La corta velocidad histórica del desarrollo de la animación moderna

1. "Animación" se refiere al nombre colectivo de animación y cómics, generalmente utilizado para referirse a todas las obras de animación y cómics. Con el desarrollo de la tecnología de los medios modernos, la animación y los cómics están cada vez más estrechamente relacionados, y los dos a menudo se combinan. en "animación". Se usa en China. Rara vez se usa fuera de China (más común en China continental). La mayoría de la gente a menudo malinterpreta la animación como animación. En realidad, es una combinación de animación y cómic.

La primera caricatura estadounidense apareció en 1907. A partir de 2002, la industria de la animación se ha desarrollado. cinco etapas de desarrollo, incluida la etapa inicial, la etapa de desarrollo preliminar y la tercera etapa: una etapa próspera, una etapa inactiva y otra etapa próspera. Hasta ahora, su nivel de animación aún está por delante de otros países. p>3. Japón es reconocido como el país más desarrollado en la industria de la animación en el mundo. Un gran número de entusiastas de la animación

Japón tiene una cadena completa de la industria de la animación, que incluye básicamente animación, cómics y juegos. e industrias relacionadas Después de más de 70 años de desarrollo, la industria de la animación japonesa ha formado una industria de animación relativamente madura y completa: creación de cómics, publicación de libros, producción de cómics de cine y televisión, transmisión de cine y televisión, productos de audio y video. distribución, desarrollo de productos derivados y marketing, y cada eslabón de la cadena industrial no es completamente independiente.

4 Aunque la industria de la animación comenzó relativamente temprano, comenzó en las décadas de 1950 y 1960. Esa época fue única en ese momento, y también hubo animaciones en lienzo más tarde, pero desafortunadamente, China no brindó suficiente apoyo a esta industria. Sin la suficiente atención, naturalmente esta categoría de arte emergente no podrá mantener sus ventajas y continuar innovando. , lo que finalmente llevó al estancamiento tecnológico y quedó muy por detrás de los niveles de producción extranjera.

5. El gobierno se centra en apoyar a la industria de la animación.

p>

El 20 de abril de 2004, la Administración Estatal. El Departamento de Radio, Cine y Televisión emitió "Varias opiniones sobre el desarrollo de la industria cinematográfica, televisiva y de animación de China". Esta fue la primera vez en la historia del desarrollo de la animación en mi país. país 7 En agosto, se instaló la primera "Base Nacional de Revitalización de la Industria de Juegos y Animación" en Shanghai. A finales de año, tres canales de animación por satélite, Beijing Animation Channel, Shanghai Volkswagen Animation Satellite TV y Hunan Golden Eagle Animation Satellite. TV, fueron aprobadas para el primer lote de 9 bases de la industria de animación nacional y 4. La base de educación, enseñanza e investigación en animación fue nombrada oficialmente. A partir de ahora, Beijing, Chengdu y Guangzhou han agregado 3 bases de revitalización de la industria de animación y juegos nacionales y 6. bases nacionales de la industria de la animación. Desde 2005, el Festival Internacional de Animación de China se celebra anualmente, determinado por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión mediante licitación.

Al mismo tiempo, expertos y académicos han escrito artículos para ello. hable sobre la importancia del desarrollo industrial para la animación china, como la implementación del Sr. Zhang Songlin, secretario general de la Sociedad de Animación de China, para promover la prosperidad general de la industria de la animación. Se han movilizado medidas políticas para revitalizar la industria de la animación de China. y lograr un mayor éxito, Sun Lijun, decano de la Escuela de Animación de la Academia de Cine de Beijing, está construyendo su propia industria de animación en China, Guo Hong, director del Grupo de Investigación de Animación de Ciencias Sociales de Shanghai y profesor asociado de la Escuela de Periodismo de la Universidad de Fudan. etc.

Con la promoción de políticas nacionales, la atención de todos los sectores de la sociedad y los esfuerzos de la industria, la industria de la animación ha estado en pleno apogeo durante un tiempo. Varias ciudades han establecido bases de la industria de la animación. Realizó exposiciones de animación y produjo obras de animación. Según las estadísticas del equipo de investigación del "Informe anual de la industria de la animación de China", la producción total de obras de animación nacionales en 2003 fue de menos de 30.000 minutos. La primera tanda de 2005 recibió 173 dramas presentados por 68 unidades productoras de todo el país, con 25.659 episodios y una duración de 258.314 minutos. Después de la revisión y aprobación, hay 164 dramas y 24.244 episodios. La segunda tanda * * * recibió 251 dramas presentados por 93 unidades de producción nacional, con 25.097 episodios y una duración de 358.794 minutos. Luego de revisión y aprobación, hay 239 dramas, 24,534 episodios y una duración de 349,133 minutos. .

En el XII Plan Quinquenal, la industria de la animación figura como un objetivo importante para el desarrollo nacional.

El desarrollo de la animación en nuevos medios proporciona nuevas oportunidades de mercado para la promoción y operación comercial de contenidos de animación tradicionales. Según el análisis del potencial de inversión y desarrollo de la industria de la animación de China en 2014, la escala del mercado de la animación de China alcanzará los 3 mil millones de yuanes en 2014. Y con el mayor desarrollo de Internet móvil, la escala de usuarios y el potencial de mercado de la animación móvil seguirán creciendo rápidamente en el futuro.

La situación actual de escasez de talentos de animación en China

Según el análisis de expertos, los juegos de animación se han convertido en la parte más popular del ocio y entretenimiento de las personas en la sociedad actual.

Con la aplicación de alta tecnología, la industria de la animación y los juegos ha brindado a las personas una experiencia de entretenimiento interactiva más colorida y gradualmente se ha convertido en una parte inseparable e importante de la vida de las personas. Se la conoce como una industria naciente que nunca pasará de moda. Una encuesta realizada por Yipinweike muestra que la industria de la animación y los juegos se está desarrollando rápidamente y que la brecha de talento en China ha alcanzado los 600.000. Entre ellos, talentos de nivel medio a alto como animadores 2D, animadores 3D y especialmente animadores mayas esperan en vano, y es difícil encontrar personas con habilidades reales. Una razón importante de la escasez de talentos en animación es que la educación superior está muy fuera de contacto con la demanda del mercado. Según los diez primeros rankings de popularidad en el lugar de trabajo publicados por China Talent Network. com, los diseñadores de animación y juegos se han convertido en los puestos más populares, y los salarios en la industria de la animación y los juegos también están aumentando. El salario mensual promedio ha superado los 5.000 y el salario durante el período de prueba es generalmente de más de 3.000. Los talentos de nivel medio y superior están esperando trabajo y son extremadamente escasos. El salario mensual es de casi 10.000 yuanes y el salario máximo anual es de 300.000 yuanes.

La industria de la animación sigue siendo una industria emergente y se convertirá en una de las industrias más populares en el futuro.