Otras frases en inglés:
1. Un enemigo fue arrestado.
Matamos a un enemigo.
2. Atrapaste a un enemigo.
Mataste a un enemigo.
3. Un aliado está maldito.
Nuestro compañero de equipo fue asesinado.
4. Nuestra torre fue destruida.
Nuestra torre de defensa fue destruida.
5.
Fin
Datos ampliados
t: Se refiere a tanques, escudos humanos, héroes con mucha armadura y mucha sangre, que pueden soportar mucho daño.
DPS: Daño por segundo, daño por segundo, especialmente para héroes que pueden causar mucho daño al enemigo.
AD: Se refiere a un héroe que principalmente causa daño físico.
ADC: se refiere a un héroe de salida física que explota continuamente en un área remota.
AP: Se refiere a un héroe que se ve perjudicado principalmente por los sistemas legales.
APC: se refiere a un héroe que principalmente causa daño legal de largo alcance.
Auxiliar: se refiere al puesto que ayuda al desarrollo del ADC. Generalmente, los héroes que sirven como auxiliares tienen algunas habilidades de control o recuperación. El soporte no depende de la economía online, sino que depende del soporte y equipos auxiliares para el desarrollo.
Jugle: posición en la jungla, admite actividades en línea en la zona de jungla del mapa.
Carry: El núcleo de la última etapa, un héroe que necesita mucho dinero para acumular equipo. Es muy poderoso y juega un papel decisivo una vez formado.
Gank: Abreviatura de Gank: Gangbang Kill, una táctica común en el juego, que se refiere a dos o más héroes que luchan uno al lado del otro para atacar furtivamente, flanquear y rodear a los héroes enemigos. Por lo general, golpean cada vez menos, lo que comúnmente se conoce como "atrapar gente".
Aturdimiento: Generalmente, las habilidades de control en los juegos se refieren al término general para habilidades con efecto de aturdimiento, y también se refieren a habilidades de interrupción que interrumpen las acciones continuas de lanzamiento y lanzamiento del oponente.
Solo: una persona, una línea, se refiere al héroe que lucha contra el enemigo solo en una línea. Tiene mucha experiencia y mejora mucho más rápido que las otras dos líneas. Dos jugadores juegan uno contra el otro, uno tras otro, sin ninguna otra intervención.
Área de efecto: Área de efecto, extendiéndose a habilidades con área de efecto.