¿Cuáles son los requisitos de admisión para las escuelas de deportes electrónicos?

01 Las condiciones de admisión a las escuelas de deportes electrónicos exigen que los estudiantes matriculados tengan más de 14 años y no más de 24 años, porque la edad óptima de los jugadores profesionales es alrededor de los 20 años de las cualidades integrales de los estudiantes, especialmente matemáticas, física y; Se requieren química y capacidad de expresión del lenguaje. De hecho, las escuelas de deportes electrónicos no se tratan solo de jugar, sino también de cultivar el desarrollo de los estudiantes en los deportes electrónicos.

¿Los deportes electrónicos se realizan a través de competiciones de videojuegos? ¿Tan fuerte? Nivel de ejercicio. Los deportes electrónicos son una competición entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo y combinan inteligencia y fuerza física. A través de los deportes electrónicos, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación corporal y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Además, los deportes electrónicos profesionales también tienen altos requisitos en cuanto a fuerza física. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones que no son de videojuegos, como el ajedrez. 165438 de junio de 2003 El 18 de octubre, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la 99ª competición deportiva oficial. En 2008, la Administración General de Deportes del Estado cambió los deportes electrónicos por la competición deportiva oficial N° 78.

Condiciones de admisión a la escuela de deportes electrónicos:

1. Requisitos de admisión a la escuela de deportes electrónicos A juzgar por la edad que pueda tener, la edad de los estudiantes registrados debe ser mayor de 14 años. no más de 24 años, porque la edad máxima de sus jugadores profesionales es alrededor de los 20 años, si eres demasiado mayor, incluso si te registras, no tendrás muchas posibilidades de convertirte en un jugador profesional, así que debes entender esto. Los deportes electrónicos son una industria joven y las huellas del tiempo son más obvias en el campo. El juego es cruel y perder el tiempo es perjudicial para tu carrera.

2. En cuanto a la calidad integral de los estudiantes, especialmente su competencia matemática, física y química y sus habilidades de lenguaje y escritura, los deportes electrónicos no son tan simples como jugar. ¿Deportes electrónicos? Los atletas son sólo una opción entre muchas posiciones profesionales.

3. Según la persona responsable del Ministerio de Educación, la especialidad de administración y deportes electrónicos de la universidad junior capacita principalmente a los estudiantes para dominar las teorías básicas, las reglas de trabajo y las habilidades prácticas de los deportes electrónicos. ¿Cuál es la principal dirección de formación? ¿Deportes electrónicos? ¿Club profesional? ¿Deportes electrónicos? ¿Empresas, asociaciones deportivas, etc.? ¿Deportes electrónicos? Los graduados con habilidades técnicas de alta calidad de colegios y universidades relevantes pueden participar en competencias de deportes electrónicos, entrenamiento, arbitraje, hospedaje y presentación, organización y gestión de eventos (actividades), etc.

4. Hay que ser claros: ¿e-sports? Juega juegos. Existe una gran diferencia entre las especialidades de deportes electrónicos en colegios y universidades y la formación de jugadores de deportes electrónicos. El propósito de establecer carreras de deportes electrónicos en colegios y universidades no es cultivar jugadores profesionales, sino cultivar talentos en gestión de deportes electrónicos, planificación de juegos y medios.