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Artículo 01?51CA
003B83,999 recolectado de cada batalla de monstruos
002B0C,99;El primer monstruo tiene el nivel más alto
003BA3,999;El primer monstruo tiene el HP más alto durante la batalla
003BC3,999;El primer monstruo tiene el MP más alto durante la batalla
002B13,999;El primer monstruo tiene el HP más alto en el mapa
002B11,999;El primer monstruo ahora tiene el HP más alto
002B17 ,999;El primer monstruo tiene el MP más alto
002B15,999; el primer monstruo tiene el MP más alto
002B19,999; el primer monstruo tiene el poder de ataque más alto<; /p>
002B1B,999; El primer monstruo tiene la mayor defensa
002B1D,999; El primer monstruo tiene la mayor agilidad
002B1F,999; la mayor inteligencia
002B21 ,0;El primer monstruo tiene el menor salvajismo
002B0E,9999999;El primer monstruo tiene el mayor valor de experiencia
002BA1,99 ;El segundo monstruo tiene el nivel más alto y será +95(16 )
003BA5,999;El segundo monstruo tiene el mayor HP durante la batalla
003BC5,999;El el segundo monstruo tiene el mayor MP durante la batalla
002BA6,999 El segundo monstruo tiene el HP más alto en el mapa
002BA8,999 El segundo monstruo tiene el HP más alto
p>002BAA,999; El segundo monstruo tiene el MP más alto
002BAC,999;El segundo monstruo tiene el MP más grande
002BAE,999;El segundo monstruo tiene el mayor poder de ataque
002BB0,999;El segundo monstruo tiene la mayor defensa
002BB2,999; El segundo monstruo tiene la mayor agilidad
002BB4,999; El segundo monstruo tiene la mayor inteligencia
002BB6,0; El segundo monstruo tiene el menor salvajismo
p>002BA3,9999999 El segundo monstruo tiene el mayor valor de experiencia
;002C36,99; El tercer monstruo tiene el nivel más alto y será +(16) a partir de ahora
003BA7,999;
003BC7,999; El tercer monstruo tiene el MP más alto en batalla
002C3B,999; El tercer monstruo tiene el HP más alto en el mapa
002C3D,999;El tercero El monstruo tiene el HP más grande
002C3F,999;El tercer monstruo tiene el HP más grande en el mapa
002C41,999;El tercer monstruo tiene el HP máximo más grande
002C43,999; El tercer monstruo tiene el máximo poder de ataque
002C45,999; El tercer monstruo tiene la máxima defensa
El tercer monstruo El monstruo tiene el mayor agilidad
002C49,999; el tercer monstruo tiene la mayor inteligencia
002C4B,0; el tercer monstruo tiene la menor ambición
002C38,9999999; El valor máximo de experiencia de los tres monstruos
002A4E,999999; el depósito máximo en el banco
002B0D,99; el límite de actualización del primer monstruo es 99
.002BA2,99; El límite de mejora del segundo monstruo es 99
002C37,99; El límite de mejora del tercer monstruo es 99
002B0C,99;
002B25,0;La personalidad del primer monstruo cambia
002BBA,0;La personalidad del segundo monstruo cambia
002C4F,0;La personalidad del tercer monstruo
Cambiar
002B23,99; El primer monstruo es "+" 99
002BB8,99; El segundo monstruo es "+" 99
002C4D,99; El tercer monstruo es "+" 99
002C14,255; Se cambian las acrobacias de la primera columna del tercer monstruo
002C15,255 Se cambian las acrobacias de la segunda columna
002C16,255; cambios en las acrobacias de la tercera columna
002C17,255; cambios en las acrobacias de la cuarta columna
002C18,255; cambios en las acrobacias de la quinta columna
002C19,255; Cambio de truco de la sexta columna
002C1A,255;Cambio de truco de la séptima columna
002C1B,255;Cambio de truco de la octava columna
002B7F,255 ;La primera columna del segundo monstruo se cambian las acrobacias
002B80,255; las acrobacias de la segunda columna
002B81,255 las acrobacias de la tercera columna
002B82,255; las acrobacias de la cuarta columna
002B83,255;Acrobacias de la quinta columna
002B84,255;Acrobacias de la sexta columna
002B85,255;Acrobacias de la séptima columna
002B86,255; La octava columna de acrobacias
002AEA,5; La primera columna de acrobacias del primer monstruo ha cambiado
002AEB,115; 102;Acrobacias de la tercera columna
002AED,255;Acrobacias de la cuarta columna
002AEE,255;Acrobacias de la quinta columna
002AEF,255;Acrobacias de la sexta columna
002AF0,255;Acrobacias de la séptima columna
002AF1,255;Acrobacias de la octava columna
¿Cuál es el número El monstruo se refiere al monstruo en el orden en que lo recibió? . No importa cuál te pongas en el cuerpo.
Código de truco dqm1:
Las siguientes traducciones se basan en la versión china (casi todas se traducen según la pronunciación japonesa)
Consulte la lista de consumo de MP y efectos para detalles "GB Special"
0; Melami
2; /p>
4; Bozirama
5; /p>
9; Baki
10; Bakima
11; >13; Bidal
14; Mabit
15; >18; Zami
19; Zalach
20; Mecon Te
21; >
23; Mahaton
24; Manuse
25; >
28; Rukni
29; >
33; Baumis
34; Biorim
37; >
38;Makiguba
39;Mahodan
40;Makanda
41 ; Meshas
42; >
43; Huimi
44; Pehuimi
45; Pei Homa
46; recuperación completa de HP MAX)
48; Zaoranu
49; Zaorigu (resurrección de los muertos)
50; Chilari
52; Qia Li
53; Chiara
54; Shanak
55; >
56 ; Lemira Horse (ver el mapa del laberinto claramente)
57; Balpende (magia increíble)
58; juntos Abajo
60; chocar contra el oponente
61; luchar desesperadamente
62; ataque especial (todo el HP del enemigo y amigo es 1)
63; Todos matan
64; corta al demonio (Demon Slash)
65; acumula fuerza
66; p>
67 ; Absorber energía (gran daño en el siguiente turno)
68 Fire Slash (Fire Slash)
69; p>70; Corte de vacío
71; Corte de Mapido (Corte de hielo)
72; Corte de medalla
73; >
74; Matar a la bestia (Beast Slash)
75; El regreso de la golondrina (Matar al pájaro)
76; /p>
77; División del poder divino (gran daño al sistema nigromántico)
78; Gran corte (gran daño al sistema material)
79; el enemigo desde la cabeza)
80; ataque continuo (dos golpes consecutivos)
81; explosión de rango (cuatro golpes consecutivos)
82; /p>
83; Llamar en voz alta
84; Consistente en espíritu (segundo ataque en la siguiente ronda)
85; >
86; Acumulación de esencia nutritiva (gran ataque por la espalda)
87; Parada repentina de la temporada de lluvias (ataca a todos los enemigos)
>
88; Chap (ataca al enemigo con un gran torbellino)
89; Vacío
90; Rayo
91; ataca todas las rocas enemigas) Ataque)
92 Sale el sol (escupe fuego)
93; Emite llamas
94; >
95; Calor (Excelente ataque de fuego)
96; enfriarse
97; congelarse
98; 99; resplandor (ataque de hielo de nivel ultra)
100; Jesbeck (ataque de rayo de un solo objetivo de nivel de investigación)
101; Bigupan (ataque de explosión de nivel de investigación) BIG BOOM
102; Madante (el truco más fuerte)
103; Ataque de veneno
104; Ataque furtivo
105; >
106; soborno
107; ataque con fuego
108; veneno
109; Danza (confusión del enemigo) DANZA DEL METAL
111; Provocación (maldición)
112; Pahu Pahu
113; >
114; Arena y polvo voladores
115; Luz brillante
116; Disparar una luz aterradora (haciendo que el enemigo sea golpeado con magia)
117 ; Pasos de baile extraños (Reduce el HP del enemigo)
118; Muhanto Dance (absorbe el HP del enemigo)
119; ; Invita a bailar
121; Rotación suave
122; Cientos de columnas
123; Patada en el agua (patada en la superficie del agua)
125; Grito
126; Silbato (el efecto es el mismo que el del arpa plateada, que atrae enemigos)
127; (imita el ataque del enemigo)
128; Congelación periódica (elimina todos los efectos mágicos)
129; Fluctuación de la luz (reduce todas las condiciones anormales)
130; Oscuridad inestable (destruye el coraje del enemigo)
131; Atravesando la oscuridad
132; Invocando a Dazhu (bestia convocada)
133; arriba)
134; Invocar a Sam (igual que arriba)
135; Invocar a Baz (igual que arriba)
136; )
137; De pie con las piernas cruzadas (todos los ataques en este momento)
138; viento de cola
139; >
140; evitar
141; Defensa
142; Gran Defensa
143; ; Defense Blade
145; Seal Jumping (el enemigo tiene prohibido usar magia de baile)
146; Bloquear la boca (el enemigo tiene prohibido usar magia de asfixia)
147; Meditación (la única magia que agrega sangre que se puede usar después de sellar al demonio)
p>
148; Danza Hasnu
149; Full Resurrection MP20)
150; Megaza Dance (Full Resurrection MP)
código de personalidad dqm1:
5c ordinario,
5D peculiar ,
C8 duro,
12c cobarde,
p>
1869f temerario,
f423f hombre honesto,
5F5E0FF está desesperado,
540BE3FF es audaz e invencible,
B5FD es gente feliz,
DBA9 es entrometido,
1345E voluntarioso,
0 vago
Respuesta: Lo sé - Erudito Nivel 2 3-16 21:22
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01?51CA Item
003B83,999; Recibido de cada batalla de monstruos
002B0C,99;
003BA3,999;El primer monstruo tiene el mayor HP durante la batalla
003BC3,999;El primer monstruo tiene el mayor MP durante la batalla
002B13,999;El primer mapa de monstruos HP máximo
002B11,999 El primer monstruo ahora tiene el HP máximo
002B17,999 El primer monstruo tiene el MP máximo
002B15; ,999; No. Un monstruo tiene el MP más alto
002B19,999; el primer monstruo tiene el mayor poder de ataque
002B1B,999; /p>
002B1D, 999;El primer monstruo tiene la mayor agilidad
002B1F,999;El primer monstruo tiene la mayor inteligencia
002B21,0;El primer monstruo tiene el salvajismo más bajo
002B0E,9999999; El primer monstruo tiene el valor de experiencia más alto
002BA1,99; El segundo monstruo tiene el nivel más alto, y será +95(16) después de eso
003BA5,999; El segundo monstruo El HP máximo en batalla
003BC5,999 El segundo monstruo tiene el MP máximo en batalla
002BA6; ,999; El segundo monstruo tiene el HP máximo en el mapa
002BA8 ,999;El segundo monstruo tiene el HP máximo
002BAA,999;El segundo monstruo tiene el MP máximo
002BAC,999;El segundo monstruo tiene MP máximo
002BAE,999;El segundo monstruo tiene el mayor poder de ataque
002BB0,999;El segundo monstruo tiene el mayor defensa
002BB2,999;El segundo monstruo tiene la mayor agilidad
p>
002BB4,999; El segundo monstruo tiene la mayor inteligencia
002BB6; ,0; El segundo monstruo tiene el valor de experiencia más bajo
002BA3,9999999; El segundo monstruo tiene el valor de experiencia más alto
002C36,99; ser +(16) de ahora en adelante
003BA7,999; El tercer monstruo tiene el HP más alto en la batalla
003BC7 ,999;El tercer monstruo tiene el MP más grande en la batalla
002C3B,999;El tercer monstruo tiene el mayor HP del mapa
002C3D,999;El tercer monstruo tiene el mayor HP
p>
002C3F,999; El tercer monstruo tiene el mayor HP del mapa
002C41,999; El tercer monstruo tiene el mayor HP.
El tercer monstruo El ataque más alto poder
002C45,999; El tercer monstruo tiene la mayor defensa
002C47,999; El tercer monstruo tiene la mayor agilidad
002C49,999; Los tres monstruos tienen la mayor inteligencia
002C4B,0; el tercer monstruo tiene la menor ambición
002C38,9999999 el tercer monstruo tiene el mayor valor de experiencia
002A4E,999999 ;El depósito máximo en el banco
002B0D,99;El límite de mejora del primer monstruo es 99
002BA2,99;El límite de mejora del segundo monstruo es 99
002C37, 99;El límite de mejora del tercer monstruo es 99
002B0C,99;El nivel actual del primer monstruo es 99
002B25,0;La personalidad del primer monstruo ha cambiado
002BBA,0;El personaje del segundo monstruo cambia
002C4F,0;El personaje del tercer monstruo cambia
002B23,99;El primer monstruo "+" 99
002BB8,99; El segundo monstruo es "+" 99
002C
4D,99; El tercer monstruo "+" 99
002C14,255; Las acrobacias de la primera columna del tercer monstruo se cambian
002C15,255 Las acrobacias de la segunda columna se cambian
p>
002C16,255; Cambio de acrobacia en la tercera columna
002C17,255; Cambio de acrobacia en la cuarta columna
002C18,255; >
002C19,255;Cambio de acrobacias en la sexta columna
002C1A,255;Cambio de acrobacias en la séptima columna
002C1B,255;Cambio de acrobacias en la octava columna
002B7F,255;Las acrobacias de la primera columna del segundo monstruo se cambian
002B80,255;Las acrobacias de la segunda columna
002B81,255;Las acrobacias de la tercera columna
002B82,255;Acrobacias de la cuarta columna
002B83,255;Acrobacias de la quinta columna
002B84,255;Acrobacias de la sexta columna
002B85 ,255; Las acrobacias de la séptima columna
002B86,255; Las acrobacias de la octava columna
002AEA,5; Las acrobacias de la primera columna del primer monstruo cambian
002AEB,115 ; Acrobacias de la segunda columna
002AEC,102; Acrobacias de la tercera columna
002AED,255; Acrobacias de la cuarta columna
002AEE,255;
002AEF,255;Acrobacias de la sexta columna
002AF0,255;Acrobacias de la séptima columna
002AF1,255;Acrobacias de la octava columna
El número del monstruo se refiere a el número del monstruo en el orden en que recibiste los monstruos. No importa cuál te pongas en el cuerpo.
Código de truco dqm1:
Las siguientes traducciones se basan en la versión china (casi todas se traducen según la pronunciación japonesa)
Consulte la lista de consumo de MP y efectos para detalles "GB Special"
0; Melami
2; /p>
4; Bozirama
5; /p>
9; Baki
10; Bakima
11; >13; Bidal
14; Mabit
15; >18; Zami
19; Zalach
20; Mecon Te
21; >
23; Mahaton
24; Manuse
25; >
28; Rukni
29; >
33; Baumis
34; Biorim
37; >
38;Makiguba
39;Mahodan
40;Makanda
41 ; Meshas
42; >
43; Huimi
44; Pehuimi
45; Pei Homa
46; recuperación completa de HP MAX)
48; Zaoranu
49; Zaorigu (resurrección de los muertos)
50; Chilari
52; Qia Li
53; Chiara
54; Shanak
55; >
56 ; Lemira Horse (ver el mapa del laberinto claramente)
57; Balpende (magia increíble)
58; juntos Abajo
60; chocar contra el oponente
61; luchar desesperadamente
62; ataque especial (todo el HP del enemigo y amigo es 1)
63; Todos matan
64; corta al demonio (Demon Slash)
65; acumula fuerza
66; p>
67 ; Absorber energía (gran daño en el siguiente turno)
68 Fire Slash (Fire Slash)
69; p>70; Corte de vacío
71; Corte de Mapido (Corte de hielo)
72; Corte de medalla
73; >
74; Matar a la bestia (Beast Slash)
75; El regreso de la golondrina (Matar al pájaro)
76; /p>
77; División del poder divino (gran daño al sistema nigromántico)
78; Gran corte (gran daño al sistema material)
79; el enemigo desde la cabeza)
80; ataque continuo (dos golpes consecutivos)
81; explosión de rango (cuatro golpes consecutivos)
82; /p>
83; Llamar en voz alta
84; Consistente en espíritu (segundo ataque en la siguiente ronda)
85; >
86; Acumulación de esencia nutritiva (gran ataque por la espalda)
87; Parada repentina de la temporada de lluvias (ataca a todos los enemigos)
>
88; Chap (ataca al enemigo con un gran torbellino)
89; Vacío
90; Rayo
91; ataca todas las rocas enemigas) Ataque)
92 Sale el sol (escupe fuego)
93; Emite llamas
94; >
95; Calor ardiente (Excelente ataque de fuego)
96; enfriarse
97; congelarse
98; >99; resplandor (ataque de hielo de nivel ultra)
100; Jesbeck (ataque de rayo de un solo objetivo de nivel de investigación)
101;
102; Madante (el truco más fuerte)
103; Ataque venenoso
104; Ataque furtivo
105; p>
106; soborno
107; ataque con fuego
108; veneno
109; Danza Medaba (confusión del enemigo) DANZA DEL METAL
111; Provocación (maldición)
112; p >
114; Arena y polvo voladores
115; Luz brillante
116; Disparar una luz aterradora (haciendo que el enemigo sea golpeado por magia)
117; pasos de baile extraños (reduce el HP del enemigo)
118; baile de Muhanto (absorbe el HP del enemigo)
119; 120; Invitar a bailar
121; Rotación suave
122; Cientos de columnas
123; Patada de barrido
124; el agua (patada en la superficie del agua)
125; Grito
126; Silbato (el efecto es el mismo que el del arpa plateada, atrayendo enemigos)
127; Mimic (imita el ataque del enemigo)
128; Congelación periódica (elimina todos los efectos mágicos)
129; Fluctuación de la luz (reduce todas las condiciones anormales)
130; ; Oscuridad inestable (destruye el coraje del enemigo)
131; Atravesando la oscuridad
132; Invocando a Dazhu (bestia convocada)
133; como arriba)
134; Invocar a Sam (igual que arriba)
135; Invocar a Baz (igual que arriba)
136 Reemplazar a otros (atacar inmediatamente por; compañeros)
137; pararse con las piernas cruzadas (todos los ataques en este momento)
138; viento de cola
139; p>
140; evitar
141; Defensa
142; Gran Defensa
143; 144; Defense Blade
145; Seal Jumping (el enemigo tiene prohibido usar magia de baile)
146; Bloquear la boca (el enemigo tiene prohibido usar magia de asfixia)
147; Meditación (la única magia que agrega sangre que se puede usar después de sellar al demonio)
p>
148; Danza Hasnu
149; (Full Resurrection MP20)
150; Megaza Dance (Full Resurrection MP)
código de personalidad dqm1:
5c ordinario,
5D peculiar,
C8 duro,
12c cobarde,
p>
1869f temerario,
f423f hombre honesto,
p>
5F5E0FF está desesperado,
540BE3FF es audaz e invencible,
B5FD es gente feliz,
DBA9 es entrometido,
1345E voluntarioso,
0 vago