¿Qué industrias tienen futuro ahora?

Hablando de industrias prometedoras, todavía hay bastantes. Bajo la influencia del entorno general, es difícil estimar con precisión la dirección de desarrollo de la industria, pero por ahora, las siguientes industrias son bastante buenas. Los detalles pueden ser Eche un vistazo a los proyectos empresariales que Fenglin Mobile Games ha recopilado para usted:

1. Industria de agencias de juegos móviles

En 2023, los ingresos por ventas reales de China. el mercado nacional de juegos será de 302.964 millones de yuanes, un aumento interanual del 13,95%, superando la marca de los 300 mil millones por primera vez, el número de usuarios fue de 668 millones, un aumento interanual de 0,61, un nuevo máximo histórico. Los juegos siempre han sido una industria de bonificación. Con el avance de los tiempos, el estrés mental de las personas ha aumentado considerablemente y la demanda de relajación mental solo aumentará, junto con el apoyo del país a los juegos originales y el fomento de la cooperación internacional, unirse a un juego móvil. El agente ahora definitivamente es Bueno, tome como ejemplo la recientemente popular plataforma de juegos móviles Fenglin. El número de agentes en la plataforma ha llegado a 2000, y los datos también son muy impresionantes. , tiene umbrales bajos y un período de recuperación corto.

2. Industria del turismo

El mercado turístico se recuperará con fuerza en 2023 y el entusiasmo de la gente por viajar seguirá aumentando. Los datos muestran que las vacaciones de verano de julio y agosto son el período pico de turismo y representan el 30% de la popularidad, lo que también supone un aumento significativo en comparación con 2019. Entre los días festivos oficiales, el Día Nacional y el Festival de Primavera tienen la mayor demanda de viajes, representando el 50 y el 23% de la popularidad turística general, respectivamente. Zibo y Harbin también han abandonado el círculo uno tras otro. Esto demuestra que la industria del turismo se está desarrollando rápidamente. .

3. Compra grupal comunitaria

La compra grupal comunitaria es algo bueno y no desperdicia recursos, porque el costo se calculará el primer día y se entregará a la comunidad al día siguiente. , que resuelve el problema del pasado El problema de la producción excesiva y el desperdicio de recursos. La tendencia de compra de grupos comunitarios se expandirá aún más en 2024, pero es necesario discutir cómo resolver el problema del monopolio de las empresas de Internet. Algunos de ellos, como Xingsheng Youxuan, Duoduomaicai y Meituan Youxuan, son ejemplos típicos de compras grupales comunitarias. Debido a sus bajos costos de personal, sus ingresos son definitivamente más altos que los de trabajar en una empresa. La cosa es lograr la libertad de tiempo.

4. Comercio electrónico retransmitido en directo

La gran base de datos de comercio electrónico muestra que la escala de transacciones del comercio electrónico retransmitido en directo en el primer semestre de 2023 es de aproximadamente 1.991,6 mil millones de yuanes. y se espera que la escala de transacciones anuales alcance los 4.565,7 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 30,44. Hay que decir que la industria del comercio electrónico, famosa por que cualquiera puede traer mercancías y tiene bajas barreras de entrada, es una auténtica "superestrella del tráfico". 2023 es la etapa de crecimiento bárbaro del comercio electrónico de transmisiones en vivo. Es raro que los datos de transmisiones en vivo puedan seguir siendo tan impresionantes cuando la supervisión del mercado se vuelve más estricta. Al mismo tiempo, la industria del comercio electrónico de transmisión en vivo también resuelve el problema de empleo de decenas de millones de personas en China. Por lo tanto, si desea iniciar un negocio, el comercio electrónico de transmisión en vivo también es una buena opción.

6. Pista de vídeos cortos

En la pista de vídeos cortos, el conocimiento es el rey. A diciembre de 2022, el número de usuarios de vídeos cortos ha alcanzado los 1.012 millones, lo que representa 1.012 millones de. el total de internautas es 94,8. El tiempo promedio de uso diario de los usuarios de videos cortos supera las 2,5 horas. Los datos muestran que el tiempo promedio de uso de los usuarios de videos cortos ha superado la mensajería instantánea. Pero cualquier industria es inseparable de la innovación, y sólo la innovación puede ganar en la línea de salida.

7. Economía única

La economía única tiene enormes oportunidades de negocio.

En 2023, la población soltera de China será de aproximadamente 230 millones, lo que representa aproximadamente el 20,7% de la población total. Proporcionar servicios a personas solteras respaldará un mercado de un billón de dólares. Esta es una oportunidad de negocio. Han surgido servicios de emparejamiento similares. Siempre es prometedor.