La introducción de los deportes electrónicos es la siguiente:
Los deportes electrónicos son un deporte en el que las competiciones de juegos electrónicos alcanzan un nivel "competitivo". Los deportes electrónicos son una competición entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo y combinan inteligencia y fuerza física.
A través de los deportes electrónicos, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación corporal y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Además, los deportes electrónicos profesionales también tienen altos requisitos en cuanto a fuerza física. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones que no son de videojuegos, como el ajedrez.
En 1986, dos niños intentaron jugar a juegos de Nintendo a través de una retransmisión en directo en el canal americano ABC, lo que se considera el inicio de los deportes electrónicos. Desde 65438 hasta 0990, Nintendo celebró competiciones de juegos (Nintendo World Championships) en 29 ciudades de Estados Unidos. Este evento es la primera competición oficial de videojuegos de la historia, y nació 10 años antes que el Campeonato Mundial de Deportes Electrónicos (WCG).
En Asia, los deportes electrónicos se hicieron populares primero en Corea del Sur y luego se desarrollaron gradualmente en China, Japón, Vietnam, Tailandia y otros países. Del 16 de junio de 438 al 18 de octubre de 2003, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la 99ª competición deportiva oficial.
En 2008, la Administración General de Deportes del Estado aprobó los deportes electrónicos como la 78ª competición deportiva oficial. Los Juegos Asiáticos de Yakarta 2018 incluyen los deportes electrónicos como un evento de rendimiento.
En junio 65438+febrero 65438+junio de 2020, el Consejo Olímpico de Asia anunció que los deportes electrónicos se convertirán en un evento oficial de los Juegos Asiáticos y participarán en los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022.
Como un nuevo tipo de deporte, los deportes electrónicos tienen diferentes formas de competencia en diferentes categorías y plataformas, y los sistemas y reglas de competencia correspondientes también son diversos. Actualmente, eventos de deportes electrónicos muy conocidos como WCG, IEM, WEG, CPL, NEST, etc. , incluido el sistema de eliminación de pérdida simple, el sistema de eliminación de doble pérdida y el sistema de doble circulación dentro del grupo.