¿Qué raza es mejor para jugar "The Elder Scrolls 5"?

Al igual que las generaciones anteriores, hay 10 razas para elegir:

Hombres: Norte, Bretón, Imperial y Guardia Roja.

mer/Elf: Altmer/High Elf, Bosmer/Wood Elf, Dummer/Dark Elf, Orsimer/Orc (sí, Dwemer y Orc son ramas de los elfos del antiguo mundo de desplazamiento).

La Bestia: Argonia, Hargit.

Todas las razas tienen habilidades y talentos, y alcanzan un nivel superior una vez que suben al escenario. También hay una habilidad pasiva (válida en cualquier momento) y una habilidad activa que se puede usar una vez al día (un día en el juego). Algunas carreras tienen otras bonificaciones, como un hechizo extra.

De hecho, Lao Gun 5 tiene una jugabilidad muy libre. No importa a qué raza pertenezcas, puedes elegir tu estilo de juego favorito y puede ser muy fuerte una vez formado. Elija una carrera según sus preferencias personales, principalmente para hacer que el juego inicial sea más fácil (especialmente considerando suprimir otros niveles de habilidad en condiciones difíciles). En términos de trama, afecta principalmente a algunos diálogos (en pocas palabras, los nórdicos y Somo discriminan a otras razas, y los desertores odian a los nórdicos...), pero no tiene ningún impacto en la línea de misiones. Desde una perspectiva de juego de roles, algunas tramas son más adecuadas para ciertas razas, como Stormcloaks, que requieren una comprensión de la historia de fondo que presentaré brevemente a continuación. Por supuesto, si "qué raza es mejor" significa qué valor familiar es mayor, entonces es puramente una cuestión de preferencia personal. En general, North Brighton Empire es más popular.

La siguiente es una introducción a la clasificación basada en los estilos de juego adecuados para las diferentes razas.

1. Tiger Balm Race

Old Gun 5 tiene alrededor de cuatro razas de bálsamo de tigre adecuadas para guerreros, magos y asesinos. Las habilidades raciales son muy fuertes:

(1) Bretones

Una breve historia: Los bretones provienen de la provincia de High Rock en el noroeste de Tamriel. Son descendientes híbridos de ancestros prehistóricos y pueblos indígenas Neder. Son de baja estatura, con una constitución intermedia entre la de otros humanos y la de los elfos. Son los talentos más sorprendentes entre los seres humanos y también son buenos en política y negocios. Gaoyan pertenece al imperio, pero hay muchas ciudades-estado internas y conflictos en la historia. La capital provincial y la ciudad-estado más grande es Daghfur (donde tiene lugar la historia de la segunda generación). Los aborígenes de Ridge del suroeste de Sky también son de ascendencia bretona.

Talentos de habilidad: +10 sistema de invocación, +5 sistema de transformación, sistema de ilusión, sistema de recuperación, alquimia, elocuencia.

Habilidad pasiva: +25% de resistencia a hechizos.

Habilidad activa: Dragon Skin tiene un 50% de probabilidad de absorber los hechizos enemigos entrantes en 60 segundos y convertirlos en su propio maná.

Hechizo extra: Invocar lobo fantasma durante 60 segundos (hechizo de invocación para novatos)

Los bretones parecen ser una raza mágica típica a primera vista, pero, curiosamente, las habilidades raciales de los bretones son todas defensa mágica. La resistencia a hechizos es muy útil para cualquier estilo de juego (especialmente el combate cuerpo a cuerpo). El valor de armadura alto solo es efectivo contra ataques físicos y hay pocos equipos buenos que puedan resistir la magia. Es más, hay muchos enemigos con los que es difícil lidiar en la etapa inicial, como dragones, jefes magos de las cavernas y chicas fantasma cuervo. . La resistencia mágica del 25% de Brighton es efectiva contra todos los hechizos, lo que facilita acumular el 85% de la resistencia mágica máxima (25% de la Piedra del Rey + 15% de Mara's Quest + 20% del Escudo de Isgram u otro equipo); El jefe mágico de piel de dragón es súper práctico. Incluso puede absorber piedras elementales superpuestas con un 50% de probabilidad de lograr inmunidad mágica completa durante 1 minuto. Solo los bretones pueden lograr esto cuando las personas normales son completamente libres.

En cuanto a las habilidades, los bretones son realmente adecuados para los magos. Si eres un mago invocador, puedes correr al nivel 65 lo más rápido posible. Nacido en el nivel 25, la invocación también significa que puedes hacer clic directamente en la misteriosa restricción (nivel 20) para maximizar el poder de ataque del arma invocada. Espada de Invocación (señala que la unión misteriosa es equivalente al poder de la Espada Demoníaca, Falunga la tiene) y Arco de Invocación (señala que el arco con la velocidad de disparo más rápida después de la unión misteriosa y el nivel de entrenamiento más rápido es más fuerte que el dragón El arco de hueso, así que ve al sótano de Amor Fortress (Buscando), son muy poderosos al principio y a medio plazo, por lo que los soldados y los arcos de buceo también se benefician indirectamente. +5 Muzzle Cannon también puede reducir el precio aún más en la etapa inicial, lo que facilita convencer a las opciones de diálogo. Una auténtica panacea.

Invocar lobos gratis no es fuerte, puede activar trampas de runas para ti.

Ciencia popular: Lao Gun 5 tiene tres atributos de resistencia mágica: resistencia a hechizos, que es efectiva contra toda la magia y puede evitar hasta un 85% de daño a los elementos, que es efectiva contra los hechizos destructivos correspondientes (fuego, heladas o rayos) efectiva, hasta un 85%.

Se puede acumular con resistencia a hechizos para alcanzar un máximo de 97,75% de resistencia mágica. La absorción mágica es un poco especial. Su función es absorber los hechizos enemigos entrantes con un X% de probabilidad y convertirlos en la cantidad correspondiente de maná propio. Una vez que surte efecto, absorbe completamente los hechizos entrantes (también es efectivo para hechizos continuos como Dragon Breath, pero el efecto es similar a absorber el X% de los ataques mágicos entrantes). Este atributo puede alcanzar un 100% de inmunidad mágica, pero solo se puede obtener de varias formas (50% de las piedras elementales en la piedra guardiana)

(2) Imperialista

(Siro El héroe de Dir, el protagonista de cuarta generación de "Annihilation", el emperador predeterminado)

Breve historia: El pueblo Cyrodiil del centro del imperio, también conocido como el pueblo Cyrodiil, se encuentra entre los muchos humanos. en esta zona Descendientes de antepasados. Los imperialistas son la raza dominante en el centro del imperio, culturalmente tolerantes y hábiles en diplomacia, táctica, asuntos militares y comercio. En la historia, después de que el pueblo chino derrocó a los Elide que adoraban al dios demonio y esclavizó al pueblo Sirothi, establecieron sucesivamente tres imperios de Tamriel gobernados por familias reales nacidas de dragones y gobernaron todo el continente. Sin embargo, desde el final de la Tercera Edad (Evento de Cuarta Generación), cada imperio ha sufrido una serie de golpes como la Crisis de Aniquilación y la Invasión Somo, y gradualmente ha decaído y colapsado. La Torre del Oro Blanco se encuentra en el centro de la capital.

Talentos de habilidad: +10 sistema de recuperación, +5 bloqueo, una mano, armadura pesada, barrera, sistema de destrucción.

Habilidad pasiva: Puedes encontrar más dinero buscando contenedores (buscando contenedores y cadáveres con dinero puedes obtener de 2 a 10 Septin).

Iniciativa: Voz del Emperador, calma a todos los que te rodean (sólo válido para humanos por debajo del nivel 99) durante 60 segundos.

Si solo nos fijamos en las habilidades, el Imperio es una de las carreras de tanques más fuertes del juego, especialmente adecuada para armaduras pesadas con una sola mano, espada y escudo (la defensa física más fuerte). Las habilidades de combate como la armadura pesada con una mano y el bloqueo pueden apuntar directamente al valor correspondiente de +40% de daño/armadura en el nivel 20, y el bloqueo también puede alcanzar el nivel 30 más rápido. Junto con la sopa de verduras, ¡viva el Imperio! Los imperialistas también tienen ventajas como espadachines mágicos (magia en una mano y arma en la otra).

Las habilidades pasivas son algo útiles en las primeras etapas. Por ejemplo, si tienes prisa por comprar una casa o hechizos, generalmente tendrás un poco más de dinero, pero a este juego no le falta dinero. . .

Lo verdaderamente poderoso de los imperialistas es su iniciativa. La Voz del Emperador es en realidad una súper ilusión que casi ignora el nivel. Tiene 360 ​​grados, es efectiva contra enemigos humanos y se puede usar una vez al día. No es exagerado decir que es la ilusión más fuerte del juego. En una batalla en equipo, la batalla en equipo se convierte instantáneamente en un desafío uno a uno en un minuto, lo que reduce en gran medida la presión. Incluso puedes acercarte sigilosamente detrás de los enemigos uno por uno apuñalándolos por la espalda, por lo que el Imperialista es bastante adecuado como asesino.

(3) Dark Elf

(Nerevarine, protagonista de tercera generación de Morrowind, elfo oscuro por defecto)

Breve historia: Dark Elf es un demonio adorado por ancestros Descendientes de (conocidos como Chimer), se establecieron en Morrowind al noreste de Tamir, y luego se dedicaron a adorar al "Tribunal del Juicio" compuesto por tres dioses vivientes que les robaron su poder divino, pero fueron maldecidos por el demonio y se convirtieron en piel gris. mirar. Más tarde, después de que el Juicio fue destruido, volvió a la adoración de demonios y antepasados, y fue gobernado políticamente por varios clanes importantes. Antes del Incidente de las Cinco Dinastías, la mayor parte de Morrowind fue destruida por la erupción de Hongshan. Posteriormente, fue invadida por la gente del río Yalong y abandonada por el imperio. Morrowind se vio obligado a trasladar su capital a Blacklight City, y un gran número de elfos oscuros huyeron a Sky y Southam. Los elfos oscuros tienen una vida útil de 200 a 300 años y tienen fuertes talentos mágicos. El duro entorno y la complicada historia al pie del volcán los hacen tenaces, extremadamente orgullosos, conservadores y aislados. Las otras dos principales organizaciones asesinas, la Iglesia de Morag y la Hermandad Oscura, se originaron en Morrowind (la última se separó de la primera).

Habilidades y Talentos: +10 Destrucción, +5 Transmutación, Ilusión, Alquimia, Armadura Ligera y Sigilo.

Habilidad pasiva: Resistencia al fuego 50%

Habilidad activa: Ira de los Ancestros, los enemigos cuerpo a cuerpo reciben 8 puntos de daño de fuego por segundo, efectivo durante 60 segundos.

Hechizos extra: Rayo novato (Sin palabras, puedes coger un libro en la misión inicial, así que no puedes dar pequeñas bolas de fuego...)

Las habilidades de la oscuridad Los elfos son muy normales, excepto los soldados con armadura pesada. Pueden hacer cualquier cosa. Son relativamente propensos a destruir magos, asesinos o espadachines mágicos con armadura ligera (pero en las primeras etapas de destrucción, la magia no es suficiente...)

La habilidad activa es una capa de llamas que se puede usar una vez al día, aunque no es lo suficientemente poderoso como para revertir a Qian Kun, es un beneficio cuerpo a cuerpo aceptable en la etapa inicial.

Las habilidades pasivas de los elfos oscuros son muy buenas, solo piensa en el dragón de fuego y la bola de fuego. Pero ese no es el punto. ¡Este 50% de resistencia al fuego solo compensa el debilitamiento del 50% de resistencia al fuego del Rey Vampiro No. 3! De esta manera, los elfos oscuros se convirtieron en la única raza que podía convertirse en rey vampiro a corto y mediano plazo. Honestamente, los elfos oscuros parecen vampiros. .

(4) Pueblo Yalongjiang

(guerreros Ansiller en el pantano negro)

Breve historia: el pueblo Yalongjiang es el primer pueblo del continente. Una raza indígena que Siempre ha vivido y se ha multiplicado en el Pantano Negro, en el sureste de Tamriel. Como reptiles, son muy adaptables a la humedad y el miasma a los que los extranjeros no pueden adaptarse en el entorno local, y son buenos en la guerra de guerrillas, por lo que nunca han conquistado por completo el Pantano Negro en la historia. Ancilel, una facción política, llegó al poder; Durante el período de la trama de la cuarta generación, utilizó su propio poder para repeler la invasión de Dagón y recuperó la independencia total del imperio. La sabiduría y la cultura del pueblo Yalongjiang provienen del "árbol de la esperanza", una planta negra de pantano muy inteligente.

Talentos de habilidades: +10 para desbloquear, +5 sistema de cambio, sistema de reciclaje, armadura ligera, carteristas y sigilo.

Habilidad pasiva: 50% de resistencia a enfermedades, capaz de respirar bajo el agua, +6 de daño sin armas (raza de bestias)

Habilidad activa: Corteza del Árbol de la Esperanza, 10 en 60 segundos Restaurar salud dos veces más rápido.

Las habilidades de la gente de Yalongjiang también son normales y prefieren ladrones, asesinos y espadachines mágicos (desbloquear y robar son inútiles...). Las habilidades pasivas son habilidades que son más fuertes que cualquier otra cosa y son de poca utilidad.

La gente de Yalongjiang es fuerte principalmente porque toma la iniciativa. La piel del árbol griego es definitivamente uno de los activos más fuertes. La extracción de sangre de 60 segundos no es una broma, te permite ganar batallas que no podrías ganar en circunstancias normales.