La conferencia de artes marciales interpretó a Sikong Zhen:
Primer lugar: Dunshan
El rayo de Zhen es un objeto volador. Mientras Dunshan levante su escudo, todos los ataques de Sikong Zhen fallarán e inmediatamente se convertirá en un jugador de rendimiento cero.
Segundo lugar: Sima Yi
Sikong Zhen resultó herido por ataques de habilidad. Lo que temía era el silencio y la movilidad. La segunda habilidad de Sima Yi es la vinculación A, que encaja perfectamente con estos dos puntos.
Tercer lugar: Armadura
La habilidad explosiva de Sikong Zhen es promedio y principalmente causa daño continuo. Vio que la armadura estaba abierta y solo podía correr, pero no le dolía desde la distancia. Si es duro, primero lo matarán a golpes.
Antecedentes del juego
Los dioses viajaron a través del vasto universo en un arca y llegaron al Continente del Rey. Usaron la fuerza más poderosa del universo, el núcleo del Arca, para inyectar los genes de héroes legendarios en nuevos humanos, creando esos nombres familiares. Apoyándose en el núcleo del Arca, doce milagros surgieron del suelo, indicando la gloria de esa época.
Sin embargo, el poder supremo engendra el deseo, y el deseo trae la guerra. La noche envuelve el continente, ocultando la luz del asombro. Para evitar que se repita la guerra, los dioses sellaron el núcleo del Arca detrás de la puerta de la ciudad de Chang'an, dejando un recordatorio secreto: las pistas para abrir el núcleo del Arca se encuentran en los doce milagros.