Guía del juego clon Resident Evil 2xp

1. El juego comienza, baja por un camino y entra por la puerta final.

2. Ingrese a la sala de correo en el lado este, obtenga la "llave de la cabaña" y luego entre por la puerta opuesta.

3. Tras salir y sortear la SS, sube las escaleras y ocurre un incidente.

4. Tras el incidente, el helicóptero estalló en llamas y salió por la puerta lateral.

5. Hay un pasillo en la habitación. Buen viaje (con cuervos). El cadáver del monasterio contiene municiones. Cuando llegas a la segunda esquina entras por la puerta lateral.

6. Baja al primer piso, entra a la comisaría por la puerta trasera y consigue una "manija de puerta móvil" en el estante al noreste de la habitación. Además, puedes usar el código 2236 para conseguir municiones de escopeta en la caja fuerte de la habitación, y también puedes conseguir hierbas debajo de la mesa frente a la caja fuerte y luego regresar por donde viniste.

7. Hay una compuerta al lado del helicóptero en llamas. Utilice la manija que acaba de activar para apagar el fuego, luego salga por la puerta pequeña.

8. Si algo sucede después de entrar por la puerta, puedes optar por huir o derribar al enemigo cuando te lo encuentres. Si te derriban, puedes coger munición del asiento y salir por la puerta trasera.

9. Cuando llegas a un pasaje y entras a la habitación al final, puedes obtener una "tarjeta de acceso azul" en la habitación. Después de destruir a los enemigos, sal.

10. Atraviesa la puerta en el medio del pasillo para conseguir una "llave pequeña" que puede abrir algunas cerraduras simples.

11. Después de salir, dirígete al pasillo del segundo piso de la comisaría. La escalera se puede colocar en el medio para ahorrar tiempo de funcionamiento. Finalmente, ve al otro extremo del pasillo para conseguir una Moneda Unicornio, luego baja por la escalera que acabas de colocar hasta el primer piso.

12. Usa la "Tarjeta de acceso azul" al lado de la computadora para abrir la cerradura de la puerta, y luego usa la "Moneda de unicornio" frente a la estatua en el medio del pasillo para obtener la "Spade". Llave".

13. Ingresa a la habitación en el ala oeste y podrás obtener un archivo que contiene la contraseña de la caja fuerte en la habitación en el ala este del pasillo. El gabinete al lado de la pantalla se puede abrir con la "llave pequeña", obtener la munición de escopeta y luego entrar por la puerta detrás de la pantalla.

14. Hay un cadáver en el pasillo. Utilice la "llave de espada" para entrar por la puerta al lado del cadáver (investigue el cadáver para conseguir municiones), y podrá obtener un documento y un elemento de recuperación (nivel de choque, si se usa).

15. Entra por otro pasillo, entra por la puerta del medio, usa el encendedor frente a la estufa al final de la habitación (puedes conseguir municiones debajo de la silla al lado de la estufa en la versión 2 de EE. UU.) y obtenga "Rubí 1".

16. Sal por la puerta al final del pasillo, sube las escaleras y llega al segundo piso de la comisaría. Hay tres estatuas al final, empuja la de la izquierda hacia la derecha, empuja la de la derecha hacia la izquierda y luego obtén "Ruby 2" (en la versión 2 de EE. UU., puedes conseguir municiones detrás de la estatua grande), y luego entrar por la puerta de al lado.

17. Entra en la sala de las estrellas. Hay accesorios en el gabinete al lado del lanzador. Las balas se pueden obtener de la mesa de Barry. Se puede obtener una fotografía de Rebecca después de 53 investigaciones en la mesa detrás del escritorio de Barry.

18. Entra por la puerta al final del pasillo, reúnete con Shirley, luego coge la "Llave de la caja" y luego reúnete con Claire. Hay un pequeño gabinete al lado de la puerta de la biblioteca, que se puede abrir con una "llave pequeña". Hay un refuerzo de pistola en el interior y luego se puede ingresar a la biblioteca.

19. Sube las escaleras al lado de la puerta, camina hasta el tercer piso de la estación de policía y camina hasta el final del pasillo. Debido a que el piso se derrumbó, caíste al piso de abajo. Mire el patrón en la pared y presione el interruptor al lado de la estantería para ajustar la posición de la estantería a la forma del patrón. Después de resolver el rompecabezas, puedes obtener el "enchufe 1" en ese patrón.

A las 20, regresa al primer piso y usa la "Llave de la Caja" para abrir la sala de pruebas (la habitación al final del pasillo que conduce al segundo piso de la estación de policía). En el gabinete al final de la puerta izquierda, puede obtener la "Película B" (que puede llevarse al cuarto oscuro para su revelado), y hay municiones en otros gabinetes.

21. Entra por la puerta lateral. Puedes conseguir la "Llave del Corazón" en la oficina de enfrente y luego abre la puerta del pasillo.

22. Sube al segundo piso desde la escalera en el centro del pasillo, toma la "Tarjeta Electrónica Azul" (recuerda traer dos rubíes) de regreso a la habitación, inserta los dos rubíes en el estatuas de diosa en ambos lados, y luego se abrirá el cofre de la estatua de piedra y obtendrás "Insertar 2".

23. Vuelve al vestíbulo del primer piso y entra en la habitación al lado de la puerta. Habrá muchos zombis. Luego entra por la puerta al final.

24. Ingrese a la "Sala de Tasación" y podrá obtener el "Plug-in 3" y un elemento de recuperación en el estante de la habitación. Pero cuando te vas, entra un lamedor. Que no cunda el pánico, hay tiempo suficiente para escapar de la habitación. Puedes conseguir municiones al lado de la sala de evaluación.

25 Vuelve al pasillo donde antes había muchos zombies, entra a la habitación del medio (la puerta es azul), intenta ir hacia la derecha, porque solo hay un zombie tirado en el suelo, así que puedes elegir disparar o pasar con cuidado a su lado, luego usa la "Llave Roja" para abrir la puerta al final y entrar al pasaje cercano para ir al pasaje subterráneo.

26. Gira a la derecha en la primera intersección (usa el hueco al lado de los zombies para tener suficiente espacio para evitar ataques) y entra a la sala de distribución de energía. Hay un transformador en la habitación. El rompecabezas aquí requiere ajustar el medidor de potencia a 80 antes de restaurar la energía. Hay dos modos, uno es "arriba, abajo, arriba, abajo, arriba" y el otro es "arriba, abajo, abajo, arriba". Una vez restablecido el suministro eléctrico, se activó la cerradura electrónica de la sala de municiones de al lado, pero se requirió una "tarjeta electrónica roja".