Prefacio a las locas notas de la conferencia sobre iOS (Parte 2)

El segundo volumen de "Crazy iOS Handouts" ya está aquí; como continuación del primer volumen, el contenido de este libro es más profundo y más "interesante". Si ha sobrevivido a la introducción de la sintaxis de Objective-C en el primer volumen y a los innumerables controles de UI en el desarrollo de la interfaz de iOS, entonces felicidades por ingresar con éxito al segundo volumen. Este libro contiene muchas aplicaciones y juegos maravillosos para iOS, como el lindo módulo de hadas, masturbación, serpiente, pronóstico del tiempo, pájaros enojados, etc. Este libro no sólo detalla los conceptos básicos necesarios para desarrollar estas aplicaciones y juegos, sino que también guía a los lectores a través de ellos desde cero. Si los lectores estudian este libro detenidamente y dominan su contenido, serán totalmente competentes en el desarrollo de aplicaciones y juegos para iOS.

Aunque los puntos de conocimiento de este libro son lo suficientemente profundos y prácticos, sigue siendo fácil de entender y de producir para los lectores que dominan el contenido del primer volumen de "Crazy iOS Handouts". Siempre que los lectores estén realmente interesados ​​en las aplicaciones y juegos del libro y estén dispuestos a practicarlos con los pies en la tierra, podrán aprender y dominar bien estos puntos de conocimiento del libro.

Algunos lectores pueden sentirse atraídos por algunos libros finos del mercado: creen que es más fácil dominar esta tecnología leyendo un libro fino. Pero, de hecho, aprendas o no, la tecnología está ahí, escriba o no el autor, la tecnología está ahí; Si un libro técnico es demasiado breve, hay tres situaciones posibles:

La tecnología en sí es muy simple y sólo necesita una breve introducción.

La tecnología no es simple. El libro solo presenta la superficie de la tecnología, lo que permite a los lectores aprenderla fácilmente. Sin embargo, cuando realmente se desarrolla, siento que "es menos molesto cuando se usa en el". libro."

La tecnología no es simple. El libro resume los puntos clave de esta tecnología de una manera muy resumida y concisa.

El desarrollo de iOS no es de ninguna manera una tecnología que pueda explicarse claramente en pocas palabras. "Crazy iOS Handouts" no pretende solo resumir los puntos clave de esta tecnología, sino que se esfuerza por presentar el contenido relevante. del desarrollo de IOS de manera integral y detallada. "Crazy iOS Lecture Notes" contiene dos conocimientos: lenguaje Objective-C y desarrollo de aplicaciones de plataforma iOS, por lo que se divide en dos volúmenes (originalmente se planeó presentarlo en un libro, pero es mejor escribir un completo y libro sistemático ¡Es mucho más difícil escribir un libro delgado! Si solo escribe un libro delgado, puede introducir algo de sentido común y agregar algunos ejemplos. Pero si desea explicar una tecnología de manera integral y sistemática, debe comprenderla. Todo desde una perspectiva estratégica. El esquema de la tecnología, aclara la relación entre cada punto de conocimiento y luego presenta los detalles de cada punto de conocimiento uno por uno.

Es una lástima: debido a limitaciones de espacio. , el segundo volumen de los folletos "Crazy iOS" no está disponible. Incluye contenido relacionado con el kit de sprites (el nuevo motor de juego de iOS 7). Además, este libro básicamente presenta la nueva API de iOS 7. Esto se debe a que es un juego de iOS. Los desarrolladores generalmente todavía usan cocos2d, por lo que este libro no cubrirá el contenido relacionado con Sprite Kit

¿En qué se basa este libro? el primer volumen de "Crazy iOS Lectures". Este libro no incluye la sintaxis de Objective-C ni la interfaz de iOS.

Este libro incluye detección de gestos y multitáctiles. internacionalización de aplicaciones, almacenamiento de datos, base de datos SQLite y datos centrales, desarrollo multimedia iOS, acelerómetro y giroscopio, subprocesos múltiples, programación de redes, posicionamiento, mapas, mecanismos push, servicios iCloud, etc. Este libro también presenta las funciones y el uso de cocos2d. marco a través de ejemplos como masturbación loca, hadas lindas y pájaros enojados.

La mayoría de los capítulos de este libro fueron escritos por Li Gang, y los dos últimos capítulos fueron escritos por Xiao Wenji de Crazy Software Education. Centro, y finalmente fue redactado por Li Gang.

Este libro mantiene el estilo consistente de "Crazy System": pasos de operación detallados, ideas de programación claras y lenguaje sencillo. Ejemplos en el libro. Este libro solo le brinda nueve palabras: "Comprender, aprender y hacer". Conoce un montón de términos nuevos que solo le permitirán aprender el desarrollo real de aplicaciones iOS.

Siempre que los lectores lean este libro detenidamente y dominen los conocimientos que contiene, podrán cumplir plenamente con los requisitos empresariales para el desarrollo de aplicaciones iOS y el desarrollo de juegos móviles iOS.

Si los lectores encuentran problemas de conocimiento mientras leen este libro, pueden iniciar sesión en Crazy Java Alliance para comunicarse con la mayoría de los estudiantes. El autor también se comunicará y aprenderá con todos a través de esta plataforma.

Este libro también tiene las siguientes características:

1. Conocimiento completo y amplia cobertura

Hay que decir que este libro es el mejor entre todos los libros de iOS. del mercado. El más completo y sistemático. El primer y segundo volumen de este libro cubren de manera integral la sintaxis de Objective-C, el conocimiento básico del desarrollo de iOS, el conocimiento avanzado del desarrollo de iOS, el marco de desarrollo de juegos cocos2d, etc. Este conocimiento llevará a los lectores a dominar gradualmente los conceptos básicos del desarrollo de iOS desde cero hasta ingresar al palacio del desarrollo de iOS.

2. El contenido es práctico y práctico.

Este libro no se limita a una aburrida introducción teórica, sino que utiliza un enfoque "impulsado por proyectos" para enseñar puntos de conocimiento. Hay casi cien ejemplos en el libro y se pueden encontrar ejemplos de referencia correspondientes para casi todos los puntos de conocimiento. El libro también proporciona aplicaciones de la vida real y juegos móviles como pronóstico del tiempo, masturbación loca, hadas lindas y pájaros enojados. , con alto valor de referencia.

3. Explicación detallada, fácil de comenzar

Este libro mantiene el estilo consistente de la "Serie Crazy": pasos operativos detallados, ideas de programación claras y lenguaje sencillo. Siempre que los lectores tengan la determinación y la perseverancia para aprender y dominar el conocimiento del primer y segundo volumen de este libro, podrán cumplir plenamente con los requisitos del desarrollo de iOS en empresas reales.

(Nota: dado que la Enciclopedia Baidu tiene restricciones estrictas en cuanto al estilo del lenguaje y la redacción de las entradas, se eliminó el prefacio. Consulte el libro original para obtener más detalles)

2014-1-8