¿Cuáles son los métodos de comparación de las inscripciones del Maestro Luban en Glory of Kings?

Master Luban es un asistente muy poderoso en el juego King of Glory, porque es muy versátil y puede tener un efecto de control y rescate particularmente fuerte, ya sea en la etapa inicial de atrapar a alguien o en la etapa final de una batalla en equipo. El Maestro Luban puede tener múltiples formas de jugar en este juego, porque diferentes personas tienen diferentes formas de jugar. La posición del Maestro Luban es auxiliar, por lo que la posición más común en el juego es auxiliar. Sin embargo, dado que el propio atuendo del Maestro Lu también está sesgado hacia el equipo mágico, y sus habilidades también pueden causar una cierta cantidad de daño, algunas personas optarán por luchar contra unidades o la carretera principal con equipo mágico. Hoy simplemente compartiré con ustedes algunas inscripciones del Maestro Lu Ban, porque el efecto de las inscripciones es muy importante en la etapa inicial. Debido a que las habilidades no están completamente desbloqueadas, tienen grandes limitaciones técnicas. Si la inscripción no es lo suficientemente buena, fácilmente quedará en desventaja.

En primer lugar, creo que las inscripciones del Maestro Luban se pueden dividir en las siguientes categorías. Si juegas en una posición de apoyo, definitivamente tiendes a ser honesto. Si juegas en una unidad o fuera de casa, definitivamente te inclinarás hacia el sistema legal. Esto puede producir diferentes efectos en diferentes lugares. Tomar la posición auxiliar puede dañar a los compañeros de equipo lo antes posible, acosar al enemigo, tomar el carril central o el opuesto, usar sus propias habilidades para causar daño al enemigo y usar el efecto de control para consumir al enemigo.

Tomar la ruta del tanque es un destino de buen comportamiento. Las tres inscripciones de Harmony Void pueden darle al Maestro Luban el HP de la Reina del Invierno, así como el valor de recuperación de HP y un CD del 6%. Esto hace que el Maestro Luban sea más capaz de autoprotegerse y es menos probable que lo maten cuando ayuda. el carril. Si quieres pasar al carril central o inverso, entonces puedes usar 88 hechizos para penetrar y usar 450 puntos de vida y 64 hechizos para atacar la inscripción del mago normal, de modo que tengas un cierto grado de franqueza y una cierta capacidad de salida. Cuando se trata de equipo, debes elegir equipo parcial, para asegurarte de que puedas controlar y desarrollar habilidades con frecuencia en batallas en equipo.