En 1961-1962 nació "Super Fight", que puede considerarse como el creador de todos los juegos de vuelo vertical actuales. En 1971, Nolan Bushnell mejoró sobre la base de "Super War" y lanzó la primera máquina arcade de la historia, pero el mercado aún no ha respondido. En 1975, Atari lanzó una computadora doméstica, que se popularizó entre las familias civiles y causó una gran popularidad. Más fabricantes invirtieron en la fabricación de computadoras domésticas y aparecieron en el mercado una gran cantidad de variantes de juegos. En 1976 se lanzó Fairchild Channel F, que fue la primera consola de juegos doméstica que utilizó casetes como medio para cambiar de juego. En 1977, Atari lanzó el Atari 2600, lo que provocó un auge mundial de los videojuegos. Ese mismo año, se lanzó en Japón la primera consola de juegos doméstica de Nintendo, la TV Game 6 en color.
En los años 70 aparecieron los juegos de palabras, que fue también la época dorada de Atari. Atari cambió de manos en 1976 y se centró en desarrollar el negocio de los juegos electrónicos; en Japón, otro importante fabricante, Taito, también se unió a la industria del juego y lanzó el clásico juego "Space Invaders". Desde 65438 hasta principios de la década de 1980, se lanzaron varios juegos clásicos uno tras otro. Primero, Namco lanzó Pac-Man, luego Zork lanzó Genesis y Nintendo también lanzó Donkey Kong. Otros fabricantes de electrodomésticos como Philips e IBM también se sumaron a la industria de los videojuegos, y en esta época también se formó EA Electronic Arts en Estados Unidos. A mediados de la década de 1980, Atari, Sega y Nintendo cambiaron su enfoque hacia el hardware de consolas de juegos domésticas y lanzaron nuevas computadoras domésticas.
1980 supuso un punto de inflexión para los videojuegos. Con el fuerte apoyo de las tarjetas gráficas, las computadoras comenzaron a desarrollarse gradualmente; otro avance fue el lanzamiento de Game Boy por parte de Nintendo, que abrió un espacio de desarrollo ilimitado para las consolas de juegos portátiles.
En la década de 1990, las consolas habían ocupado el 80% del mercado de juegos. Nintendo lanzó la Super Nintendo, y Sega también anunció que lanzaría una consola de próxima generación en un futuro próximo, lo que atrajo la atención del público y. La guerra de las consolas estaba a punto de comenzar. En términos de máquinas recreativas, Capcom lanzó Street Fighter, que dio a las máquinas recreativas un respiro, con la aparición de los chips Pentium, las regiones de habla china en Asia comenzaron a desarrollar sus propios juegos de computadora para computadoras compatibles con IBM PC, como "Legend". of Sword and Fairy", "Se lanzaron uno tras otro juegos clásicos como "Dragon Knight" y "Fantasy Legend". A mediados de la década de 1990, salió la próxima generación de consolas de juegos. Sega y Sony lanzaron Sega Saturn y PlayStation respectivamente. Nintendo se hundió de inmediato y solo lanzó la N64 para contraatacar.
Antes del siglo XXI, los partidos en casa formaban una situación de tres partidos. El N64 era muy superior a los otros dos ordenadores domésticos en términos de funcionalidad, pero su modo de juego de cartucho hizo que el N64 perdiera un gran número de desarrolladores de juegos. Para cambiar la situación, Sega lanzó por primera vez una nueva computadora doméstica: Dreamcast; justo cuando varias computadoras domésticas estaban en problemas, el sistema Windows de Microsoft casi monopolizó el mercado de las computadoras domésticas y Los Sims, EverQuest y Diablo aparecieron en la plataforma informática.
En 2000, Sony tomó la iniciativa en contraatacar a Sega, lanzando la PlayStation 2 (PS2) en 2001, seguida por Nintendo con el nuevo modelo GameCube. Ese mismo año, el líder en software informático Microsoft ingresó a la industria de los videojuegos y lanzó su primera consola, la Xbox. El combate cuerpo a cuerpo del videojuego cambió de Three Kingdoms a Four Kingdoms. Sin embargo, a principios de la década de 2000, Sony ganó el juego con gran fanfarria y ha vendido más de 100 millones de consolas hasta la fecha.
Desde un punto de vista funcional, en realidad están igualados, pero Sony tiene un grupo de poderosos desarrolladores de juegos detrás. Las obras maestras de fama mundial "Final Fantasy", "Dragon Quest" y "Resident Evil" han elegido serlo. lanzado en la consola PS2 de Sony, lo que hizo que PS2 ganara la segunda guerra de consolas. Al mismo tiempo, los juegos de computadora se dividen en juegos independientes y juegos en línea; en términos de juegos independientes, "Los Sims" publicado por Maxis ha dominado la clasificación de juegos de computadora durante muchos años consecutivos desde 2002. Los juegos en línea han sido considerados el proyecto más prometedor, especialmente en China continental, porque mucha más gente tiene computadoras y puede conectarse a Internet que cualquier tipo de computadora en casa. En el año 2000, los juegos en línea llevaban varios años desarrollándose en los países occidentales. La inteligencia emocional y la UO se han arraigado en los países occidentales, pero apenas han comenzado en los países asiáticos. El juego taiwanés Jin Yong's Legend of Heroes y el juego coreano Ragnarok causaron locura.
A mediados de la década de 2000, el desarrollo de juegos en línea se detuvo debido al siempre criticado problema de los complementos, pero World of Warcraft en Blizzard logró destacar como el olvidado juego portátil; La consola jugó otro papel. Nintendo, que ha dominado el mercado de las consolas de juegos portátiles durante casi quince años, ha aceptado el impacto positivo de la nueva PlayStation Portable de Sony. Nintendo ha lanzado una nueva consola Ninetndo Dual Screen (NDS), pero las dos van en direcciones diferentes.
En 2006, el mercado de ordenadores domésticos volvió a crecer. Sega se retiró por completo del campo de batalla del hardware de las computadoras domésticas y regresó al desarrollo de juegos; en la tercera guerra de consolas, Microsoft tomó la iniciativa y lanzó la Xbox 360. Con el apoyo de una potente placa posterior de computadora, era muy superior a otras consolas en ese momento. en términos de informática electrónica. Sony lanzó la PlayStation 3 y Sony utilizó de forma innovadora los discos Blu-ray en la PlayStation 3. Sin embargo, debido al alto costo del desarrollo de juegos, muchos fabricantes importantes se retiraron de la trayectoria de Sony. Nintendo lanzó Wii, que era muy inferior a estas dos consolas en términos de funcionalidad, pero tenía un nuevo modo de funcionamiento de consola, detección dinámica y verdadera. interacción.
Hasta mediados de 2009, los tres ordenadores domésticos tenían cada uno sus pros y sus contras: la Wii lideraba las ventas y la Xbox 360 experimentaba repetidamente problemas de calidad, pero sus juegos online, en términos de juegos de ordenador, "Los Sims" y "World of Warcraft" todavía quedan dos juegos, por delante de los juegos independientes y los juegos en línea respectivamente. Sin embargo, la aparición de los juegos en línea ha inundado el mercado con una gran cantidad de productos de mala calidad. Al mismo tiempo, han surgido juegos en línea, una rama de los juegos web y juegos independientes que son retrógrados al modelo de juego comercial tradicional del iPhone de Apple; ha ampliado el mercado de juegos móviles.