Hay tres tipos de componentes añadidos en la creación FLASH: videoclips, botones y gráficos. Hay aproximadamente unos pocos pasos para crear un botón:
1. Cree una nueva capa donde desea agregar el botón y agregue un fotograma clave en blanco a la capa donde desea agregar el botón. Al seleccionar este fotograma clave, seleccione la tecla de función "Insertar" y seleccione "Botón" en el menú que se abre. Esto significa que el componente que desea agregar es un botón.
2. Luego, de acuerdo con la forma de expresión del botón que desee (algunos son gráficos de botones en la biblioteca, también puede crear un botón con imagen o texto según sus necesidades, según la necesidad). Dos tipos de método de botón de creación: primero, seleccione directamente "Botón" y haga clic en Aceptar para ingresar al área de edición del botón, luego regrese directamente al espacio de trabajo, seleccione directamente la biblioteca pública en la "Ventana", hay estilos de botones listos para usar en la biblioteca pública, seleccione el botón que necesita. En segundo lugar, después de hacer clic en Aceptar, ingrese al área de edición del botón y use herramientas gráficas o herramientas de texto para dibujar o escribir los gráficos o texto requeridos para crear un botón personalizado.
3. Después de crear el botón mediante el método anterior, aparecerán cuatro cuadros encima del área de edición del botón: ventana emergente, paso del puntero, presión y clic. El primer cuadro (emergente) es el. fotograma clave, es decir, el fotograma clave (predeterminado) del botón que creó es el primer fotograma, y los fotogramas segundo a cuarto son todos fotogramas en blanco. Puede copiar el primer fotograma clave (la pequeña marca negra del primer fotograma clave). la capa Después de hacer clic), péguelos en el segundo al cuarto cuadro en blanco respectivamente, formando así una animación cuadro por cuadro de cuatro cuadros clave.
4. Establezca el color de los botones correspondientes a los cuatro pines clave (el mismo método que configurar el color al crear componentes gráficos en el espacio de trabajo) y luego use el mouse para hacer clic en los cuatro colores establecidos. respectivamente En el fotograma clave, verá diferentes colores alternando cuando el mouse se desliza o hace clic.
5. Después de editar el botón, el componente del botón se generará en la biblioteca, luego regresará directamente al espacio de trabajo FLASH y agregará una clave en blanco a la capa del botón donde desea usarlo. y arrastre el botón desde la biblioteca a la posición adecuada en el escenario para completar la adición del botón.