El segundo año después del lanzamiento del ciberespacio, él y su amigo Ted Dabney registraron y establecieron su propia empresa con 500 dólares. Esta empresa es Atari, la creadora de los videojuegos. Al comienzo de su creación, el enfoque comercial de Atari todavía eran las máquinas recreativas. De hecho, lo lograron. La primera máquina comercial aceptada en el mundo fue Pong, un juego de Atari con temática de tenis de mesa. Se dice que los ingenieros de Atari colocaron la máquina en una sala de billar en Sunnyvale, California. Dos días después, el dueño de la sala de billar llamó a la puerta y dijo que la máquina no funcionaba correctamente y que el juego no podía comenzar de ninguna manera. Cuando la gente de Atari fue a repararla, se sorprendieron al encontrar la causa del mal funcionamiento: la máquina estaba llena con dinero del juego invertido por los jugadores. El ciberespacio representa el inicio de la industria de los videojuegos en todos los sentidos de la palabra, ya que fue la primera consola de juegos dedicada y el primer vehículo para exponer al público a los videojuegos. El éxito posterior de Pong marcó el inicio del reconocimiento público y la aceptación de los videojuegos como forma de entretenimiento.
Plataforma
En sentido estricto, un videojuego es un tipo de software, por lo que debe tener los dispositivos de hardware correspondientes y la relación entre ellos es modular. Por ejemplo, la plataforma de juego correspondiente a Contra es FC.
En términos generales, las plataformas de juegos tienen sus propios mercados y no es apropiado compararlas con los mismos estándares, incluso si los juegos entre ellas a menudo se trasplantan entre sí.
Propietario de vivienda
Las consolas domésticas son la plataforma de juego más común. El Atari 2600 de Atari es reconocido como la primera y más exitosa plataforma comercial diseñada específicamente para juegos. Se define como: un host, un controlador independiente y un cartucho de programa de juego reemplazable. Desde entonces, el FC de Nintendo ha sido una continuación de esta arquitectura. Los gráficos del primer Atari 2600 eran bastante simples y la memoria principal era de sólo 4k. Sin embargo, desde el desarrollo de este tipo de plataforma, la eficiencia informática ha superado con creces la original y se está desarrollando hacia una imagen más realista. Y en las últimas XBOX360 y PS3, ya no es una simple consola de juegos, sino un centro de entretenimiento multimedia en cada salón familiar, que incluye juegos, vídeos, imágenes, música, Internet, etc.
Consolas domésticas habituales: Famicom (Famicom), SuperFamicom, SegaMegaDrive, PC-Engine, Nintendo 64, SEGA Saturn, la serie PlayStation de Sony, Dreamcast, Gamecube y la serie XBOX de Microsoft.
Palm host
Handheld es un nuevo modelo de consumo en el que los componentes electrónicos móviles personales, como los teléfonos móviles, se han convertido en tendencia desde finales de los años 80. Por supuesto, varios fabricantes de juegos también han desarrollado consolas de juegos portátiles. La consola portátil original se llamaba Game Watch. Su software estaba completamente grabado en la ROM de la placa y no podía reemplazar el juego.
El primer dispositivo portátil que pudo reemplazar a los juegos fue en 1979, pero el primer dispositivo portátil comercial y el de mayor éxito sigue siendo el GameBoy original desarrollado por Nintendo.
Consolas portátiles comunes: serie GameBoy, PlayStation Portable (también conocida como PSP), Nintendo.
Arcade
Arcade es una consola de juegos comercial popular en las calles. La diferencia entre esta y las computadoras personales y las consolas de juegos domésticas radica en su nombre.
Para más información, consulta Arcade.
Versiones de máquinas famosas: Capcom CPS-1 y CPS-2, SNKNeo-Geo, serie de modelos Sega, serie Naomi. Además, las empresas que fabrican versiones para máquinas incluyen Namco, ATARI, Konami, Irem, Midway, etc.
Ordenador personal
Ordenador personal. Para plataformas de juegos de PC, consulte Juegos de PC.
Clasificación
Tradicionalmente los videojuegos se dividen en:
Juegos de rol, RPG (RolePlayingGame)
Juegos de rol de acción juegos, ARPG (ActionRPG)
SRPG Juego de rol de simulación (SimulationRPG)
AVG Adventure Game (Juego de aventuras)
Action Adventure Game, AAVG (Action Adventure Game)
Juego de acción, ACT (juego de acción)
Juego de disparos en primera persona
Juego de lucha FTG (Juego de lucha)
Juego de disparos, STG (juego de disparos)
Juego de estrategia en tiempo real
Juego de carreras
Juego de simulación/estrategia, SLG (juego de simulación)
Juego de desarrollo, EDU (Educación)
Juegos de deportes, SPT (Deportes)
PUZ (Puzzle)
Juegos de mesa, Tags (Escritorio)
Ventajas y Desventajas
Investigadores estadounidenses realizaron un interesante experimento. Le pidieron a dos personas que nunca habían jugado juegos de computadora que jugaran videojuegos durante una semana y su capacidad de atención mejoró significativamente. Los juegos de rompecabezas también pueden mejorar las habilidades de pensamiento de tu cerebro. Jugar también puede ayudarte a coordinar tus manos y ojos. La gran mayoría de los padres piensan que jugar juegos no es bueno, especialmente los juegos en línea, y están extremadamente disgustados con esto. De hecho, los juegos son sólo una sustancia bisexual, con sus pros y sus contras. Siempre que no te vuelvas adicto, los juegos también son una buena forma de entretenimiento.
Ranking de ventas de videojuegos
Esta lista enumera los juegos que han vendido más de 30 millones de unidades.
Nombre: Notas sobre el volumen de ventas en el año del primer lanzamiento.
Mario 1981 262 millones
Pokemon 1996 225 millones
Tetris 1985 1,75 millones
Los Sims 2000, 654,38 40 millones.
Need Speed 1994 100 millones
1993 100 millones
Final Fantasy 1987 100 millones
Grand Theft Auto 1997 100 millones
Crazy Football 1988 85 millones
Sonic the Hedgehog 1991 80 millones.
Football Live 1995 70 millones
GT Racing 1997 61.410.000.
The Legend of Zelda 1986 59 millones
Monkey Hunt 1999 58,9 millones
Dragon Quest 1986 57 millones.
Tom Clancy 1998 55 millones incluye la serie Ghost Recon, la serie Rainbow Six y la serie Splinter Cell.
Call of Duty 2003 55 millones de dólares
Gem Cube 2001 50 millones de dólares
Nick Laughton, 50 millones de dólares, incluido Baby Sponge.
Lego 1997 vendió casi 50 millones.
Donkey Kong 1981 49 millones.
WWE 2000 47 millones (enviados)
Lineage 1998 43 millones
Resident Evil 1996 43 millones
Danger Wolf 1996 40 millones
Guitar Hero 2005 40 millones
Harry Potter 2006 54 38 0 40 millones
Tekken 1994 390.000
NBA live 1994 35 millones p>
Tomb Raider 1996 35 millones
Pixar 35 millones (enviados), incluido "Cars"
Tap tap 35 millones en 2007
Ejercicio mental 3.112 millones en 2005.
Medalla de Honor 1999 310.000
0995 Command and Conquer 65438 30 millones
Halo 2001 30 millones
James Bond 1983 30 millones
Kirby 1992 30 millones
Patineta Tony Hawke 1999 300.000.
Software de juegos electrónicos
El software de juegos electrónicos se refiere al software utilizado para las consolas de juegos electrónicos (como Xbox360PS3WiiPSPNDSL), que es software por naturaleza. El software de juegos famoso incluye: la serie Final Fantasy, la serie Resident Evil, la serie Metal Gear Solid, la serie Mario, la serie Pokémon, etc.