Juego de evolución original: actualización del mecanismo y efecto de Overlord
Una vez se abrieron misteriosas grietas en el cañón y el aliento primitivo que simboliza el poder de la vida se desbordó. provocando la germinación y la locura de las criaturas del cañón. El aura que originalmente fluyó hacia el cañón a través de las grietas ha afectado continuamente a las criaturas en el cañón. Además de cultivar flores de color azul violeta y árboles retorcidos, los dragones guardianes del cañón también desarrollaron más habilidades bajo la infiltración de este poder.
1. Antecedentes del diseño:
Como los recursos neutrales más importantes en el Cañón de los Reyes, los Dominadores y los Tiranos siempre han jugado un papel vital en la batalla en el Cañón de los Reyes.
Sin embargo, también hemos notado que el diseño actual del Dominant Tyrant tiene algunos problemas en términos de experiencia, como:
1) Valor y posicionamiento desequilibrado al principio y al final. etapas: por ejemplo, el tirano debe proporcionar economía, el tirano oscuro quiere proporcionar capacidades de combate en equipo y no tiene herencia.
2) El valor de un dragón es significativamente mayor que el de otro dragón en ciertos períodos de tiempo. Por ejemplo, en la mayoría de los casos, los ingresos por matar al tirano en las etapas media y tardía son mayores que los ingresos por matar al amo.
3) El valor del dragón es desigual en determinadas épocas. Por ejemplo, en la mayoría de los casos, el primer tirano tiene ingresos altos, mientras que los tiranos posteriores tienen ingresos relativamente bajos. Sin embargo, la intensidad del avance del frente prioritario será cada vez menor a medida que avance la guerra.
4) Es más fácil para el bando dominante acabar con el amo y el tirano al mismo tiempo.
5) Algunos problemas básicos de experiencia, como la muerte repentina del gobernante profeta y tirano a los 9 minutos y 55 segundos, y el renacimiento del gobernante de las sombras y tirano oscuro a los 10 minutos.
Basándonos en los problemas anteriores, hemos realizado un nuevo diseño para el juego Dominator and Tyrant.
2. Plan de diseño general
1) Hemos agregado una jugabilidad evolutiva original a Dominators and Tyrants:
Influenciado por la atmósfera primitiva del cañón, domina The El tirano y el tirano absorberán la energía del aliento original en diferentes etapas para evolucionar:
(1) El aliento original le da al propietario/tirano la capacidad de evolucionar, y sus respectivas cabezas, torsos y brazos. tener la oportunidad de evolucionar.
(2) El amo/tirano tendrá una evolución parcial aleatoria en 2 minutos (cuando nazca por primera vez). Después de 10 minutos (el juego entra en la etapa intermedia), algunas partes volverán a evolucionar aleatoriamente y los efectos de las dos evoluciones se superpondrán.
(3) La evolución de las diferentes partes fortalecerá correspondientemente las habilidades del maestro/tirano y los efectos obtenidos después de derrotarlo (las habilidades y efectos se superpondrán
④Dominación); /tirano al 10 Si no lo matan durante unos minutos, evolucionará y se fortalecerá directamente. (A diferencia de antes, el Mago Profeta muere por sí solo y luego actualiza el Mago de las Sombras nuevamente)
⑤La Dominación todavía está orientada a la mejora del equipo, y todos los efectos mejorarán la Dominación Vanguardia. Tyrant todavía está posicionado para peleas en equipo y todos los efectos mejorarán las capacidades de pelea en equipo.
⑥Ejemplos específicos:
Adjunto: Las siguientes imágenes corresponden a los efectos visuales de mejora obtenidos después de la evolución de cabeza/torso/brazo y de derrotar al tirano:
2 ) Actualizar los íconos del minimapa maestro, tirano y maestro vanguardia.
Cuando evolucionen diferentes partes, los iconos del minimapa también se iluminarán y se mostrarán simultáneamente.
3) Indicaciones de escena
En 1 minuto y 9 minutos, aparecerán efectos especiales de escena en el punto de nacimiento del dominante/tirano para predecir la dirección de evolución del próximo dragón.
Los elementos de los efectos especiales están todos tomados de los elementos que rigen la evolución del Tirano.
(1) Black mist representa la evolución del brazo.
②La corriente de luz de las estrellas representa la evolución del tronco del árbol.
(3) La luz del sol representa la evolución de la cabeza.
4) El mecanismo de interacción entre el comportamiento del Rey Dragón Tormenta y el invocador:
La posición de actualización y el efecto de mejora de habilidad/derrota del Rey Dragón Tormenta se determinarán en función de el número de señores supremos asesinados por el invocador en este juego.
①El Rey Dragón Tormenta nacerá en el punto de nacimiento donde el invocador mata a Doba o domina el punto de nacimiento.
(2) El punto de nacimiento donde nace el Rey Dragón Tormenta representa este juego y qué criatura antigua heredará (el dueño de este juego o el tirano de este juego).
Por ejemplo:
Si la cabeza y el torso evolucionan al mismo tiempo y matan a más personas en esta ronda, el Rey Dragón Tormenta nacerá en el punto de nacimiento del propietario en 20 minutos. , y Storm Dragon King heredará el control de la habilidad de cabeza y torso (invoca al Maestro Vanguard evolucionado), mientras conserva su bonificación de escudo y su efecto de rayo en los héroes del campamento (los valores se reducirán).
Esperamos crear una actuación más completa para todos a través de los efectos de tiranos, vanguardias, héroes y escenas.
5) Tirano dominante más habilidades pasivas:
(1) Influenciado por intereses primitivos, la esclavitud de las especies mágicas evolucionó hacia una esclavitud primitiva;
(2) Afectado por el aliento original, Shuanglong agregó una habilidad pasiva: 'Original Boom';
Después de que el tirano es atacado, invoca el poder del aliento original para atacar al invocador.
(3) Cuando el héroe no tiene el vínculo de la gente primitiva, de vez en cuando, un invocador aleatorio cercano será atacado por un "bombardeo primitivo ordinario"
( 4) Héroe Mientras esté atado por un Primordial, los invocadores aleatorios cercanos serán bombardeados con Primordiales de alto nivel de vez en cuando.
En comparación con el bombardeo original, el daño del bombardeo original avanzado será mayor.
6) Ajuste del tiempo de actualización:
①El tiempo de actualización de la animación del primer nacimiento y evolución del Dominator Tyrant se ajusta a 1 minuto y 56 segundos, y el ataque puede se lanzará en 2 minutos.
②El tiempo de actualización de la animación del segundo nacimiento y evolución del Dominator Tyrant se ha ajustado a 9 minutos y 56 segundos, y el ataque puede tener lugar en 10 minutos.
③El tiempo de actualización de la animación de nacimiento del Rey Dragón Tormenta se ajusta a 19 minutos y 56 segundos, y puede atacar en 20 minutos.
④El tiempo para que el maestro/tirano abandone el cañón se ajusta de 19 minutos y 40 segundos a 19 minutos y 30 segundos.
7) Ajustes numéricos relevantes:
1 Para mantener sin cambios la fuerza de confrontación y el valor BUFF del Storm Dragon King, reduciremos ligeramente los atributos básicos y los efectos BUFF de. Storm Dragon King, teniendo en cuenta La evolución original del Storm Dragon King mejora la capacidad de combate y el valor BUFF, pero tenga en cuenta que esto es solo un ajuste para mantener el equilibrio de valores, no un debilitamiento:
El El poder de ataque de Storm Dragon King se reduce de 450 a 405 y el valor de salud se reduce de 100.000 a 90.000.
El daño real causado por Awakening Storm al héroe se reduce del 5% al 3,5%, y el escudo se reduce del 30% al 20%.
2. Teniendo en cuenta que los tiranos de 2 y 10 minutos todavía tienen suficiente valor competitivo, y que el valor competitivo de los magos en todo el juego es ligeramente menor que el de los tiranos, fortaleceremos los beneficios de matar magos en todo el ciclo, reflejado en el BUFF adicional que obtendrá la vanguardia de magos en cuanto a los beneficios de matar al tirano, lo mantendremos sin cambios en los nodos de 2 minutos y 10 minutos, y aumentará a un. cierta medida en otros momentos. Teniendo en cuenta que esta vez también le hemos dado el efecto de evolución al tirano hace 10 minutos, ajustaremos adecuadamente la experiencia del tirano y las recompensas de monedas de oro hace 10 minutos para garantizar la estabilidad de sus valores. Los ajustes específicos son:
Premio de oro del Tirano en 2~10 minutos: 70~98→16~96.
Recompensa de experiencia del Tirano durante 2~10 minutos: 54~72→13~71.
Recompensa en monedas de oro del tirano en 10~20 minutos: 100→120.
Recompensa de experiencia del tirano en 10~20 minutos: 75→135
3. Teniendo en cuenta el aumento en los ingresos por muertes, mantendremos el tirano de 2 y 10 minutos. Dificultad del enfrentamiento contra el tirano Se mantiene sin cambios. En otros momentos, la dificultad del enfrentamiento entre Ba y Ba aumentará para igualar el aumento de su valor.