Reflexiones sobre jugar todo el capítulo en modo experto
Capítulo 1
Armas: pistola inicial, cuchillo, granada de fragmentación
Materiales: Escopeta inicial, granada de fragmentación, bomba de destello, tarjeta azul, collar de perlas y otros accesorios de intercambio de oro.
Capítulo 1: Es difícil golpear fuerte, pero casi todos los enemigos no necesitan ser golpeados. El primer anciano, Li, que tenía el cuello torcido, se detuvo frente a las escaleras y luego rápidamente corrió hacia un lado para evitar el ataque. Corrió hasta la puerta de la cabaña con una granada aturdidora. Aquí, corre por la puerta de la derecha para conseguir la hierba roja y la granada flash, que son materiales muy importantes. El anciano Zhang inmediatamente se dio la vuelta y salió de la casa, luego se quedó allí y corrió con arrogancia. Después de ingresar oficialmente al pueblo, sube directamente a la torre y rehace la nueva sección del puente donde la torre colapsará, pero mientras estés en lo alto de las escaleras y no te muevas, no te caerás. Aquí podrás defenderte de los enemigos trepadores con tu cuchillo, muy sencillo. Una vez que te caigas accidentalmente, no entres en pánico, recoge rápidamente dos minas en la escena y escapa durante cinco minutos. Ni se te ocurra utilizar una motosierra a este nivel de dificultad. Una es que el volumen de sangre es demasiado alto y la otra es que el consumo no es proporcional a la recompensa. No hay mucho que decir sobre el viaje desde tocar la campana del pueblo hasta rescatar a Louis. Hay muy pocos enemigos contra los que luchar. Recuerda recoger tarjetas azules a lo largo del camino.
Capítulo 2
Arma: Pistola inicial
Materiales: ratón, rifle de francotirador externo, mira telescópica, llave pequeña.
Al principio, los comerciantes eligen si comprar mapas del tesoro según sus propias necesidades y luego compran flechas de ballesta y miras. Incluso si no se usan por un corto tiempo, las usarán en el futuro. porque hay una oferta de alcance gratuito. Hay muchos enemigos con insignias hexagonales en la escena. También podemos derrotar a otros sin luchar. Al principio íbamos por el camino correcto, rodeando la casa desde fuera. Por cierto, podemos recoger una pequeña llave, subir la escalera para conseguir la insignia e ir directamente a la Oficina Turn-the-Hand. Dejar el barril de petróleo atrás puede disuadir a los aldeanos de perseguirlos. No entres en pánico si hay demasiados enemigos alrededor. Las bombas relámpago recogidas en el capítulo anterior se agotaron inmediatamente y los aldeanos fueron engañados lo suficiente como para cerrar la oficina y entrar en la cabaña cerrada a la derecha antes de salir. Hay una motosierra de camino a la casa del jefe de la aldea. Aquí puedes usar la trampa para capturar al animal y ejecutarlo lentamente con un cuchillo. Pero reparar un cuchillo en dificultad experta es caro. Todavía no se recomienda pelear. Puedes ir directamente a la casa del jefe de la aldea para pasar la aduana. Los aldeanos que se encuentran en cuclillas en la casa del jefe de la aldea arreglarán el cuello torcido y no desperdiciarán balas para matarlo. La contraseña de la bola de cristal es hierba, cerdo y niño.
Capítulo 3
Arma: Pistola inicial
Materiales: Viper Blue Card y otros accesorios de misión.
Sal y gira a la derecha para salvar al perro. Cuando regreses al pueblo, usa la llave pequeña. Después de que la torre se derrumbe, engendrarás perros. Ignóralos y pasa a la clandestinidad detrás del bullpen, luego abre la puerta desde el otro lado. Rodea al enemigo hasta llegar al cuervo. El cuervo más cercano al jugador de la izquierda definitivamente te dará un Thunder Breaker. Aquí, el juego será el primero en desbloquear el campo de tiro. Puedes probar suerte jugando los 1A y 1B más simples. Si puedes dibujar el material de artesanía -1, la velocidad de movimiento 8 y los accesorios de precio reducido de la bazuca, ganarás mucho dinero. Si no puedes dibujarlo, no lo fuerces. Debido a que el gashapon es pseudoaleatorio y no requiere SL, no hay necesidad de perder demasiado tiempo en el campo de tiro. En la escena en la que recoges el bidón de aceite del vapor, no hay muchos enemigos. Puedes elegir si limpiarlo o no en función de tu capacidad personal de munición. Sin embargo, aún se recomienda mejorar tus armas antes de luchar contra los tauren. Puedes usar minas de viaje y barriles de petróleo en el lugar, pero no los presiones demasiado. Puedes pelear si no quieres. Solo necesitas hacer clic en el cuerpo para recoger la tarjeta azul, recoger el barril de petróleo y salir inmediatamente; de lo contrario, los aldeanos y los tauren te bloquearán la casa. Después de eso, no entraré en detalles sobre la batalla del jefe de Lake Lord con Pure White.
Capítulo 4
Armas: Pistola inicial, rifle de francotirador atornillable, escopeta W870.
Materiales: Red Nine, Sea Bass, mira láser de pistola (opcional)
El capítulo 4 es un mapa semiabierto. Puedes recolectar muchos tesoros. No te lo pierdas. No hay enemigos en la mayoría de las escenas, por lo que puedes buscar con tranquilidad.
Lo único que debes tener en cuenta es que cuando regreses al área para rescatar a Louie, generarás Baneling Dogs. Los perros en este nivel de dificultad son muy difíciles de combatir y el volumen de sangre después del baneling es extremadamente espeso. Si eres un poco codicioso buscando cosas aquí, aún puedes retirarte al bote y usar el arpón para resolverlas una por una. Las contraseñas para las estatuas de piedra en el lago están fijadas en la izquierda, en la parte inferior izquierda y en la parte inferior derecha; las contraseñas para el interior de la isla están fijadas en la parte superior izquierda, superior derecha e inferior. Después de buscar hasta llegar a 7788, puedes comenzar la batalla contra el jefe gigante. La nueva versión es un poco más difícil de combatir que el Gigante original. Mi estrategia es disparar primero a la cabeza con una escopeta y luego matar a los banelings en 4 o 5 disparos. Si quieres luchar más rápido, puedes lanzar bombas flash. Cuando cae al suelo, puede realizar un disparo más y luego subir y cortarlo ocho veces. Si el cuchillo se actualiza a un nivel, recuerde cambiarlo por un cuchillo de combate. Si no tienes granadas aturdidoras, simplemente rodea el campo lentamente con tu pistola. Si usa una mira láser, aún será fácil acertar. Si te demoras un rato, básicamente puedes matar al perro con un terreno fijo.
Capítulo 5
Armas: Ashley (incorrecta), ballesta, virote de ballesta, escopeta, cuchillo.
Materiales: ballesta, ballesta, trueno.
Al final, Ashley fue rescatada. La pera blindada no solo se mantuvo fuera del camino, sino que también ayudó a Leon a bloquear balas y ataques en muchas escenas, lo cual fue muy útil. ), siempre manteniéndola cerca y luego huyendo. No importa si el enemigo la captura. Ella correría lentamente hacia la casa del comerciante. Las ballestas del comerciante aquí están a la venta por tiempo limitado y ella debe comprarlas. Si tiene suficiente dinero, comprará otros libros sintéticos y los utilizará. Después de regresar a la aldea por tercera vez, Ashley ha limitado la puerta. También puedes regresar a la casa del jefe de la aldea para extraer los perros de élite necesarios para el ramal. Aunque las recompensas son muy generosas, personalmente recomiendo no pelear, principalmente porque hay muchos enemigos, y también hay un tauren. En esta escena, la tasa de explosión de insectos del enemigo también es muy alta y hay varias batallas feroces seguidas. Deja de correr todo el camino y ve directamente a la casa de madera para defenderte. Esta batalla clásica es casi una de las más difíciles en dificultad Experto. No sólo hay muchos enemigos y el terreno es estrecho, sino que los enemigos son propensos a ser castigados y no consumen demasiados recursos. Debido a que hay dos batallas feroces al final del Capítulo 6, la presión es muy alta. Afortunadamente, el método de escalera original sigue siendo aplicable, pero en dificultad Experto es mejor no depender del bloqueo de un solo disparo. Aquí la ballesta es un artefacto. Nos paramos en las escaleras, apuntando nuestras ballestas a la cabeza. Después de 1 o 2 disparos, el enemigo obligará a su espalda o cuerpo a perder el equilibrio y caer al suelo. Subir a la ejecución puede evitar eficazmente que los errores exploten y las balas se pueden reciclar. Al mismo tiempo, si dos o tres enemigos se apresuran, usarán truenos de ballesta o rociadores para interrumpir la retirada, repeler a los aldeanos y luego repetir el mismo método. Si continúas luchando así, no será demasiado tarde para eliminar a los enemigos en el segundo piso y luego sellar las ventanas. A excepción del cuchillo, casi no se consumen balas. Si eres atrapado por el enemigo, ni siquiera pienses en defenderte con un cuchillo. La durabilidad del cuchillo es clave. No desmayes hasta que salgan los tauren. Pega la granada y el aerosol directamente en su cara y mátalo rápidamente, de lo contrario la situación será caótica y será fácil matarlo con un martillo.
Capítulo 6
Armas: Ballesta, escopeta, pistola
Si es Ashley la que lleva armadura, no hay nada de qué preocuparse. Levante al bebé y acérquese. Cuando salgas, los enemigos se retirarán. Si no desbloqueas la armadura, primero mata al hermano (hermana) Yan Hu en la distancia, luego retírate a la puerta al principio y limpia lentamente. Correr hasta llegar a las hermanas motosierras es otro punto difícil. Hay muchos enemigos y la hermana de la motosierra está loca. Tuvo que tocar la cerradura de la puerta desde fuera de la casa. Pelear en un lugar tan reducido de la casa era la imagen del infierno. Después de desencadenar el complot, use el arma para disparar algunos aerosoles rápidos y luego retírese lentamente fuera de la casa para participar en una guerra de guerrillas. No te acerques con spray, es peligroso. Simplemente consúmelo lentamente con flechas de ballesta. De hecho, murió a los pocos disparos. Aunque primero puedes matar la motosierra de la derecha, coger la llave y luego girar el mecanismo, se recomienda matar al enemigo antes de entrar por la puerta porque corre demasiado rápido en dificultad Experto. Al final de este capítulo, hay una batalla contra el jefe de la aldea. Aunque no puedes enviarlo directamente con cuatro bombas incendiarias como en la versión original, el jefe de la aldea en la nueva versión tampoco es muy fuerte. Al comienzo de la primera fase, corrió directamente detrás de él y le disparó en la columna con su escopeta. Seguía dando vueltas como un idiota, rociando tal vez seis veces antes de caer al suelo. En este punto, será ejecutado tras dos disparos de un pulverizador o de un francotirador. Después de una ronda, pasará a la segunda fase, aunque es más económico atacar lentamente las debilidades del segundo nivel. La segunda etapa es muy vana.
Antes de lanzar el rayo con una mano, hay un movimiento largo que ahorra trabajo para agarrar dos o tres pistolas, y luego puedes correr hacia un lado y esconderte. Simplemente párese erguido con las manos extendidas. Cuando llegó, estaba esperando con el spray. Básicamente, la mayoría de los ataques pueden ocultarse mediante qte. Tenga cuidado de no pararse demasiado cerca de las escaleras del primer piso, podría quemarse. Puedes pararte un poco más adelante o subir al segundo piso. Simplemente dispara la pistola y termina la pelea.
Capítulo 7
Armas: Rifle de francotirador semiautomático, escopeta, bomba flash
Materiales: Rifle de francotirador semiautomático, mariposa de alas plegables (opcional)
Después de entrar al castillo, vendí las saetas de la ballesta y compré un rifle de francotirador semiautomático lo antes posible. Aquí la mariposa tiene descuento. Comprarlo o no depende de cada persona. Aunque lo compré, fue inútil después de pasar varias veces por la aduana. Debido a la configuración de difusión central del remake, el rendimiento de las mariposas es muy inferior al de los asesinos que se desbloquean más tarde. La elección de la escopeta también se basó en mis preferencias. El daño de un solo disparo del W870 es mayor, pero su velocidad de disparo y su cargador no son tan buenos como los del cañón de ondas de choque. Se utiliza como arma principal. No hace falta decir que no hay dificultad para tirar piedras. Cuando llegas a la escena donde te encuentras por primera vez con un ciego, el ciego puede optar por apuñalar lentamente con un cuchillo, lo que significa prestar atención a la dificultad del experto. Aquí hay muchas cadenas que hacen ruido, así que tenga cuidado al jugar al escondite. Sin embargo, los jugadores veteranos también pueden elegir el clásico rifle de francotirador semiautomático para atacar directamente el punto débil. Aunque no puedes realizar los cuatro tiros en una ronda, no es difícil lograr seis tiros en dos rondas. Al apuntar, normalmente puedes disparar tres tiros sin moverte, lo cual no es difícil. Luego está la clásica batalla del Salón del Agua Bendita. Debido a que Ashley no puede ayudarte a girar la manija aquí, debes eliminar completamente a los enemigos para poder pasar, pero la idea aún se puede procesar de acuerdo con la versión original. Puedes abrir repetidamente la puerta de la entrada y matarlos uno por uno. . Los cinco enemigos de abajo son todos caníbales fijos, así que no saltes directamente. Puedes derribar a cuatro de ellos en el segundo piso, luego saltar hacia abajo y usar una granada flash para eliminarlos a todos, y la última daga es suficiente. Después de instalar el mango, mira a la izquierda. Se dibujarán un arquero y un soldado con escudo en la segunda capa. No gire la manija con prisa. Después, cubrir las escenas de Ashley se centró exclusivamente en la puntería. Nada difícil. Usa la pistola una vez que hayas terminado con el rifle de francotirador y podrás repeler al enemigo sin matarlo.
Capítulo 8
Arma: Escopeta
Cuando vi al Cardenal por primera vez, no tuve que preocuparme por nada. Subí corriendo las escaleras de la derecha y lo quité con dos pulverizadores. Tomé el tesoro y las llaves y trepé por la barandilla para escapar. Recuerde que los órganos del sol y la luna se mueven rápidamente en orden y la mayoría son enemigos de los clavos y los martillos. Se balancearon mucho antes de la acción, por lo que pavonearse directamente frente a él no fue gran cosa. No te impacientes durante la escena del lanzamiento de piedras gigantes. Sin el sombrero de gallina, te golpearían hasta sangrar y te esconderías en un búnker hasta el final. Cuando salgas del camino angosto, habrá cristianos corriendo para abrazar a León. Ten cuidado. Es más seguro saltar al frente y subir la escalera después de que arroje la piedra. En general, este capítulo no es difícil. Simplemente no corras demasiado rápido donde el gigante arroja piedras. También hay un pequeño consejo: el gigante puede morir directamente con un juego de rol, por lo que los jugadores que llevan dos semanas en el juego no necesitan preocuparse por él. Los juegos de rol tienen muchos usos interesantes, así que solo mencionaré los que conozco. Existe la posibilidad de recoger granadas altamente explosivas después de entrar al castillo, así que asegúrate de guardarlas para futuras batallas.
Capítulo 9
Armas: escopeta, mina de fragmentación, rifle de francotirador semiautomático, bomba flash
El comienzo es un punto difícil: en el parque para perros, memorizar la ruta es premisa. Los perros que se encuentran en la carretera son rociados con escopetas y luego rápidamente asesinados con cuchillos. Si bien era posible correr hasta la palanca y activar el mecanismo sin golpear a ningún perro, el remake añadió una nueva secuencia en la que Ashley actuaba sola. Es muy problemático salvarla saltando escaleras abajo después de encender el mecanismo. Personalmente, recomiendo no guardar esta viñeta. Cuando salves a Ashley, simplemente tírale una granada aturdidora en las escaleras. A medida que te acerques a ella, ella te seguirá. No es necesario matar al enemigo. Si se trata de una armadura, Ashley también puede lanzar un trueno para despejar el camino. Después de eso, hay tres estatuas con cabezas de serpiente fijas para resolver el rompecabezas (la respuesta es que Ashley está sentada en la parte superior derecha de la mesa cercana y Leon está sentado en la parte superior izquierda de la mesa del fondo).
La cabeza de oveja puede usar un pequeño truco. Cuando el cardenal está aproximadamente a un tercio del camino por el pasillo, puede lanzarle un trueno o una bomba de destello directamente. Esto no desencadenará la trama de que él tire de la trampa. ¿Puede? Él simplemente tomó la cabeza de oveja y se fue. Por supuesto, pudo salvar el lanzamiento. Hay una bomba relámpago en el primer piso de esta escena, que debe ser movida, porque no es difícil para la gente común esconderla con clavos y martillos, según sus necesidades. Debido a que el caballero de la estatua del león no explotará inmediatamente como el original, no se recomienda golpearlo con un rifle de francotirador como el original. Es más seguro utilizar el spray con movimientos circulares. Además, no sé si es una ilusión, pero incluso el movimiento del caballo es sorprendentemente fácil de bloquear en dificultad experto. Después de recolectar las tres estatuas, es la fase pura de resolución de acertijos y escape de Ashley. Debido a que la batalla de mayor dificultad no es inesperadamente fácil, si no juegas S, puedes recolectar cosas lentamente y pasar de nivel. Si tienes prisa, puedes poner el reloj directamente en las 7.00 para omitirlo (tanto el auxiliar como el normal son las 11.04).
Capítulo 10
Armas: pistolas, granadas altamente explosivas, bombas de destello, ballestas, cohetes.
La Sala de los Mosquitos al principio de este capítulo es el escenario más difícil del castillo. Antes de entrar al pasillo, gire las escaleras y gire a la derecha, y los mosquitos estarán fuera del alcance. Los mosquitos tienen una cantidad muy pequeña de sangre. Tenemos dos ideas. Una es usar una pistola o metralleta para matarlos lentamente uno por uno, pero el número es muy, muy grande y muchos mosquitos no se refrescarán en lugares donde no aprietas el gatillo. Recomiendo usar dos flashbangs para pasar rápidamente. La primera palanca se lanzará hacia adelante directamente antes de subir las escaleras, y también se esquivarán los mosquitos de arriba. Después de la Casa de los Mosquitos, sigue una batalla entre dos ciegos. Si el jugador que ha limpiado los mosquitos puede regresar y guardar un nivel para establecerse, entonces no hay necesidad de regresar y guardar el que simplemente parpadea para abrir el camino. Tienes que pasar dos veces por un escenario lleno de mosquitos, y la ganancia supera la pérdida, y según mi estilo personal, la batalla termina en medio minuto cuando los dos ciegos se estabilizan. Después de la batalla, camina rápidamente hacia el pasaje de la izquierda, saca el rifle de francotirador y deja caer a tres o cuatro hombres mestizos frente a ti, y luego dispara a la campana frente a ti para atraer a los dos ciegos. Cuando se reunieron, sacaron granadas altamente explosivas y las arrojaron salvajemente. Si lo lanzas correctamente, puedes matar al menos a uno. Con un poco de suerte, ambos morirán juntos. Si queda uno, usa minas de fragmentación, minas de ballesta o rifles de francotirador para matarlo después de algunos golpes. Es normal. Luego está la escena del mosquito de agua. Aunque hay pocos enemigos, no puedes tomártelo a la ligera sólo porque el nivel se estableció hace mucho tiempo. En el camino, los cuatro mosquitos simplemente llevaron la tabla con anticipación y la arrojaron al agua. No hace falta decir que le quitan la mano derecha con la bazuca. Aunque la dificultad para expertos requiere 16w, vale la pena.
Protección contra quiebras y reorganizaciones
Armas: pistolas, ballestas/bombas de destello, cuchillos
El mismo efecto se puede lograr usando RPG donde se requiere TNT. Los jugadores Express pueden usarlo. Tomemos como ejemplo la escena del TNT. El enemigo es tan aterrador que todavía huye después de abrir el mecanismo. La motosierra que bloquea el mecanismo se puede detener con un trueno o un rayo. Luego viene la batalla entre los dos gigantes. La nueva versión del gigante es más inteligente y correrá alrededor del borde del horno, por lo que requiere un poco de paciencia. Además, si está demasiado lejos del mecanismo, el duro enderezamiento causado por la bomba flash puede no ser suficiente. Es más seguro hacer brillar gigantes cerca del mecanismo. Los gigantes blindados restantes desencadenarán directamente la trama y serán destruidos por Louis, y las bombas flash se pueden disparar muy rápidamente. No hay diferencia entre el combate con carros mineros y la dificultad asistida. Es inofensivo y no consume sus propias balas. Incluso hay una máquina de escribir en el medio, lo que lo convierte en un proceso muy sencillo. Los agujeros de los mosquitos son mucho más simples que antes. En comparación con la Casa de los Mosquitos del Capítulo 10, se puede decir que es una gota en el cubo. Simplemente corre o usa una pistola para matarlos a todos. El capítulo termina con una pura pelea a cuchillo con Krosa. Aunque es una dificultad para expertos, personalmente creo que el juicio sobre jugar con el cuchillo no es más estricto que otras dificultades. Puedes jugar lenta y constantemente mientras miras las indicaciones en la esquina inferior derecha. Si estás preocupado, puedes mejorar el poder de tu cuchillo y luchar de nuevo. En general, el Capítulo 11 es uno de los capítulos más fáciles.
Capítulo 12
Armas: pistola, escopeta, rifle de francotirador semiautomático
Ven al campanario, entra al enlace de defensa del ascensor, sube corriendo las escaleras. , Ramon's La estatua empezará a escupir fuego. Es muy conveniente arrojar explosivos directamente a la cabeza de la estatua para destruir el mecanismo de expulsión de fuego. Una vez en el ascensor, esta pelea no es demasiado difícil si has jugado el trofeo "No sobrecargar".
Las ubicaciones de aparición de los enemigos son fijas y hay una gran cantidad de barriles de pólvora disponibles. En este momento, ya sea dinero o espinela, puedes realizar una modificación especial del arma y llenar directamente la escopeta en un proceso personal. Si juegas como jefe, el daño no es mucho menor que el de Magnum. El jefe principal no es muy difícil. Podríamos dejarle la bazuca a él, pero no es necesario. Sólo tenemos que permanecer cerca de las escaleras de abajo para ocultar la mayoría de sus ataques. La armadura de Leon es una defensa absoluta contra sus ataques de largo alcance y no perderá ni una gota de sangre. Al final del CG, puede simplemente sacar su rifle de francotirador, dispararle a la prostituta con sus cuatro cabezas y luego esconderse en el piso inferior para luchar en la guerra de guerrillas. Lo único que hay que tener en cuenta es que los huevos explotarán y la escena quedará oscura, lo que dificultará ver con claridad. Cuando lo ejecuten, puedes realizar dos disparos más antes de ejecutarlo para maximizar el daño. Una vez terminada la batalla del jefe, habrá dos Yins más en el camino hacia el yate. Tus caballeros ten cuidado. No dejes que maten a golpes a tu jefe y tengan que empezar todo de nuevo. (Debido a la dificultad de Experto, el HP del Señor es muy alto. Esta es la primera vez que lo escucho decir tantas palabras sucias).
Capítulo 13
Arma: Semi- rifle de francotirador automático
p>De hecho, después de ingresar a la isla, no es necesario luchar contra los enemigos en la mayoría de las escenas. Si no te gusta pelear, usa relámpagos o ballestas para abrir el camino y la dificultad disminuirá. En la primera escena podremos utilizar un rifle de francotirador para disparar a cuatro enemigos a lo lejos al principio del capítulo (a veces no podemos ver el bastón eléctrico de abajo, pero no es un gran problema). También disparé a los dos enemigos frente a mí con mi rifle de francotirador antes de entrar en escena. Si surge un error, necesito agregar rápidamente una o dos tomas. Recuerde apagar el reflector para que no se dispare la alarma en el lugar y pueda buscar y apretar el interruptor sin preocupaciones. Luego estuvo la escena en la que los soldados bazuca aparecieron por primera vez. Le tomó mucho tiempo apuntar, así que no había por qué tener miedo. Caminó directamente hacia allí, derribó el barril de petróleo y atrapó al enemigo contra la puerta para salvarlo. Luego, toma la llave del nivel 3 e ingresa al nivel del Regenerador (Rubber Man). Simplemente quítale las piernas y huye para obtener la vista térmica. Los cuatro regeneradores pueden usar espejos de imágenes térmicas para ver las llaves inglesas en los regeneradores y encontrar formas de "matar dos pájaros de un tiro" para obtener el botín. Mientras esperas que se autentique la tarjeta de Nivel 3, simplemente agáchate detrás de la ventana y lidia con los enemigos que entran con escopetas. Si sales a pelear, los petardos te matarán fácilmente.
Capítulo 14
Armas: cuchillos, rifles de francotirador semiautomáticos, escopetas.
Encontrarse con un hombre de negocios hará que el CG mire el ascensor. La puerta de hierro que está frente a usted se puede apretar directamente con el mal. El principio es utilizar el paso inverso de Lyon al abrir el espejo. Los amigos que quieran probarlo pueden ir a Bilibili para aprender, y PS5 (no he probado la cuarta versión) también está disponible. En una batalla normal, tres enemigos vendrán directamente a asesinarte al principio, ingresando al lugar donde Ashley necesita cambiar. Si es Ironclad Ashley, adelante y déjala entrar. Puedes usar R3 para llamarla inmediatamente después de entrar por la puerta, independientemente de los enemigos que salgan. Si no tienes armadura, aún tienes que eliminar a los soldados diversos. Luego está la conocida puerta, donde dos personas accionan el interruptor al mismo tiempo. Aquí habrá un regenerador mejorado (Hedgehog Man). Este tipo se mueve de forma muy fantasmal en dificultad Experto y no se recomienda para el combate. Tenemos que esperar a Ashley después de subir a la alcantarilla, porque se agacha y camina lentamente, y luego corre directamente hacia la puerta de hierro para abrir el mecanismo. En el lado duro, el mecanismo esencialmente debe presionarse un segundo después de la activación, lo que requiere un avance significativo. La siguiente escena es la despedida de Ashley. Después de encender el interruptor, la mira del francotirador apuntará hacia la izquierda inmediatamente y los enemigos correrán hacia ti. Debido a que se mueven en línea recta, pueden recibir disparos en la cabeza fácilmente. Un * * * regresó después de vencer a cuatro enemigos. Mientras no estés cerca del regenerador, no resucitarás. Puedes estar seguro. Si no lograba matar al híbrido que se apresuró a abrazar a Ashley, poco a poco iría con Rebirth. Todavía se recomienda romperle las piernas en lugar de matar al parásito. Una vez que se convierta en erizo, será difícil. Luego está la escena en la que Ashley rompe la puerta con una bola de hierro (puedes usar RPG directamente para volarla y saltarte la batalla). Esta es la única batalla forzada en la isla y es muy intensa. Primero, si no tienes una granada aturdidora, debes ir detrás de la excavadora y recoger una granada aturdidora. Al luchar, se recomienda pararse en el contenedor más cercano para poder ver los tres puntos de actualización del enemigo al mismo tiempo. Esta posición también se puede matar directamente para interferir con las tropas mixtas de Ashley.
Si tienes más confianza en tu postura, también puedes atraer a los enemigos para que sean golpeados por bolas de hierro.
Después de un breve descanso y suministros, entrarás en la batalla del jefe Krotha. Como no hay un punto de guardado automático, la batalla se prolongará durante mucho tiempo y requerirá mucha paciencia. Si te escondes debajo de tres pilares, puedes golpear al jefe directamente en la cabeza con un rifle de francotirador entre disparos. Después de dos disparos, saltará solo. Predijimos el punto de aterrizaje y sacamos nuestras escopetas para fumigarlo. Aunque bloquear el cuchillo en dificultad Experto no es difícil, es diferente del Capítulo 11. Puedes usar una pistola en este momento, pero debes usarla directamente con un rociador para untar tu cara. En la primera etapa, Klossa básicamente usa una habilidad por disparo, y se pueden usar varias escopetas directamente para avanzar a la siguiente. Escóndete de este a oeste hasta la escena donde necesitas usar un búnker para avanzar lentamente. También puedes usar un rifle de francotirador para sacarlo con anticipación, pero no hay nada que ganar y no es difícil esconderse. en bunkers todo el tiempo, así que no importa. La batalla junto al pilar de piedra puede verse en dos etapas, y la obra no es diferente de la primera etapa. Tenga en cuenta que parpadeará mucho; es mejor explicar las señales del cuerpo y comenzar a usar el rociador. Después de ingresar a la etapa final, esta etapa es mucho más difícil que otras porque su ataque de alitas de pollo es difícil de recuperar. A menos que tengas mucha confianza en tu propia fuerza, no se recomienda subir y apuñalarlo. Su método de ataque es relativamente simple. Cuando está volando buscando oportunidades para fumigar, es un buen momento para salir. Sube la escalera y luego date la vuelta y lanza bombas altamente explosivas directamente para causar un gran daño. En circunstancias normales, uno o dos grandes movimientos te matarán. Nota: El bateador (rociado continuo) tiene un efecto milagroso en Clotha. Si tienes suficiente dinero, puedes encontrar otro para vencerlo específicamente.
Capítulo 15
Armas: bombas de destello, rifle de francotirador semiautomático
Después de que Mike vino al rescate, subió directamente al segundo piso y apuntó a El enemigo frente a él. Cuando no hay enemigos, se dará la vuelta y generará enemigos subiendo las escaleras, lo que pronto desencadenará la trama de volar el control de carretera. Luego Mike te pedirá que hagas estallar el cañón antiaéreo, pero los jugadores aún pueden optar por hacer estallar el lanzacohetes directamente. Para un combate normal, usa un rifle de francotirador para matar al pistolero desde la distancia y corre directamente desde abajo hasta la plataforma del arma, porque hay barriles de petróleo disponibles a lo largo de esta ruta. Presta siempre atención a los soldados que te seguirán después de que consigas la ametralladora. En esta dificultad, es necesario disparar mucho el cañón AA para hacerlo explotar. No te vayas con prisas después de la explosión. Es más seguro eliminar enemigos desde lejos. Entra en la batalla donde accionas dos interruptores para abrir la puerta. Primero sube las escaleras de la derecha para asesinar al ametrallador, usa la ametralladora para matar al ametrallador del lado opuesto y luego abre rápidamente el camino con bombas de destello/minas de fragmentos/minas de ballesta para tirar del mecanismo. Básicamente no es difícil. Es una escena llena de cadáveres y órganos extraídos, y si se aplica correctamente no se borra y simplemente se moja. Luego está la última batalla miscelánea. Todas las balas se agotan y no importa si se usan las hierbas. Para evitar problemas, abrimos el mecanismo de tracción directamente arrojando objetos y explosivos. En este punto, casi hemos terminado.
Capítulo 16
Arma: Lanzacohetes
Compra un lanzacohetes y termina la batalla directamente. La versión remasterizada de Saddler es mucho más difícil de jugar que la versión original. Desafortunadamente, un lanzacohetes se lo llevó, el trágico jefe final. El tiempo de escape del barco es de solo un minuto y medio, por lo que debes seguir corriendo en todo momento, de lo contrario te puedes quedar sin tiempo.
En este punto, la guía ha terminado y todavía estoy en la calificación S de superar la dificultad de ser un experto sin recompensas ni ropa. En la actualidad, parece que es completamente factible seguir estas ideas de juego, y si el tiempo y la economía van bien, será más que suficiente. Espero que sea útil para los jugadores en su camino hacia la resolución de problemas. ¡Deseo que todos consigan el trofeo de platino/desbloqueen el gorro con orejas de gato lo antes posible!