1. Ojos de rayos X: el profeta puede optar por usar rayos X o ojos dobles todas las noches. Si usa clarividencia, el Oráculo puede verificar la identidad específica del jugador que está siendo verificado esa noche. Si usa ambos ojos, el Oráculo puede optar por probar dos cartas, y siempre que una de las dos cartas sea un hombre lobo, aparecerá como un hombre lobo.
2. Herencia de maná: si el jugador que prueba al profeta en la segunda noche es Jin Shui, entonces Jin Shui no morirá por ningún motivo esa noche, y esta carta de Jin Shui aprenderá hasta la tercera noche. cuando tiene la oportunidad de probar a la persona.
3. Impacto Arcano: El profeta puede optar por abandonar el testigo esa noche y matar a cualquier jugador con Impacto Arcano en cualquier noche.
4. Escudo Secreto: El hombre lobo necesita dos golpes para matar al profeta.
5. Disfruta la vida* * *: Una carta de hombre lobo ordinaria evoluciona a un * * * lobo, profeta y * * * lobo disfruta de la vida durante el día. Si alguna carta muere durante el día, la otra será enterrada. * * *Los lobos no tienen una función de autodestrucción.
6. Hada: La bruja siempre puede salvarse usando dos frascos de medicina al mismo tiempo en una noche. Las brujas conocerán la identidad exacta del jugador rescatado.
7. Brujería: la bruja conocerá la identidad específica del jugador que fue apuñalado antes de usar el antídoto. Independientemente de si la bruja ha usado el antídoto, puede conocer las habilidades con el cuchillo del hombre lobo por la noche.
Habilidades para matar hombres lobo:
Si dibujas un lobo, es un poco difícil. Necesitas a tus lobos. Haré un número especial sobre los Lobos en el futuro, porque los Lobos tienen una división del trabajo. Si es un novato en general, sería mejor ser un lobo de aguas profundas o un lobo espinoso, porque solo así podrás protegerte mejor.
Además, también es importante ver con claridad lo que ocurre en el campo. Jugar con viento de cola y de cara es completamente diferente. En términos generales, el lobo de púas es más necesario en el juego del viento en contra y el lobo incitador es más necesario en el juego del viento de cola. Este es un análisis detallado de situaciones específicas y requiere que todos exploren lentamente en la práctica.
Si estás dibujando a un dios débil como un cazador y un idiota, lo mejor es bucear. Es difícil para los cazadores hacer trampa, simplemente mantengan la misma mentalidad que la gente común. Y si se trata de un dios poderoso como una bruja (el profeta no se cuenta), es mejor saltar después de tomar la medicina, porque la mayoría de los verdaderos profetas estarán muertos para entonces, y solo tú puedes llevar a los buenos a la audiencia.