1. Métodos de enseñanza multimedia: incluidos proyectores, televisores, computadoras, audio y otros equipos multimedia, que transfieren conocimientos a través de imágenes, audio, texto y otros medios para mejorar el efecto de la enseñanza.
2. Métodos de enseñanza en línea: incluidas clases en línea, videoconferencias remotas, conferencias en línea, educación en línea, etc. La enseñanza y el aprendizaje en línea pueden ahorrar tiempo y costos de espacio.
3. Lectura electrónica y publicaciones electrónicas: proporcione a los estudiantes canales de aprendizaje más convenientes y rápidos a través de libros electrónicos, revistas electrónicas y periódicos electrónicos.
4. Métodos de enseñanza multimedia interactiva: Se pueden desarrollar software de enseñanza multimedia interactiva y juegos de enseñanza para permitir a los estudiantes aprender de forma interactiva.
5. Juegos educativos: La educación gamificada es también un medio técnico de educación audiovisual, que permite a los estudiantes aprender conocimientos, practicar habilidades y mejorar el entusiasmo por el aprendizaje y el interés por los juegos.
6. Enseñanza por vídeo: al grabar materiales de vídeo y verlos cuando los estudiantes los necesitan, los estudiantes pueden obtener recursos didácticos en cualquier momento y en cualquier lugar.
El desarrollo de la tecnología educativa audiovisual
1. Etapa de la tecnología de visualización y proyección: de los años 50 a los 70, diapositivas, exhibiciones físicas, proyecciones de películas, grabadoras, exposiciones y Otros métodos se utilizaron principalmente para la enseñanza.
2. Etapa de la tecnología de transmisión electrónica: Desde los años 1970 hasta los años 1990, la televisión por cable, la televisión por satélite, los discos ópticos, las cintas de vídeo, el audio y otros medios se utilizaron principalmente para la enseñanza.
3. Etapa de la tecnología de transmisión de red: desde la década de 1990, la aplicación de la tecnología educativa audiovisual ha comenzado a avanzar hacia Internet, incluyendo principalmente cursos en línea, videoconferencias remotas, conferencias en línea, enseñanza colaborativa y en línea. educación, etc
4. Etapa de tecnología móvil/de fusión: con la rápida popularización de los dispositivos móviles y la tecnología de redes inalámbricas, la conmutación fluida del aprendizaje se ha convertido en una nueva tendencia y el campo educativo ha comenzado a intentar utilizar la tecnología móvil y la convergencia. Tecnologías para lograr cursos interactivos, aprendizaje multidireccional.