Escape de la selva: Un grupo de personas forman un círculo, cuentan de uno a tres, se paran uno frente al otro, con las palmas de las manos frente a frente, acostados boca arriba. cofres, la persona que informa tres se para en el medio y se agacha. Una o dos personas son pinos, tres personas son ardillas. También hay una escena de narración de cuentos en el círculo. Cuando se desarrolla la escena de la historia, los pinos y pinos deben moverse según la escena. Eso es intercambiar lugares con otros árboles y ardillas, no con los árboles y ardillas que están a tu lado. La persona que cuenta la historia y la escena también quiere ser un árbol o una ardilla. Cualquiera que haga un movimiento en falso o no pueda conseguir un asiento será castigado, ya sea narrador o intérprete. Hay tres escenas en la historia: una es "fuego" - el árbol y la ardilla se están moviendo en ese momento; la segunda es "el cazador viene" - el árbol no se mueve pero la ardilla se está moviendo; terremoto": el árbol se mueve. No, la ardilla no se movió.
2. Aros de hula
Accesorios: ★2 aros de hula grandes (con el mayor diámetro posible)★1 cronómetro.
Propósito: Cultivar un concepto global.
Pasos: 1. Divida a los jugadores en grupos de 12 a 16 personas. Haga que cada grupo se tome de la mano y forme un círculo mirando hacia el centro del círculo. Después de que cada grupo se pare en círculo y termine de tomarse de la mano, elija cualquier grupo y haga que los dos miembros del equipo suelten las manos, coloquen el hula hula en el brazo de uno de los miembros del equipo y dejen que los dos miembros del equipo se tomen de la mano nuevamente. Haz lo mismo con los otros grupos. Ahora, haga que cada grupo pase a través del hula hula en una dirección determinada. Para pasar el hula-hoop, cada jugador debe atravesarlo. Una vez que el hula-hoop regresa al punto de partida, el juego termina. Utilice un cronómetro para medir el tiempo.
3. Conjunto de minas
Objetivo: 1. Generar confianza mutua entre los miembros del equipo.
2. Promover la comunicación.
3. Hacer que el grupo sea enérgico.
Paso: Elige un campo de juego amplio y plano. Haz que alguien que no quiera jugar actúe como guardián. Los parques infantiles pueden volverse muy ruidosos cuando hay mucha gente jugando. Esto es una ventaja porque puede dificultar que alguien que viaja a través de un campo minado sepa si las instrucciones que está escuchando provienen de sus compañeros o de otro grupo. Haga que cada miembro del equipo busque un compañero. Déle a cada pareja una venda en los ojos y una persona de cada pareja tendrá los ojos vendados. Una vez que tengas los ojos vendados, puedes comenzar a trazar el campo minado. Coloque dos cuerdas paralelas entre sí en el suelo, a una distancia de unos 10 metros (30 pies). Estas dos cuerdas marcan el principio y el final del campo minado. Coloque tanto periódico (o cartón, madera contrachapada, etc.) como sea posible entre las dos cuerdas. Los miembros del equipo con los ojos vendados, liderados por sus compañeros, caminaron hasta el punto de partida del campo minado y se pararon junto a él. Su compañero retrocedió dos metros detrás de él. Cuando cruce la calle, debes gritarle y mostrarle el camino. Si tu compañero toca o choca con alguien más en el campo minado mientras cruza, deberá permanecer quieto durante 30 segundos antes de poder moverse. Si accidentalmente toca una "mina terrestre", todo estará perdido y su grupo será eliminado.