¿Qué estudias principalmente en las especialidades de deportes electrónicos?

La especialización en deportes electrónicos estudia principalmente la tecnología, la introducción, el arbitraje y la organización y planificación de eventos de los deportes electrónicos.

La especialización en deportes electrónicos es el término general para las especialidades en deportes electrónicos y gestión, especialidades en arte y tecnología y otras direcciones profesionales relacionadas.

Introducción a los antecedentes

El 30 de septiembre de 2016, el Departamento de Educación Vocacional y Educación de Adultos del Ministerio de Educación emitió el "Aviso sobre la Solicitud de Carreras para Inscribirse en Escuelas profesionales superiores en 2017". Se anunciaron trece carreras complementarias, entre ellas "Esports y Gestión".

El código profesional es 670411, que pertenece a la categoría de deportes dentro de la categoría de educación y deportes. Esto significa que la “especialización en deportes electrónicos” pasará a formar parte de la educación formal en el futuro.

Desarrollo

En 2017, la Universidad de Comunicación de China abrió una especialización en deportes electrónicos, concretamente Arte y Tecnología (entretenimiento digital). Arte y tecnología (entretenimiento digital) (denominado "entretenimiento digital") cultiva principalmente talentos en la planificación de juegos, operaciones de deportes electrónicos y producción de programas. En comparación con la planificación tradicional de juegos en línea, la planificación de deportes electrónicos no solo incluye tramas de juegos en línea y la construcción de una visión del mundo.

También incluye planificación de eventos offline a gran escala. En comparación con el arte de los medios digitales (dirección artística del diseño de juegos) (conocido como entretenimiento) y la tecnología de los medios digitales (dirección técnica del diseño de juegos) (conocido como diversión), el sistema de cursos de la nueva especialización será muy diferente. La planificación del juego y la comprensión serán la columna vertebral del plan de estudios.

La planificación de deportes electrónicos incluye no solo tramas de juegos en línea y construcción de visiones del mundo, sino también planificación de eventos a gran escala fuera de línea. Y las artes de los medios digitales (dirección artística del diseño de juegos) (denominadas "entretenimiento")

Surgieron oportunidades.

Hay casi 50.000 empleados en la industria de los deportes electrónicos, con 260.000 puestos vacantes. Para 2020, la brecha de talento se ampliará a 500.000. Por lo tanto, muchas universidades han abierto especialidades en deportes electrónicos, como la Universidad de Comunicación de China, el Instituto de Deportes de Shanghai, la Universidad de Ciencia y Tecnología de Macao, etc.

Sin embargo, la mayoría de estas instituciones se centran en cultivar talentos de gestión de operaciones de clubes, talentos de comentaristas y talentos de operación de eventos en la industria de los deportes electrónicos, y no brindan apoyo educativo a los jugadores de deportes electrónicos.