1) Miles de Flechas: Miles de Flechas (llamadas Flechas para abreviar) es una carta excelente y de moda en cualquier nivel de arena. Consumir agua bendita sólo cuesta 3 yuanes. Si la usas correctamente, es casi seguro que podrás ganar dinero. Su amplio radio de destrucción garantiza que pueda dañar varias unidades o edificios a la vez. Imagine la escena en la que el duende lanza y la mosca del otro lado son fácilmente eliminados por una lluvia de flechas, y la diferencia de agua bendita de 4 yuanes se amplía instantáneamente. No es raro ver lloviendo flechas para ganar dinero en batallas de escaleras. Rain of Arrows ha sido una carta popular en todos los ámbitos, y no es de extrañar.
2) Barbarian War: Barbarian War (conocido como Big Beard) es muy popular en todos los niveles de arenas debido a la excelente calidad de sus cartas. Invoca a cuatro bárbaros por cinco manás. Según el nivel 8 estándar en tiempos de guerra, 4 bárbaros pueden aportar 2316 puntos de vida y un valor de 384 DPS. Ninguna otra carta del juego puede generar ingresos tan elevados. Esto no sólo garantiza que el Bárbaro pueda desempeñar un papel enorme en la defensa, sino que también es una amenaza potencial que no puede ignorarse en la ofensiva. Cuando atacas cartas con Montapuercos, Príncipe, P.E.K.A., Cosa, Esqueleto gigante, etc., Bárbaro es tu primera opción de defensa. Por eso, los bárbaros siempre han sido una característica habitual en los vídeos de los mejores jugadores.
3) Jinete de jabalí: Jinete de jabalí es sin duda la mejor carta ofensiva del juego. Tiene buena salud y una velocidad de movimiento rápida. Corre hacia la torre de defensa del oponente con un mazo sorprendentemente letal, causando grandes problemas y pérdidas a los jugadores que no han generado edificios defensivos. Es más, una tarjeta de tan alta calidad sólo cuesta 4 puntos. Cuando tienes una ventaja de costos, Boar puede convertir esa ventaja de costos en una ganancia.
4) Spear Fairy: Spear Fairy es una carta del juego de bajo costo y alta recompensa. Puedes intentar probar las cartas del oponente con él al principio, o puedes ponerlo detrás de los gigantes, hombres de piedra y otras tropas de escudos humanos para la defensa aérea, o puedes usar lanzas en defensa para ganar fácilmente la diferencia de elixir. Por ejemplo, tu oponente usa una mini camioneta de costo 4. Los Spear Goblins se pueden usar para causar daño, interfiriendo con las opciones de ataque de la camioneta. Obtienes 2 cargas al formar equipo con una torre de defensa. Cuando te encuentres con un pequeño dragón volador, espera a que apunte a tu torre de defensa y baje su lanza. El pequeño duende puede matar rápidamente al pequeño dragón volador. Obtienes dos cargas por esta pequeña pérdida de torre de defensa y también salvas el contraataque de los duendes. Entonces, si quieres ganar, tráelo contigo.
5) Arquero: Similar al Elfo Lanza, el Arquero (MM para abreviar) cuesta más, pero tiene mayor daño y sangre más espesa. Tomemos como ejemplo las cartas de nivel 8. El mm tiene 241 puntos de vida y la lanza solo tiene 100 puntos. Por lo tanto, la lanza será golpeada por cartas como Arrow Rain, Baby Wyvern, Mage y Little Lightning. , pero mm puede garantizar la supervivencia en estas situaciones. Sin embargo, en juegos de alto nivel, la princesa eliminará rápidamente a mm.
6) Dagger Fairy: Dagger Fairy es muy popular debido a su bajo costo y su enorme daño por segundo. Tomemos como ejemplo las cartas de nivel 8. Los duendes pueden causar 261 daños por segundo y desempeñar un papel importante en la defensa, por lo que ganan tarifas. Los duendes con lanza y daga son comunes en los juegos de alta gama.
7) Mago: Mago se ha convertido en una de las mejores cartas del juego por su buen alcance y su DPS letal. El mago es un arma poderosa contra las invocaciones y también es eficaz contra los barbudos y los jabalíes. Los otros dos aoeds del juego son la bruja y el joven dragón. Sin embargo, su capacidad de daño es relativamente urgente y no pueden lidiar adecuadamente con cartas de ataque como el jabalí. En comparación con los mosqueteros, Mage AOE tiene ventajas más obvias.
8) Bola de fuego: La bola de fuego también es una buena carta, pero muchos jugadores suelen utilizarla de forma incorrecta, como por ejemplo, lanzándola a la torre de defensa. Las bolas de fuego tienen un buen potencial de ganancias y tienen un efecto de detención a corto plazo sobre las tropas enemigas durante la defensa. Cuando una gran cantidad de tropas están apiñadas, lanzar bolas de fuego puede generar una fortuna. Bola de fuego también es una buena carta para algunas cartas comunes como barbas y moscas. Por supuesto, si puedes esperar pacientemente y dejar que la bola de fuego golpee tanto al hombre barbudo como a las tropas de apoyo detrás de él, harás una fortuna. Un pequeño truco es que una vez terminada la barba, lo más probable es que el oponente alcance una unidad de largo alcance. En este momento, se puede reflejar el enorme significado defensivo de la bola de fuego. A diferencia de Arrows, usar Fireball requiere cierta experiencia en predecir la posición de tu oponente.
9) Ejército de los No Muertos: Al igual que los Barbudos, el Little Demon Swarm (abreviatura de moscas) puede liberar una gran cantidad de tropas a la vez y desempeñar un muy buen papel tanto en ataque como en defensa. Puede contrarrestar muchas cartas comunes y es un arma en el lado defensivo.
Pero Arrow Rain es diferente de Beard. Arrow Rain mata moscas fácilmente y genera dinero. Afortunadamente, la velocidad de ataque de la mosca también es rápida y puede causar un daño considerable para defenderse de una ola de ataques antes de que llegue la lluvia de flechas del enemigo.
10) Torre Electromagnética Tesla: La Torre Electromagnética Tesla (torre eléctrica para abreviar) solo cuesta 4 yuanes y puede desempeñar un importante papel defensivo. Además, las torres eléctricas pueden evitar un cierto alcance de fuego antipersonal escondiéndose bajo tierra. Aunque sSC continúa debilitando los edificios defensivos para que se ajusten a su concepto de diseño de juego de atacar primero y luego defender, la torre electromagnética aún es capaz de luchar después de ser debilitada. Este puede ser el mejor edificio defensivo del juego.