocular" en la visión, aprender la relación de transformación entre "línea y superficie" en el modelado y expresar objetos objetivamente sin verse afectado por la "subjetividad".
5. La superficie de la perspectiva es demasiado "grande"
Los principiantes suelen dibujar los lados de un objeto muy grandes porque no comprenden el fenómeno de la reducción de la perspectiva visual y piensan subjetivamente que la superficie de la perspectiva es demasiado "grande". original ""Ese lado" no es tan pequeño y no está dibujado enteramente en base a una observación objetiva. Esto demuestra que los hábitos de vida también afectan a los pintores.
El método correcto es estudiar detenidamente la perspectiva, captar estrictamente la relación proporcional y expresar el objeto objetivamente.
6. La imagen es demasiado "gris"
La causa directa del gris es que las partes brillantes del objeto están muy pintadas, lo que se debe a una observación de contraste insuficiente de la luz y oscuro. Al ajustar, se debe enfatizar la línea divisoria entre claro y oscuro para aumentar el brillo de las partes brillantes.
7. La imagen está demasiado "rota", demasiado "plana", demasiado "plana"
La razón principal de estos tres tipos de errores es que los objetos primarios y secundarios son no claro.
La razón de la "fragmentación" es que las partes representadas por el objeto son demasiadas y demasiado fuertes. La razón de ser "plano" es que el objeto no está representado completamente. El motivo del "tablero" es la falta de variedad en la descripción del objeto. Las principales razones de estos errores son la falta de observación general, rendimiento general y dominio insuficiente de las técnicas primarias y secundarias.
La solución es: en la etapa de modelado familiar del paso del boceto, clasificar de manera integral la impresión general de la naturaleza muerta, encontrar las partes primarias y secundarias de la naturaleza muerta, seguir estrictamente los requisitos del conjunto. y partes primarias y secundarias en la representación, y realizar ajustes oportunos.