Pon un número de sillas en un círculo y la gente camina alrededor de las sillas, pero observa que el número total es una más que el número de sillas, y luego detente cuando no estés prestando atención. Los que no se sientan en la silla son eliminados, y luego se desmonta una silla para seguir jugando. Gana la última persona en pie (preferiblemente con un taburete sin respaldo).
2. Los billetes se volvieron blancos
Preparación: 10 billetes y 10 papeles en blanco. Método de ejecución: El artista coloca de antemano un billete blanco entre los billetes número 9 y 10. Cuando comienza la actuación, el intérprete sostiene una nota de 10 en la mano. Luego sacó algunos billetes de anverso y reverso de los billetes en forma de abanico y aprovechó para mover los billetes de 10 al fondo, donde había un montón de papel blanco. Luego, coloque el fajo de billetes, golpéelo con el puño derecho y despliegue el abanico. ¡extrañeza! La pila original de billetes se convirtió en papel en blanco. Luego finge sacar algunos trozos de papel para que los billetes puedan cubrirse con el papel de confesión, haciendo que parezca que todos los billetes se han convertido en papel blanco. Nota: Los billetes y papel blanco utilizados para la actuación deben ser nuevos y resistentes.
Cuéntalo al revés
Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.
Ironía
Elija algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dice una frase y las personas que quieran participar en el juego la repetirán, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan mal o actúen de forma agresiva serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.
5. Mezcla
Este juego es adecuado para finalizar la fiesta y desencadenar un clímax.
Requisitos: Preferiblemente 30 -50 participantes, divididos en 4-5 grupos.
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (se puede dividir)
El anfitrión requiere que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)< /p >
Cuéntales a todos las reglas del juego. Cada grupo primero selecciona un receptor y se para en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según los requisitos del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.
La música de fondo comenzó y el presentador comenzó a leer los artículos. Cada artículo se preparó para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y se aceleró lentamente.
Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y coloque algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.
Los anfitriones inteligentes también pueden seleccionar cosas temporalmente.