¿Puede la matanza de hombres lobo continuar siendo popular?

¿Podrá el hombre lobo seguir siendo popular?

Si preguntas cuál es el juego de mesa más popular en este momento, la mayoría de la gente responderá. ¿Los hombres lobo matan gente? Si no has oído hablar de Werewolf ni lo has jugado, estás fuera del juego. Desde fuera de línea hasta en línea, en solo unos meses, nacieron una gran cantidad de juegos de asesinos de hombres lobo. Hoy en día, en cualquier mercado de aplicaciones móviles, habrá recomendaciones para la aplicación Werewolf Killer en la página de inicio. Entonces, ¿puede la matanza de hombres lobo seguir siendo popular? ¿Qué nos depara el futuro?

Werewolf, un juego del siglo pasado.

Sorprendentemente, los juegos de Werewolf, que se han vuelto populares recientemente, no son nada nuevo e incluso son más antiguos que la mayoría de las personas que leen este artículo. La historia de los juegos de Werewolf se remonta al siglo pasado. En la primavera de 1986, ¿Dimitri? ¿Davydov inventó el juego de matar y luego el escritor de ciencia ficción Andrew? Plotkin se inspiró en la leyenda del hombre lobo, ¿verdad? ¿Juego de matar? Se hicieron algunos cambios en las reglas y nació el juego del Hombre Lobo, que poco a poco se hizo popular en todo el mundo. Comenzó a difundirse ampliamente entre los estudiantes universitarios nacionales alrededor del año 2000.

¿Por qué son tan populares los hombres lobo?

El índice Baidu muestra que en los últimos 30 días, el índice de búsqueda general de "hombre lobo" alcanzó 57.600. ¿Cuál es este concepto? ¿Comparar los famosos juegos móviles de NetEase? ¿Onmyoji? El índice de 75600 es comprensible. Además, una vez alcanzó el top tres en el ranking de aplicaciones gratuitas de la APP Store. Se puede decir que Werewolf ahora no es solo un juego de nicho en el que solo se piensa en las fiestas, sino también un juego de mesa entre las celebridades de Internet. Las razones de la popularidad de los hombres lobo no son más que estos dos aspectos.

1. Factores internos

Como juego de mesa de cartas, Werewolf tiene una jugabilidad muy rica. Los jugadores participan en el razonamiento y la confrontación a través del juego de roles, lo que requiere ciertos requisitos en términos de expresión del lenguaje, contagio del lenguaje, capacidad lógica (antilógica), capacidad de generalización, capacidad de actuación, capacidad de observación detallada y capacidad de trabajo en equipo. Después de ganar, todos sentirán una sensación de logro. Y en el lado de los juegos móviles, todos pueden integrar los juegos y las redes sociales, y también pueden mostrar sus habilidades de actuación. Werewolf es un juego adecuado para el entretenimiento informal.

2. Factores externos

Si nadie conociera Werewolf, el juego no sería popular. Desde la segunda mitad de 2016, Miwei Media ha lanzado múltiples programas de matanza de hombres lobo en línea a través de "The Temptation of Dinner", Zhanqi y Panda TV. Y también hay un reality show de deportes electrónicos "The Lying Man" que permite a la gente común comprender rápidamente la matanza de hombres lobo. El lanzamiento de la aplicación móvil Werewolf ha echado más leña al fuego. En 2016 12.4, se lanzó la APLICACIÓN Werewolf; en 2016 12.8, se lanzó la APLICACIÓN Werewolf; en 2017, se lanzó la APLICACIÓN Werewolf; Hongtai Fund, Newgen Venture, Songqing Fund y Tiange Interactive han invertido en la aplicación Werewolf Killing. Se dice que el gigante de los juegos Tencent y otros se han puesto en contacto de forma privada con pequeños equipos empresariales en los que pueden invertir. ¿La afluencia de capital sentó aún más las bases para la actual matanza de hombres lobo? ¿El primer juego de celebridades en línea? estado.

¿Podrá Werewolf Kill seguir siendo popular?

Creo que estas tres cuestiones deben considerarse si Werewolf quiere continuar.

1. Problema de tiempo

Se necesitan de 10 a 12 personas para terminar un juego normal. Se necesitan al menos media hora, o incluso una o dos horas para jugar. Los jugadores se sentirán decepcionados una vez finalizado el juego. Esto requiere que los jugadores tengan suficiente tiempo. En esta era acelerada y fragmentada del uso de Internet, matar hombres lobo puede parecer fuera de lugar.

2. Problemas de comunicación

Las reglas para matar hombres lobo son muy complicadas, lo que determina que matar hombres lobo definitivamente no es fácil de difundir. En el pasado, un grupo de personas solía llevar a uno o dos recién llegados a jugar y enseñarles las reglas del juego cara a cara. ¿Normalmente tienen que jugar dos o tres partidos antes de entrar al campo? ¿Puedes jugar? Si aprende usted mismo de la APLICACIÓN, prestará más atención al talento. Werewolf es un buen juego y su encanto proviene más de su lazo con la naturaleza humana. Pero la naturaleza humana es la más compleja y, por lo tanto, no es fácil empezar a difundirla. ¿Compararlo? ¿El rey de los juegos móviles? Honor of Kings sigue siendo la matanza de los Tres Reinos hace unos años, y la propagación de la matanza de hombres lobo es inimaginable.

3. Experiencia del usuario del juego

Cualquier juego es inseparable de la cuestión de la experiencia del usuario. La calidad de la experiencia del usuario determina la vida o la muerte del producto. En primer lugar, el juego es propenso a desconectarse y las diferencias en la estabilidad de la red regional son inevitables. Mejorar el futuro a través de la tecnología no debería ser un problema. El segundo es el acoso por parte de otros usuarios, porque Werewolf es un videojuego y algunos jugadores prestan más atención a las mujeres que al juego en sí. El problema más importante es la diferencia de nivel. Con la popularidad del juego Werewolf, los usuarios están acudiendo en masa a él. Muchos jugadores solo juegan debido a la popularidad del juego. Es posible que no tengan claras las reglas, lo que genera diferencias de nivel excesivas, lo que causa grandes problemas a los jugadores que aman el juego. juego y a los que acaban de unirse Los jugadores también carecieron de interés.

¿Cuál es el futuro de la matanza de hombres lobo?

Como punto caliente reciente en el círculo tecnológico, habrá cada vez más productos similares, el capital seguirá llegando y también se están explorando modelos de ganancias. El fenómeno de los hombres lobo matando gente no apareció. Con el juego del capital, el resultado final será que algunos proyectos de hombres lobo sobrevivan, quizás centrados en el entretenimiento, y la posibilidad de integrar líneas de servicios será mayor, pero más productos se convertirán en carne de cañón.

Para Werewolf, aún se desconoce cuánto durará la popularidad. En otras palabras, los hombres lobo serán populares por un tiempo, pero demostrar que son más que una moda pasajera no es convincente.