El verdadero problema con la pelota

1. Preguntas de verdadero o falso (30 puntos, 3 puntos cada una)

1. Jugadores y porteros intercambian posiciones. El árbitro no tiene que detener el juego cuando se descubre el balón y luego advertir al jugador en cuestión cuando el balón está muerto. (tonelada)

2. El ganador puede elegir el derecho al saque inicial. (ton)

3. Según el reglamento, la altura del asta de la bandera debe ser de 1,5 m. (6)

4. que había 12 jugadores en un equipo Entra al juego y el árbitro finaliza el juego inmediatamente. (6)

5. Cuando un tiro penal determina el resultado, sólo los jugadores que todavía están en el campo al final del juego pueden participar en el tiro penal. (ton)

6. El jugador atacante ejecuta un tiro libre cerca del área penal del oponente. Luego de que el árbitro hizo sonar el silbato, se descubrió que el defensor había entrado a 9,15 metros. Al mismo tiempo, el atacante ya había lanzado un penalti y entró en la portería tras tocar al portero. El árbitro debe anular el gol y advertir al equipo defensor que se concederá un tiro libre al equipo atacante. (Toneladas)

Participarán 7.10 equipos, utilizando un formato de todos contra todos, 10 rondas y 45 juegos. (6)

8. El portero debe utilizar el viento fuerte para patear el saque de meta directamente a la portería del oponente para ganar un gol. (ton)

9. Al ejecutar un tiro de esquina, el balón golpea al árbitro o al poste de la portería y rebota hacia la cancha. Si el jugador del saque de esquina patea el balón directamente a la portería contraria, el gol no será válido. (6)

10. Al patear un saque de meta, el juego no comienza hasta que el balón salga del área penal, de lo contrario será pateado nuevamente. (6)

2. Preguntas de opción múltiple (30 puntos, 3 puntos cada una)

1 Después de que el árbitro otorga un tiro penal, el tiempo de juego termina y el penalti debe. ser extendido. ¿Cuál de las siguientes situaciones debería considerarse válida y el juego debería terminar? Cuasi-doctor

A. Después de que el portero bloquea el balón, rebota desde la columna derecha a la columna izquierda y entra por la puerta.

b. El balón pegó en el larguero, rebotó hacia el portero y entró en la portería.

c, la pelota golpea al animal y entra por la puerta.

D. Después de que el balón golpea la mano del portero, rueda lentamente hacia la portería.

2. En una situación de uno contra uno, el portero salió corriendo del área penal y golpeó con la mano el balón del oponente por encima de su cabeza, provocando que el balón cambiara de dirección y saliera volando de la portería. línea, sin lograr anotar. ¿Cómo debería ser castigado? B

Avisa al portero y ejecuta tiro libre directo.

b. Penalti portero, tiro libre directo.

c. Se concederá un tiro penal al portero.

d. Penalti al portero y penalti al contrario por saque de esquina.

3. Los gestos del árbitro estipulados por el Consejo Internacional de Fútbol son: b.

a, 6 especies. b, 7 especies. c, 8 especies. d, 9 especies.

4. Si el árbitro asistente interfiere excesivamente o actúa incorrectamente, el árbitro puede: c

A informar al organizador.

B. Retirarlo de su cargo.

C. Apartarlo de su cargo e informar a los organismos pertinentes.

5. ¿En qué circunstancias el partido se convertirá en balón muerto?: ad

El balón ha traspasado la línea de meta.

b. El portero retiene el balón.

C. El balón rebotó dentro de la cancha tras golpear al árbitro asistente fuera de la cancha.

D. El árbitro hace sonar el silbato.

E. El balón se escapó.

6. En un partido de fútbol, ​​cuando el equipo atacante ejecuta un tiro libre cerca del área penal, la distancia legal de la barrera del equipo defensor es: b.

a, 9,25 metros b, 9,15 metros c, 9,12 metros d, 9,5 metros

7. Al ejecutar un saque de esquina, el jugador levanta el banderín de córner y patea el balón. El árbitro deberá conceder: a.

Ignóralo.

b. Detenerlo a tiempo y dar una advertencia tanto como sea posible.

C. Expulsar al jugador del campo.

8. ¿Cuál de los siguientes países es la cuna del fútbol moderno? A

a, Inglaterra B, Brasil C, China D, Alemania

9 En los partidos de fútbol sala, () puede marcar directamente. Disco láser

a. Saque de salida b. Saque de banda del portero d.

10. Un jugador que recibe directamente () en posición de fuera de juego está fuera de juego. ABC

a, saque de esquina b, saque de meta c, tiro libre d, saque de banda.

Tres. Preguntas y Respuestas (40 puntos, 20 puntos cada uno)

1. ¿Qué tipo de infracciones cometerá un portero en su área de penalti?

1) Sostener el balón durante más de 6 segundos.

2) Tiempo de retardo

3) Utiliza tus pies para atrapar el pase que el jugador pretende devolver.

4) Atrapar la bola de falta lanzada por el jugador.

5) Al ejecutar un tiro penal, ambos pies no están en la línea de meta.

2. Hablar de la importancia de pasar y atrapar en el juego de enseñanza.

Bueno, jaja, organicemos primero la competición. Si hago sonar el silbato y el pase sale mal, me detengo. Dígales a los jugadores que pasar el balón es importante.

El pase es una forma ventajosa de asegurar la posesión del balón limitando al mismo tiempo la posesión del oponente.

Pasar puede distraer eficazmente la atención defensiva del oponente y brindar oportunidades para tu propia ofensiva.

Pasar el balón ahorra energía.

Pasar el balón consume tiempo.

Si no respondes, recibirás puntos después de responder durante mucho tiempo.