Reglas del juego de acertijos

Reglas del juego de adivinanzas

Hay muchas formas de adivinar acertijos y hay más de 20 comunes. Los que pertenecen al cuerpo de comprensión incluyen el método de conocimiento, el método de reflexión, el método de préstamo, el método de pandeo lateral, el método de deducción de puntos y el método de rastreo; los que pertenecen al cuerpo de aumento y pérdida incluyen la suma, la resta y el método de rastreo; las de suma y resta incluyen el método de fondo y las de separación las del cuerpo pictográfico y las del cuerpo homofónico; método y el método armónico intermedio; los pertenecientes al cuerpo integral incluyen el método comparativo, el método antropomórfico, el método imitativo, el método de preguntas y respuestas y el método del código.

Método de comprensión

Comprende el significado de la adivinanza en su conjunto y relaciona la respuesta. Por ejemplo: un gancho crece en la cara y un abanico cuelga de la esquina de la cabeza. Cuatro pilares gruesos y una pequeña trenza. (Golpea a un animal: elefante)

Método de reflexión

Es decir, adivinar el significado del rompecabezas. Por ejemplo: no utilices villanos (haz una medicina herbaria china: haz un caballero)

Método de préstamo

No utilices el significado original del acertijo, ni múltiples significados, ni al revés significados Utilice el acertijo para interpretarlo en nuevos significados. Por ejemplo: Kaiming (adivina un escritor de la dinastía Tang: Yuan Jie). La interpretación diferente de "Kaiming" es "el comienzo de la dinastía Ming", que es el final de la dinastía Yuan, por lo que la respuesta es "Yuan Jie".

Método de hebilla lateral

En lugar de comprender el significado original del acertijo directamente, utiliza múltiples significados para resaltar la respuesta desde el costado. Por ejemplo: Jiang Feng Yuhuo (adivina un personaje en "The Scholars": Shuanghong) aquí "Double Red" lleva el nombre de "Fenghuo" y "Huohuo" y "Huohuo" son ambos rojos, por lo que "Double Red". ?Cierra el rompecabezas.

Método de deducción de puntos

Las palabras del acertijo están vinculadas a las palabras de la respuesta. Algunas palabras están vinculadas a una palabra, algunas están vinculadas a varias palabras y otras están vinculadas. a varias palabras. Por ejemplo: Wangchuan (interpreta un repertorio de ópera Kunqu: Fifteen Guan).

El método de trazabilidad implica rastrear la fuente de un acertijo y el contexto y la conexión con su fuente original, y luego conectar la respuesta al acertijo. También se le llama método de vinculación. Por ejemplo: El agua del Peach Blossom Tan tiene mil pies de profundidad (adivina un modismo: incomparable. La respuesta a este acertijo es "El agua del Peach Blossom Tan tiene mil pies de profundidad").

Suma

Agrega los trazos de algunas palabras en la pregunta del acertijo o suma algunas palabras para que se ajusten a la respuesta. Por ejemplo: Buenas Montañas y Buenas Aguas (dos caracteres: Cui, Huai). Aquí, "Hao" deduce "Jia", "Haoshan" y "Jiashan" se suman a "Cui" y "Jiaishui". se suma para formar ?huai?.

Resta

Reduce los trazos de algunas palabras en la pregunta del rompecabezas o resta ciertas palabras para que se ajusten a la respuesta. Por ejemplo: no hay agua en el estanque y no hay barro en el suelo (adivinen una palabra: vosotros también es posible quitar los tres puntos de agua del estanque, y también es necesario quitar el). palabra suelo al lado del suelo.

En suma y resta, siga las indicaciones del rompecabezas. Algunas palabras aumentan los trazos y algunas palabras reducen los trazos. Se realizan tanto la suma como la resta y, finalmente, se hace clic en la zona del rompecabezas. Por ejemplo: ir de la cabeza superior a la inferior, ir de la cabeza inferior a la superior, ir de los dos extremos al medio y ir a los dos extremos del medio. ¿Ir? ojo, que se puede dividir en partes superior e inferior para formar la respuesta al acertijo. La respuesta es: a . Porque: La parte superior del "zhi" es la parte inferior del "zhi", y la parte inferior del "zhi" es la parte superior del "zhi". El medio de ? a ? son los dos extremos de ? a ?, el ? ¡¡¡Entonces es ?!!!

El método de separación

En este misterio, el acertijo refleja la separación de la respuesta. Al adivinar, combine las caras del rompecabezas y luego conecte las respuestas. Por ejemplo: Siete personas (nombre un condado: Kaihua)

Método de separación de caras

Separe ciertas palabras en la cara del acertijo para conectar las respuestas al acertijo. Por ejemplo: Sorpresa (elaborar un modismo: las palabras de una familia)

Método pictográfico

Basado en las características de las cosas y la estructura (fase) de los caracteres, personas y objetos chinos se personifican y visualizan para hacer que las personas despierten asociación, añadiendo interés. Por ejemplo: hay dos puntos en el hielo que son demasiados, las piedras presionan el agua para subir cuesta arriba (Nombre: bomba de agua)

Método de imágenes

Este rompecabezas se basa en el. Imagen general del significado del rompecabezas. Ve y responde el acertijo.

Por ejemplo: dos hileras de árboles distantes reflejan el reflejo de las montañas y un barco flota en el agua. (Escriba una palabra: Hui)

Método de armonía directa

Al responder acertijos, use palabras con sonidos iguales o similares para reemplazar las palabras que deben usarse para atraer la atención de las personas. Ábralo para lograr el propósito de ocultar la respuesta. Por ejemplo: agregue diez taels (golpee una ciudad: Tianjin), aumente diez taels y agregue jin, que son homofónicos con "Tianjin".

Método interarmónico

Primero divide algunas palabras del acertijo y luego usa los sonidos homofónicos para conectar las respuestas al acertijo. Por ejemplo: las especificaciones de los dos son diferentes (adivina una palabra: zapatos). Al adivinar, primero divide los zapatos en dos partes: Guiyu y Lege, de acuerdo con la respuesta.

Método de comparación

Consiste en juntar palabras con formas y significados similares u opuestos y compararlas para obtener la respuesta. Por ejemplo: añadir un trazo no es bueno, duplicarlo es bastante (una palabra: Xi)

Método de personificación

Personaliza las palabras del acertijo para que se ajusten a la respuesta. Por ejemplo: Hay una niña que lleva un vestido amarillo. Si la intimidas, te pinchará (Golpea a un animal: una abeja)

Mimetismo de objetos

Pone personas o. Algunas partes del cuerpo humano se materializan, o los significados de las palabras del acertijo o las cosas que dicen se convierten en objetos que se ajustan a la respuesta del acertijo. Por ejemplo: Almohada (Un modismo: ponlo detrás de tu cabeza)

Método de preguntas y respuestas

Este tipo de acertijo generalmente utiliza un acertijo de tipo pregunta y una respuesta. tipo acertijo. Por ejemplo: ¿Quién está a cargo de las 800.000 tropas imperiales (pulse un modismo: llevar la peor parte)

Método de operación de código

Los acertijos de parte del discurso utilizan modismos familiares, coloquialismos, poemas y alusiones como acertijos, y Desentrañar el significado para resolver el enigma. Por ejemplo: Baoyu propone (interpretar a un personaje histórico estadounidense: Lincoln)

El método de eliminación

significa eliminar un bando y elegir uno, eliminar muchos bandos y elegir uno, eliminar lo fácil pero difícil de elegir. Por ejemplo: "Hablar" no se llama "Shuo", "Tomar" no se llama "Tomar" (escribiendo una palabra: "más") aquí excluye "Shuo" y toma "yue", excluye "Tomando" y lo reemplaza con "Tomando". Reglas del juego de acertijos

Hay muchas formas de adivinar acertijos y hay más de 20 comunes. Los que pertenecen al cuerpo de comprensión incluyen el método de conocimiento, el método de reflexión, el método de préstamo, el método de pandeo lateral, el método de deducción de puntos y el método de rastreo; los que pertenecen al cuerpo de aumento y pérdida incluyen la suma, la resta y el método de rastreo; las de suma y resta incluyen el método de fondo y las de separación las del cuerpo pictográfico y las del cuerpo homofónico; el método y el método armónico intermedio; los pertenecientes al cuerpo integral incluyen el método comparativo, el método antropomórfico, el método imitativo, el método de preguntas y respuestas y el método del código.