Distancia efectiva: 4;
Probabilidad del primer lanzamiento: 100;
Grupo objetivo: grupo enemigo (2 objetivos dentro de la distancia efectiva );
En las tres primeras rondas después de que comienza la batalla, el daño del grupo enemigo durante los ataques estratégicos se reduce en 13 (afectado por la estrategia). Dentro de las tres rondas posteriores a que finalice este efecto, hay un 40% de posibilidades de caer en el caos en cada ronda.
2. Jin General
Distancia efectiva: 3;
Probabilidad del primer lanzamiento: 35
Grupo objetivo: un solo enemigo.
Prepárate para 1 ronda y lanza una tormenta (índice de daño 162) sobre la unidad enemiga, provocando que entre en un estado de caos durante 2 rondas.
3. Ma Jin ahuyenta al enemigo
Distancia efectiva: 2;
Probabilidad del primer disparo: 30;
Grupo objetivo: unidades cuadradas enemigas;
Atacar a las unidades enemigas para sacudirlas, perdiendo una cierta cantidad de tropas en cada ronda (índice de daño 70). Al mismo tiempo, hay un 50 de probabilidad de caer en el caos en cada ronda, que dura. 2 rondas.
4. Pesca en aguas turbulentas
Distancia efectiva: 4
Probabilidad del primer lanzamiento: 30
Grupo objetivo: enemigo; grupo (dentro de una distancia efectiva de 2 objetivos);
Prepárate para 1 ronda y sumerge al grupo enemigo en el caos durante 2 rondas.
5. Hierro de corte [Desmontable]
Distancia efectiva: 3
Probabilidad de primera vez: 25
Grupo objetivo: enemigo
Lanza un ataque contra la unidad enemiga (índice de daño 85), provocando que tenga un 50 de probabilidad de caer en el caos, que dura 1 ronda.