No puedes volver a la biblioteca de Resident Evil 2.

Leon Kennedy presenta el diagrama de flujo

Comienza la trama:

Leon, que está trabajando por primera vez, ¡de vez en cuando nota algo inusual en Raccoon City en el coche de policía! ! ¡De repente hay muchos zombies atacando a su alrededor! ! Mientras caminaba y peleaba, salvó accidentalmente a Claire, que estaba siendo perseguida por zombis. Después de que las dos partes se presentaron, León le dio una pistola para protegerse. De repente, un coche eléctrico conducido por un zombi se acercó corriendo. Después de que Leon y Claire saltaron del auto para escapar, descubrieron que todos estaban bloqueados por un auto en llamas.

Para escapar y salvar sus vidas, los dos corrieron a la comisaría por separado.

Capítulo 1: ¡Nueva crisis! !

1.LEON 1 se enfrenta a zombies desde todas direcciones. Para salvar su vida, el jugador debe huir inmediatamente de la escena sin tratar con ellos e ingresar al alijo de armas. 2. León se encontrará con el dueño de la tienda, pero de repente un zombi lo mata. Investiga el cuerpo del comerciante y consigue una escopeta.

2. León llega a 3 por la puerta trasera, a 4 por la puerta detrás del alambre de púas, pasa el autobús 5 y León llega a la comisaría 8.

3. Entra 9, León se encontrará con un policía. LEON no sólo se enteró del incidente de Resident Evil hace dos meses (el último episodio), ¡sino que también recibió una "tarjeta electrónica"! Entonces León será expulsado.

4. Después de usar la tarjeta electrónica en el ordenador del pabellón 8, puedes abrir las puertas del 10 y del 22. Ve primero al 10. Leon puede obtener la contraseña de Wanjia mediante una "revisión interna".

5. Cuando un monstruo cae del cielo en el punto 11, el jugador puede huir inmediatamente o apuntar con un arma hacia abajo para destruirlo.

6. Después de ingresar al 13, LEON alcanzará la estufa en la habitación y usará su encendedor existente. El cuadro se quemará y el rubí se caerá.

7. Después de recibirlo, León puede llegar a la primera sala de rescate [17]. Las cajas pueden almacenar tesoros y otras cajas que los jugadores pueden encontrar nuevamente en el juego. Se puede utilizar una máquina de escribir para ahorrar dinero, pero primero es necesario preparar la "cinta". Debido a que las cintas son limitadas, ¡los jugadores no deben grabar con frecuencia! !

8. Pasa por las escaleras del 16 hasta llegar al 28 LEON. Verás dos estatuas, empuja la plateada hacia la izquierda, empuja la de cobre hacia la derecha y otro "rubí" de la figura del medio caerá.

9. Al entrar en 30 [Star Room], León puede recoger muchos tesoros, incluidos la "Escopeta" y el "Diario de Chris", así como las "Monedas de oro" que hay en la mesa. En el último episodio, Claire también entrará. León espera que todos puedan encontrar supervivientes lo antes posible y salir de aquí, y se regalan "walkie-talkies".

10. Como no hay una llave especial, Li Ang puede regresar al lobby de la misma manera. El pabellón nº 8 tiene una piscina y una estatua de piedra. Cuando León introduzca la moneda de oro que acaba de recibir, la estatua de piedra caerá de la "Llave del abanico de girasoles".

11. Con esta llave, León puede ingresar al 12 y obtener la "manija de las cuatro esquinas" para ingresar nuevamente al segundo piso. Con esta clave, León puede ingresar 29 para ingresar al refugio 31. LEON sube primero las escaleras hasta el 41 y camina hasta el final del pasillo. León colapsará a medida que el suelo se hunda.

12. León colocó un patrón a su lado, luego encendió el interruptor y salió de la biblioteca. Habrá tres estanterías extraíbles. Los jugadores deben prestar atención a las marcas en la estantería y moverla con éxito como el patrón que acabamos de ver. Después de regresar a ese modo, pueden coger la pieza de ajedrez "A" y salir de la biblioteca para ir al corredor 32 (pista: simplemente mueve la estantería de la izquierda y la segunda estantería de la derecha).

Habrá una escalera eléctrica en medio del pasillo 13.32. Después del lanzamiento, puede ir a Guardar sala (33). Lyon llegará a los andenes 37 a 35 y verá un helicóptero en llamas.

14 Después de descender al área 45 de la ciudad a través de la larga escalera en la plataforma, León puede encontrar el "carruaje" en 44, subir a la plataforma del helicóptero 37 nuevamente, entrar a la cerca de alambre de púas y usar el ". carro" para poner en marcha el tubo descalcificador de agua para que el agua extinga el fuego del helicóptero.

15. León puede ir al 34 vía 38, poner los "dos rubíes" obtenidos anteriormente al lado de la estatua de piedra y se desbloqueará el mecanismo de la estatua de piedra.

León puede quitarle la "Pieza de ajedrez B" y la "Llave para pasar el ladrillo" a su alrededor.

16. León regresa al primer piso por el número 36. En la pequeña habitación de las habitaciones 25 y 23, puedes conseguir el "Mapa de la estación de policía" desde Wanjia hasta el 18. León puede conseguir "Iron". Alambre" y " Pieza de ajedrez C". (Puedes usar los interruptores en los pasillos 14 y 24 para quitar los cables y evitar que los zombis entren corriendo.) (Consejo) )

17 LEON se aventuró hacia el lado izquierdo del pasillo nuevamente. Fue al 15, abrió un gabinete y sacó la "película". Cuando caminó hacia el número 9, vio en la habitación al policía que le había entregado la tarjeta electrónica, ¡pero se convirtió en un zombi! Después de derribarlo, podrás conseguir la "Llave del corazón" sobre la mesa.

Capítulo 2: La misteriosa Ada Wong

18 Los departamentos de policía suelen correr riesgos. León fue al 24 vía 23 y descubrió que no había ninguna sala de rescate en el sótano de la comisaría, por lo que León fue a la alcantarilla 65 y a la sala de rescate 64 vía 50.

19. Al entrar en 48, León puede encontrar el "Mapa del Sótano" y encontrar un dispositivo eléctrico. LEON quiere mover el puntero a la unidad "80" por última vez (se activará el dispositivo electrónico de puerta 49) (pista: presione: arriba, abajo, arriba).

Cuando llegues al aparcamiento a las 20.51, ¡le dispararán a León de repente! Resulta que ADA WONG malinterpretó a LEON como un zombi. Ada esperaba que Leon pudiera ayudarlo a encontrar al reportero Ben Leon, así que él la ayudó a empujar la camioneta y continuar su aventura.

21. Encienda el interruptor e ingrese 54. León y los demás conocerán a un extraño: el periodista Ben, pero éste no tiene información para ellos. Además, Ben no quiere irse porque hay demasiados zombis afuera, ¡pero les dice que hay una manera secreta de salir de la "casa del perro"!

22. León recogió el "gancho de hierro" de su costado y caminó hacia la caseta del perro 53. Abrió la vía fluvial y salió del No. 55 al No. 59. Cuando volvió a salir, Ada apareció en el puesto 57. Ella creía que podría haber un tesoro fuera del muro, así que montó a León a través de los respiraderos hasta el número 58.

23. En este momento, el jugador puede controlar a ADA WONG a través del 61 para llegar al 62. Puede obtener el mapa de la alcantarilla y caminar hasta el nivel inferior a través de las escaleras al lado del interruptor eléctrico. Los jugadores deben empujar las tres cajas de madera hasta el fondo, ir al interruptor eléctrico para hacer que el agua suba y luego caminar a través de las cajas de madera hacia el lado opuesto para obtener la "Llave de la flor del ciruelo" (consejo: los jugadores deben subir las cajas de madera al empujar).

24. Vuelve al 58, tira la llave a León y vete. León puede regresar a la comisaría de la misma forma. Al pasar por la 47 puede entrar y obtener una "tarjeta electrónica roja". Con esta carta puede llegar al 49 y conseguir muchas balas. Hay dos armas al final del gabinete: una ametralladora ligera y una mochila, que pueden aumentar el tesoro del protagonista a 10.

25 De vuelta en la comisaría, León puede conseguir un "arma de la jungla" a la edad de 26 años. Cuando cumpla 21 años verá una foto y un equipo dorado. LEON encenderá la estufa en la habitación una por una, y luego podrás colocar el equipo dorado y la película sobre la mesa (consejo: presiona Reina, Rey, Jota en la imagen). Entonces... j, Q, K y la estatua de piedra 65438. ) (La película obtenida se puede utilizar para tomar la Foto A y la Foto B en la Sala de Fotografía de la Sala 17)

26 Vaya a la Biblioteca 31 por el Salón 8, vaya desde las escaleras del 42 al 44. y luego use la "Manija de las cuatro esquinas" para bajar las escaleras. Cuando subas, instala un engranaje dorado en el mecanismo de engranaje y presiona el botón rojo para obtener la "pieza de ajedrez D" final. Mientras tanto, León puede deslizarse hasta el Sótano 52 a través de los antiguos túneles.

27. ¡Ben, que no quería irse, fue atacado repentinamente por un aterrador monstruo G! ! León murió trágicamente después de hablar. Ada apareció al mismo tiempo y le entregó una carta al director. Posteriormente, León decidió salir por las alcantarillas.

Capítulo 3: Nueva aventura después de la comisaría

28 Vuelve a ingresar 53 55. Cuando llegues a 59 Lyon, primero podrás obtener [cuatro monedas] de la caja de 56. . ¡En ese momento, apareció de repente un monstruo! Después de ser derribado, puedes ingresar a 60 y salir oficialmente de la comisaría.

29. Al llegar a la Alcantarilla N°70 por la N°68, León se desmayó al intentar salvar a Ada quien fue atacada.

Ada vio salir a una miembro del instituto y decidió seguirla para poder conseguir un mapa en el camino.

30. El jugador puede controlar a Ada para ingresar a 72 a través del túnel de ventilación de 71 y encontrarse con la investigadora. La investigadora se refiere a la asustada Ada y le cuenta mucha información: su nombre es Arnett Birkin. , y ella es William La esposa; su marido creó el último arma química g-virus, pero... Después del incidente, cuando entró al número 76 por las escaleras, fue a...! ! ! ! ! !

31. Cuando León despertó, descubrió que Ada no estaba allí, por lo que inició un operativo de búsqueda. En ese momento León ya no podía trepar por el conducto de ventilación como Ada, y además descubrió que uno de los fallecidos había recibido "monedas de plata" (71).

Después de 32.73 y llegando a 74, LEON se encontró con que no había camino por recorrer. LEON usó el "carro-paleta" que había usado antes para hacer que el mecanismo viajara una gran distancia desde el cielo. Cuando León pasa, necesita usar la "bandeja del carrito" para quitar el camino largo y poder usarlo más tarde.

Puedes ver a Ada en 76 después de las 33.75, pero ¿por qué sigue disparando al agua? ¡Atraviesa un cocodrilo y corre a atacar a León! Lyon seguiría girando y disparando por el corredor 75 para derribarlo.

34. Después de la victoria, regresó al número 76 para encontrar a Ada, pero León ya le había dicho a la herida Ada que le pusiera una venda. Después de eso, puede regresar a 72 para obtener las "monedas de oro" y el "Informe diario del gerente de lanzamiento" del fallecido, y luego regresar a 71 a través del conducto de ventilación (use la placa del automóvil para detener el ventilador de antemano).

Encontrarás el 77 después del 35,73 El paso está bloqueado por una cascada. Usando estas dos monedas, es posible mover el órgano al lado del objeto y quitar la cascada.

36. Al llegar al número 77, encontrarás un teleférico. Activa el mecanismo al lado del coche y podrás salir en el coche. Sin embargo, el coche fue atacado repentinamente por otro monstruo. León necesita disparar al cielo para derribar la mano del monstruo y ahuyentarlo, y luego podrá llegar a 84. En ese momento, León verá una "pistola de bengalas" y la encenderá con un encendedor. Encontrará una "llave de armería" a su lado.

Después de 37.85 (hay accesorios para escopetas disponibles), 86 y 87, puedes llegar a 88, ingresar al teleférico 89 en la plataforma, obtener la "llave del auto" y salir del siguiente botón de cambio. hasta la puerta del coche. Utilice esta llave para bajar el ascensor en el que se encuentra.

38. En el camino hacia abajo, Ada fue atacada por el monstruo G2 hace un momento y resultó aún más gravemente herida. ¡Leon puede pelear tan pronto como salga del auto! ! Después de ganar, se subió nuevamente al auto. En ese momento, había caído en el "Instituto de Investigación de la Compañía Paraguas". León llevó a Ada a la sala de preservación número 98 y se fue.

Capítulo 4: ¡virus g! !

39. En el 100 encontrarás dos caminos para ir al ala este para llegar al 106. Encontrarás una caja de fusibles en la habitación y la usarás en la computadora en la misma habitación. Después de regresar a 100, se puede iniciar la energía.

40. En el ala oeste de 102, León encontrará el manual de usuario y la pistola lanzallamas en el gabinete. Con esta arma, puedes quemar las raíces de la habitación, llevar el tesoro del hueco al 103 y luego bajar la escalera al 109. Vaya al 111 (hay un mapa en camino) e ingrese 114. Utilice la [Llave del Arsenal] obtenida anteriormente para obtener [Accesorios para armas de la jungla] 115. Hay una computadora en la habitación. Después de derribar el gusano en KEYBROAD, es hora de ingresar su contraseña. La contraseña está impresa en el manual de usuario de la habitación 102 (pista: ¿Adivinas?)

41 Regresa al ala este de 107, activa el mecanismo [modo de dedo] fuera de la habitación 105 y obtén el disco mod. en 108 (encienda la luz frente al tablero, este capítulo no usa el dispositivo VAM) (Al activar el mecanismo del modo de dedo, la computadora solicitará la información de dos personas, pero LEON no necesita pedir ayuda en este capítulo Porque la otra parte aparecerá en Claire B) (Si Leon no enciende el módulo de dedo ahora, no afectará la trama, pero en Claire B, Claire no podrá ingresar a 105 para obtener armas).

42.ANETTE se reunirá afuera de la puerta, pero cree que el propósito de LEON y ADA es eliminar el virus g, y LEON contraerá el virus g después del incidente.

43. Vuelve al 100 y luego al 101, ¡Ada aparecerá de repente! ! Luego... después del evento, podrás usar el disco MO cuando el ascensor [118] comience de 110 a 117. !

44. Después de derrotarlo, toma el ascensor hasta el 119. ¡Este es un final maravilloso! !

(Pero el evento no ha terminado... La inmunidad de Claire B aparecerá. ¡Por favor completa este capítulo!)

(Continuará...)

Diagrama de flujo de Leon Kennedy Raider

(Nota: ¡Claire A no puede jugar este capítulo hasta que lo haya completado!)

Comienza la historia:

Leon, quien fue Trabajando por primera vez, ¡de vez en cuando noté algo inusual en Raccoon City en el auto de la policía! ! ¡De repente hay muchos zombies atacando a su alrededor! ! Mientras caminaba y peleaba, salvó accidentalmente a Claire, que estaba siendo perseguida por zombis. Después de que las dos partes se presentaron, León le dio una pistola para protegerse. De repente, un coche eléctrico conducido por un zombi se acercó corriendo. Después de que Leon y Claire saltaron del auto para escapar, descubrieron que todos estaban bloqueados por un auto en llamas. Para escapar, ambos corrieron a la comisaría.

Capítulo 1: ¡Nueva crisis! !

1. León, de 42 años, se enfrenta a zombis desde todas direcciones. Para salvar su vida, el jugador debe huir de la escena inmediatamente en lugar de simplemente lidiar con ellos. Después de que el No. 43 obtenga la llave de la sala de servicio, pueden ir al No. 44.

Al llegar a la Comisaría 37 a las 2.45, verás un accidente de helicóptero.

3. Después de 36, regresa a 25, ingresa 23 y encontrarás que puedes usar [Car Disk] para regresar a 37 y detener el helicóptero.

4. Vuelve al número 34 y consigue la tarjeta electrónica azul. El "monstruo misterioso" que aparece de repente puede escapar primero o derribar la puerta de la biblioteca cerca del número 32, y finalmente podrás encontrar el. "monedas de oro".

5. Después de utilizar la tarjeta electrónica 32 veces a través del ordenador del pabellón 8, podrás abrir la puerta del 10, 22 y 31. También hay una escopeta sobre la mesa y usa monedas de oro para hacer caer la estatua de piedra [Llave del abanico de girasol].

6. Ve al 10 primero y usa la clave del 12 para obtener [Primeros Auxilios]. Ingrese 13 para llegar a la estufa de la habitación. Usando encendedores existentes, la pantalla se quemará y el [rubí] se caerá.

7. Después de recogerlo, León puede llegar a la primera sala de guardado (17). Las cajas pueden almacenar tesoros y otras cajas que los jugadores pueden encontrar nuevamente en el juego. Se puede utilizar una máquina de escribir para guardar, pero primero se debe preparar la cinta. Debido a que las cintas son limitadas, ¡los jugadores no deben grabar con frecuencia! !

8. Cuando llegues al 28 por las escaleras del 16, verás dos estatuas. Empuja la plateada hacia la izquierda, empuja la de bronce hacia la derecha y el otro retrato en el medio [Ruby. ] Se caerá.

9. Ingresa a 30 (Star Room), puedes recoger muchos tesoros, incluido el "Jungle Gun", y recoger el "Chris Diary" sobre la mesa. Conocerás a una chica que pasa por allí el día 29. Si te pones al día, podrás conseguir la "Llave del ladrillo de la escalera" que dejó caer y Claire también vendrá.

10. Entra en la Biblioteca 31, primero sube las escaleras hasta la 42, luego camina hasta el final del pasillo y luego cae porque el suelo se hunde.

12. Habrá un patrón al lado, luego enciende el interruptor para salir del almacén. Habrá tres estanterías móviles en la biblioteca. Los jugadores deben prestar atención a las marcas en la estantería. Si mueven con éxito la estantería como el patrón que acaban de ver, podrán obtener ajedrez [Ajedrez A] cuando regresen a ese patrón.

13. Regresa al 16, ingresa 15 y recibe el video [Llave del Corazón] a las 9 en punto.

14. Ve al 18 para conseguir la [Pieza B]. En la pequeña habitación de la habitación 23, puede obtener el [Mapa de la estación de policía] de Jia Wanzhong (pista: la contraseña aparece en la habitación 10 [Mire hacia atrás en el departamento]).

Capítulo 2: El misterioso rey Ada

15 León llegó a 24 por 23 y encontró una escalera que conducía al sótano 46. No hay sala de rescate en el sótano de la comisaría, por lo que León puede pasar por 50 para llegar a la alcantarilla 65 y a la sala de rescate (64).

16 Al ingresar 48, LEON puede encontrar el mapa del sótano, y el jugador que encuentra un dispositivo eléctrico quiere mover el puntero a 80 unidades por última vez (se iniciará el dispositivo de puerta electrónica 49). .

¡El 17.51, el Lyon entrará de repente en acción! ! Resulta que su nueva socia, ADA WONG, malinterpretó a LEON como un zombi. Ada esperaba que Leon pudiera ayudarla a encontrar al reportero Ben Leon, así que él la ayudó a empujar la camioneta y continuar la aventura.

18. Al entrar en 54, León y otros se encontrarán con un extraño: el reportero Ben, pero este no tiene información para ellos. Además, no quería irme porque había demasiados zombis afuera, ¡pero les dije que había una manera secreta de salir de la [Casa del Perro]!

19. León recogió el gancho de hierro de su costado y caminó hasta Dog House 53. Abrió la vía fluvial y salió por la 55 a la 59. Cuando volvió a salir, Ada apareció en el puesto 57. Ella creía que podría haber un tesoro fuera del muro, así que montó a León a través de los respiraderos hasta el número 58.

20 En este momento, el jugador puede controlar a Ada, pero en el 58, una niña se cae del [adorno del cuello] y llega del 62 al 61. Puede obtener el [Mapa de alcantarillado] e ir al siguiente nivel a través de las escaleras al lado del interruptor. Los jugadores deben empujar las tres cajas de madera hasta el fondo, luego caminar hasta el interruptor para que el agua comience a subir y luego caminar a través de las cajas de madera hacia el lado opuesto para obtener la [Llave de flor de ciruelo] (Consejo: los jugadores deben subir por el cajas de madera al empujar las cajas de madera.

21. Vuelve al 58, tira la llave a León y vete. León puede usar el mismo método para regresar a la estación de policía y obtener una [Tarjeta Electrónica Roja]. ]. Puede ingresar 49 y obtener muchas balas. Si Claire A no obtiene un arma especial, esta vez puede obtener dos tesoros en el gabinete: una ametralladora ligera y una mochila, lo que puede aumentar el tesoro del protagonista a 10. p>

22. De regreso a la estación de policía, León puede obtener varias balas primero. Cuando llegue a los 21, verá una imagen y un equipo dorado, y luego encenderá la estufa. y la película sobre la mesa (Consejo: presione la Reina, el Rey, la Jota en la imagen, luego... j, Q, K y la estatua de piedra 165438.) (Las fotos A y B se pueden encontrar en la sala de fotografías de la Sala 17 Recoge la película obtenida más la anterior)

23. Lleva dos rubíes al 34. Después de colocarlos, podrás obtener [pieza de ajedrez C]. Además, Claire puede ir al 41 para obtener [cuatro esquinas]. manija] porque una vez explotó. Pasa por la puerta rota del 38.

24 Ve a la biblioteca del 31 por el pasillo 8, ve desde las escaleras hasta el 42 y luego usa la [manija de las cuatro esquinas. ] para bajar las escaleras. Instala un engranaje dorado en el mecanismo de engranaje y presiona el botón rojo para obtener la última [pieza de ajedrez D]. Al mismo tiempo, León puede deslizarse hasta el sótano 52 a través del antiguo túnel. >

25. Ben, que no quería irse, fue atacado repentinamente por un monstruo aterrador. ¡G! Leon murió trágicamente después de levantarse para hablar. Después, apareció Ada y le entregó la [Carta del Director].

Capítulo 3: Arnett Bergin, un empleado de la Compañía Umbrella, es descubierto

26 Vuelve a ingresar 53, 55 y llega a 59. León puede tomar [cuatro monedas de la caja de 56. primero] ¡En este momento, aparece de repente un monstruo G! Después de ser derribado, puedes ingresar al 60 y salir oficialmente de la estación de policía

27. , León intentó salvar a Ada, quien fue atacada mientras se desmayaba, Ada vio a una miembro del instituto salir y decidió seguirla y conseguir un mapa en el camino.

28 72 a través del túnel de ventilación de 71, y entre en 72. Cuando la investigadora se reunió, la investigadora se refirió a Ada asustada y le contó mucha información: su nombre era Arnett Birkin y era la esposa de William, su esposo creó la última arma química; Virus G, pero cuando vio a Ada con la banda para el cuello de Shirley, entró al 76 por las escaleras después del incidente.

29. León se despertó y descubrió que Ada no estaba allí, por lo que inició una operación de búsqueda. León no podía ser como Ada. Subiendo por el conducto de ventilación, uno de los fallecidos fue encontrado a los 71 años.

30. Del 74 al 73, encontré que no había camino por recorrer. Utilicé la [plataforma rodante] anterior para permitir que el agente bajara el pontón desde el cielo. Cuando LEON pase, debo usar la [bandeja del carrito] nuevamente para retirarlo y usarlo más tarde.

Puedes ver a Ada en el 76 después de las 31.75 (el cocodrilo fue destruido por Claire, por lo que no aparecerá), pero León ya está herido. Después de que Ada le ponga una venda, puedes regresar al 72 para obtener las [monedas de oro] y el [informe diario de la tubería de agua] del difunto, y luego regresar al 71 a través del canal de ventilación (usa la placa del auto para detener el ventilador de antemano).

32. Cuando llegues al 73, encontrarás que el paso al 77 está bloqueado por una cascada. Puedes usar esas dos monedas para hacer que el órgano al lado de la cosa se mueva y se lleve la cascada.

33. Al llegar al número 77, encontrarás un teleférico. Abre el mecanismo al lado del coche y podrás salir en el coche. Sin embargo, el coche fue atacado repentinamente por otro monstruo. León necesita disparar al cielo para derribar la mano del monstruo y ahuyentarlo, y luego podrá llegar a 84. En ese momento, León verá una [Flag Gun], la encenderá con un encendedor y encontrará una [Armory Key] junto a él.

Después de 34.85, 86 y 87, puedes ir a 88 y ver que el teleférico ya no está allí, así que ve a 90 para conseguir la [llave del coche] y regresa a 87 para dejar que el El teleférico sube de nuevo.

35. En el camino hacia la montaña, Ada fue atacada repentinamente por el monstruo G2 y resultó aún más herida. ¡Bájate del auto y llega al fondo! Vuelve al autobús después de ganar.

Capítulo 4: ¡Amor! !

36. El teleférico se detuvo a medio camino por sobrecalentamiento de piezas. LEON (91) primero llega al 92 a través del respiradero, luego toma el pequeño ascensor hasta el 94 y luego baja al 95 para encender la energía del ascensor.

37. Tome el ascensor nº 93 hasta el nº 99 y regrese al nº 92. En el 100 encontrarás dos caminos, primero toma el ala este hasta el 106. Encontrarás la caja de fusibles en la habitación y la usarás en la computadora en la misma habitación. Después de regresar a 100, se puede iniciar la energía.

38. En el ala oeste 102, León encontrará el manual de registro, la tarjeta electrónica roja y la pistola lanzallamas en el gabinete. Usa esta pistola para quemar las raíces de la casa, consigue el tesoro del hueco en 103 y luego baja la escalera en 104 para llegar a 109.

39 Puedes ir a la Habitación 113 después de obtener la "Llave de la Sala de Energía" en 113. Después de golpear el gusano en el teclado, puede ingresar la contraseña, que está impresa en el "Folleto de registro" en la Sala 102. )

40. Regrese al ala este 107 y active el mecanismo [Modo de dedo] fuera de la habitación 105. Si has activado este dispositivo en Claire A, Leon puede ingresar 105 esta vez para conseguir la ametralladora.

41 Volviendo a 1992 después de 99 años, conocerá a ANETTE, pero ella cree que el propósito de LEON y ADA es quitarle el virus g, y de repente un fuerte ruido la deja ir.

42. Empuja una caja de madera hasta el ascensor en 94, empújala a la posición media superior después de descender, sube al siguiente piso y usa la [Llave de la sala de energía] para ingresar a 96.

43. En 1996, el monstruo misterioso y el monstruo Ada fueron derribados, ¡pero Ada también resultó gravemente herida! También le confesé a León que estaba enamorada de León. Después de que terminó el incidente, recogí la [Llave Maestra] del suelo y me fui. Recibí un mensaje de Claire, indicando que quería traer a Shirley de regreso inmediatamente, pero que tenía algo que hacer (la propia Claire iba a recibir la vacuna de anticuerpos) (el daño a la torre de energía activó el artefacto explosivo del instituto, y la radio dijo que todo el personal de trabajo irá a la plataforma del tren de emergencia inmediatamente).

El último capítulo: ¡Batalla de trenes! ! ¡El último Resident Evil! !

44. Toma el ascensor del 93 al 99, encuentra a Shirley en el 98 y luego ingresa al 99. Utilice la llave maestra para subir el ascensor hasta el andén del tren.

45. Sube al tren (123) y deja el jerez. Consigue la llave de la plataforma en 124, luego sube las escaleras hasta 121 y consigue los dos enchufes en 126. ! Las armas del jugador quedarán desactivadas.

Después de aproximadamente un minuto de escapar, una figura oscura de repente dejó caer el lanzacohetes, ¡Leon pudo recogerlo y derrotó con éxito al monstruo en un solo movimiento! !

46. Ve hasta el final de las escaleras 125, activa la puerta del andén, entra por el frente de 123, arranca el tren y sal. Claire saltó al instituto justo a tiempo y se hizo estallar.

47. De repente, se escuchó un golpe y León dejó la maleta para ver qué pasaba. De repente hubo una transmisión que decía que debido a la crisis de fuga de armas biológicas y químicas, el tren sería destruido junto con los suministros en dos minutos. Inmediatamente fue al 124. Al final vio la batalla final de Troll G, ¡equipado con las armas más poderosas, por supuesto! !

48 Después de completar con éxito, LEON ingresó al 123, pero la puerta no se pudo abrir y el dispositivo de autodestrucción continuó activándose. Más importante aún, ¡G no fue derrotado! !

¿Podrán Leon, Claire, Shirley y los demás salir sanos y salvos? ¿Cuál es el destino de G y cómo lidiar con el artefacto explosivo en el tren?

Disfruta del maravilloso final de la película CG.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~Fin del texto completo~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Diagrama de flujo del asaltante Claire Redfield

Comienza la trama:

Para encontrar a su hermano Chris Redfield, viajó sola en motocicleta hasta Raccoon City. ¡Cuando va a un restaurante, encuentra muchos zombis a su alrededor! ! Sin arma, tuvo que huir. ¡León la rescató en un momento crítico! Cuando los dos bandos se presentaron, León se entregó la pistola para protegerse. De repente, un camión de aceite eléctrico conducido por un zombi se acercó corriendo. Después de que Leon y Claire saltaron del auto para escapar, descubrieron que todos estaban bloqueados por un auto en llamas. Para escapar, se apresuraron a ir a la comisaría por separado. .........

Capítulo 1: ¡Nueva crisis! !

1. Claire 1 se enfrenta a zombis desde todas las direcciones. Para salvar su vida, el jugador debe huir inmediatamente de la escena y, en lugar de simplemente lidiar con ellos, ingresar al alijo de armas. 2. Claire se encontrará con el comerciante, pero de repente un zombi lo mata. Investiga el cadáver del comerciante para obtener el arco y la flecha.

Claire llegó por la puerta trasera a las 3 en punto, por la puerta detrás de la alambrada a las 4 en punto, y a las 8 en punto por el autobús número 5 hasta la comisaría.

3. Introduce 9 primero y Claire se encontrará con un policía. ¡No sólo se enteró del incidente de Resident Evil hace dos meses (el último episodio), sino que también recibió una "tarjeta electrónica"! Entonces ella será expulsada.

4. Después de usar la tarjeta electrónica en la computadora en el pabellón 8, puede abrir las puertas del 10 y del 22. Vaya primero al 10 y luego podrá obtener la contraseña de Wanjia en [Mire hacia atrás en el departamento]. ].

5. A las 11, te encontrarás con un monstruo que cae del cielo. Los jugadores pueden huir inmediatamente o bajar con un arma para destruirlo.

6. Después de recogerlo, el cofre que conduce a la primera sala de guardado (17) puede almacenar tesoros y otros cofres que los jugadores pueden encontrar nuevamente en el juego. Se puede utilizar una máquina de escribir para guardar, pero primero debes preparar una "cinta". Debido a que la cinta es limitada, el reproductor no debe grabar con frecuencia. ! (El gabinete en esta habitación requiere una llave especial para abrir. Preste atención a las habilidades secretas de BH2 publicadas en este sitio web).

Llegue al 28 por las escaleras del 16, verá dos. ídolos empujando el de plata Ve hacia la izquierda, empuja el de cobre hacia la derecha y otro "rubí" del personaje del medio caerá.

8. Después de ingresar a 30 (Sala de las Estrellas), puede recoger las "Balas de azufre", el "Diario de Chris", las "Monedas de oro" y muchos otros tesoros de la mesa, y luego puede irse. Cuando se va, ve la máquina de fax y le envía una carta a Chris.

9. Como no hay una clave especial, puedes regresar al lobby de la misma manera. El pabellón 8 tiene una piscina y una estatua de piedra. Cuando coloques la moneda de oro que acabas de recibir, la estatua de piedra caerá de la "Llave del abanico de girasoles".

10 Con esta llave, podrá ingresar 12 y obtener la "Manija de las cuatro esquinas". Ingrese al segundo piso nuevamente. Con esta llave puede entrar a los pasillos 29 y 27, y accidentalmente descubre a un zombie persiguiendo a una chica, pero cuando ve a León en el 29, sabe que se ha ido.

11. Ingresa a la Biblioteca 31, primero sube las escaleras hasta la 42, y cuando llegues al final del pasillo, colapsarás debido al hundimiento del terreno.

12. Presta atención a un patrón a tu lado, luego enciende el interruptor para salir de la biblioteca. Habrá tres estanterías móviles en la biblioteca. Los jugadores deben prestar atención a las marcas en la estantería y moverla con éxito como el patrón que acabamos de ver. Después de regresar a ese modo, pueden obtener la "Piedra de la Serpiente de Agua" y salir de la biblioteca para ir al Corredor 32.

Habrá una escalera eléctrica en medio del pasillo 13.32. Después de partir, puedes continuar hasta la sala de rescate (33) para conseguir el encendedor en esta sala. Después de pasar 35, puedes llegar a la plataforma 37 y verás un helicóptero en llamas.

14 Si desciendes al 45 por la larga escalera de la plataforma, puedes encontrar el "car board" en el 44, luego ve a la plataforma del helicóptero 37, entra por la valla de alambre de púas, utiliza el " "Car board" para encender la manguera de agua, y el helicóptero disparará. Se extinguirá con agua.

15. Puedes pasar del 38 al 34, primero recoge la llave del escalón de la habitación.

Después de regresar al primer piso el 16.36, vaya de Wanjia al 18 para obtener el "Mapa de la estación de policía", y podrá obtener la "Valla de alambre de púas" y la "Piedra del águila voladora" (la cerca de alambre de púas). se puede eliminar usando los interruptores en los pasillos 14 y 24, para evitar que los zombis entren corriendo) (Pista: usa una contraseña).

17. Ve al lado izquierdo del pasillo para correr riesgos. Ve al gabinete a las 15 y coge la "membrana". El gabinete al lado de la puerta requiere que uses tu propia "horquilla" para obtener la "Bomba de Plástico". ¡A las 9, ves en la habitación al policía que te dio la tarjeta electrónica convertido en zombie! ! Después de ser derribado, puedes conseguir el "detonador" sobre la mesa (los detonadores se pueden mezclar con bombas)

Capítulo 2: La chica misteriosa Shirley Birkin

18 Con encendedor. Regresa a la estufa para quemar la pintura en 13, y podrás devolver el rubí a 34. Puedes colocar dos rubíes para activar el mecanismo de la estatua de piedra y obtener "piedras azules".

19. Debido a que escuchó un grito en el pasillo del número 38, colocó la bomba mixta en la puerta podrida al lado de la nariz del helicóptero. Seguiría explotando hasta que fuera a ver al director. Brian en el número 39 y se enteró de que la hija del alcalde fue asesinada y probablemente se convertirá en un zombi en una hora.

20. Cuando cumplas 41 años, conocerás a una chica. Cuando la niña se entera de que Claire no es un zombie, se presenta nuevamente en la Sala del Director No. 39 y descubre que él no está, pero hay una cuchara con la "Llave de corazones" sobre la mesa.

21. Después de llegar al sótano del número 46 el día 24, se dirigió al almacén número 64 el día 50. Cuando salga, verá a la niña Shirley caminando hacia el número 63 mientras dice que escuchó la voz de su padre. Los jugadores pueden controlarla para llegar al número 62 (¡no pueden usar armas en el camino, solo pueden escapar!)

22 A la edad de 62 años, puede obtener el "Mapa de Alcantarillado" e ir a la parte inferior. nivele a través de las escaleras al lado del interruptor. Los jugadores deben empujar las tres cajas de madera hasta el final, luego ir al interruptor para hacer que el agua suba y luego caminar a través de las cajas de madera hacia el lado opuesto para obtener la "Llave de la flor del ciruelo" (consejo: los jugadores deben subir en las cajas de madera al empujar las cajas de madera).

23. Vuelve al 65, tira la llave a Claire y vete. Claire puede volver a la comisaría de la misma manera, puede entrar por la 47 y llevárselo.