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Actualización rápida

01FF35DC

Artículo 01?51CA

003B83,999 recolectado de cada batalla de monstruos

002B0C,99;El primer monstruo tiene el nivel más alto

003BA3,999;El primer monstruo tiene el HP más alto durante la batalla

003BC3,999;El primer monstruo tiene el MP más alto durante la batalla

002B13,999;El primer monstruo tiene el HP más alto en el mapa

002B11,999;El primer monstruo ahora tiene el HP más alto

002B17 ,999;El primer monstruo tiene el MP más alto

002B15,999; el primer monstruo tiene el MP más alto

002B19,999; el primer monstruo tiene el poder de ataque más alto<; /p>

002B1B,999; El primer monstruo tiene la mayor defensa

002B1D,999; El primer monstruo tiene la mayor agilidad

002B1F,999; la mayor inteligencia

002B21 ,0;El primer monstruo tiene el menor salvajismo

002B0E,9999999;El primer monstruo tiene el mayor valor de experiencia

002BA1,99 ;El segundo monstruo tiene el nivel más alto y será +95(16 )

003BA5,999;El segundo monstruo tiene el mayor HP durante la batalla

003BC5,999;El el segundo monstruo tiene el mayor MP durante la batalla

002BA6,999 El segundo monstruo tiene el HP más alto en el mapa

002BA8,999 El segundo monstruo tiene el HP más alto

p>

002BAA,999; El segundo monstruo tiene el MP más alto

002BAC,999;El segundo monstruo tiene el MP más grande

002BAE,999;El segundo monstruo tiene el mayor poder de ataque

002BB0,999;El segundo monstruo tiene la mayor defensa

002BB2,999; El segundo monstruo tiene la mayor agilidad

002BB4,999; El segundo monstruo tiene la mayor inteligencia

002BB6,0; El segundo monstruo tiene el menor salvajismo

p>

002BA3,9999999 El segundo monstruo tiene el mayor valor de experiencia

;

002C36,99; El tercer monstruo tiene el nivel más alto y será +(16) a partir de ahora

003BA7,999;

003BC7,999; El tercer monstruo tiene el MP más alto en batalla

002C3B,999; El tercer monstruo tiene el HP más alto en el mapa

002C3D,999;El tercero El monstruo tiene el HP más grande

002C3F,999;El tercer monstruo tiene el HP más grande en el mapa

002C41,999;El tercer monstruo tiene el HP máximo más grande

002C43,999; El tercer monstruo tiene el máximo poder de ataque

002C45,999; El tercer monstruo tiene la máxima defensa

El tercer monstruo El monstruo tiene el mayor agilidad

002C49,999; el tercer monstruo tiene la mayor inteligencia

002C4B,0; el tercer monstruo tiene la menor ambición

002C38,9999999; El valor máximo de experiencia de los tres monstruos

002A4E,999999; el depósito máximo en el banco

002B0D,99; el límite de actualización del primer monstruo es 99

.

002BA2,99; El límite de mejora del segundo monstruo es 99

002C37,99; El límite de mejora del tercer monstruo es 99

002B0C,99;

002B25,0;La personalidad del primer monstruo cambia

002BBA,0;La personalidad del segundo monstruo cambia

002C4F,0;La personalidad del tercer monstruo

Cambiar

002B23,99; El primer monstruo es "+" 99

002BB8,99; El segundo monstruo es "+" 99

002C4D,99; El tercer monstruo es "+" 99

002C14,255; Se cambian las acrobacias de la primera columna del tercer monstruo

002C15,255 Se cambian las acrobacias de la segunda columna

002C16,255; cambios en las acrobacias de la tercera columna

002C17,255; cambios en las acrobacias de la cuarta columna

002C18,255; cambios en las acrobacias de la quinta columna

002C19,255; Cambio de truco de la sexta columna

002C1A,255;Cambio de truco de la séptima columna

002C1B,255;Cambio de truco de la octava columna

002B7F,255 ;La primera columna del segundo monstruo se cambian las acrobacias

002B80,255; las acrobacias de la segunda columna

002B81,255 las acrobacias de la tercera columna

002B82,255; las acrobacias de la cuarta columna

002B83,255;Acrobacias de la quinta columna

002B84,255;Acrobacias de la sexta columna

002B85,255;Acrobacias de la séptima columna

002B86,255; La octava columna de acrobacias

002AEA,5; La primera columna de acrobacias del primer monstruo ha cambiado

002AEB,115; 102;Acrobacias de la tercera columna

002AED,255;Acrobacias de la cuarta columna

002AEE,255;Acrobacias de la quinta columna

002AEF,255;Acrobacias de la sexta columna

002AF0,255;Acrobacias de la séptima columna

002AF1,255;Acrobacias de la octava columna

¿Cuál es el número El monstruo se refiere al monstruo en el orden en que lo recibió? . No importa cuál te pongas en el cuerpo.

Código de truco dqm1:

Las siguientes traducciones se basan en la versión china (casi todas se traducen según la pronunciación japonesa)

Consulte la lista de consumo de MP y efectos para detalles "GB Special"

0; Melami

2; /p>

4; Bozirama

5; /p>

9; Baki

10; Bakima

11; >13; Bidal

14; Mabit

15; >18; Zami

19; Zalach

20; Mecon Te

21; >

23; Mahaton

24; Manuse

25; >

28; Rukni

29; >

33; Baumis

34; Biorim

37; >

38;Makiguba

39;Mahodan

40;Makanda

41 ; Meshas

42; >

43; Huimi

44; Pehuimi

45; Pei Homa

46; recuperación completa de HP MAX)

48; Zaoranu

49; Zaorigu (resurrección de los muertos)

50; Chilari

52; Qia Li

53; Chiara

54; Shanak

55; >

56 ; Lemira Horse (ver el mapa del laberinto claramente)

57; Balpende (magia increíble)

58; juntos Abajo

60; chocar contra el oponente

61; luchar desesperadamente

62; ataque especial (todo el HP del enemigo y amigo es 1)

63; Todos matan

64; corta al demonio (Demon Slash)

65; acumula fuerza

66; p>

67 ; Absorber energía (gran daño en el siguiente turno)

68 Fire Slash (Fire Slash)

69; p>70; Corte de vacío

71; Corte de Mapido (Corte de hielo)

72; Corte de medalla

73; >

74; Matar a la bestia (Beast Slash)

75; El regreso de la golondrina (Matar al pájaro)

76; /p>

77; División del poder divino (gran daño al sistema nigromántico)

78; Gran corte (gran daño al sistema material)

79; el enemigo desde la cabeza)

80; ataque continuo (dos golpes consecutivos)

81; explosión de rango (cuatro golpes consecutivos)

82; /p>

83; Llamar en voz alta

84; Consistente en espíritu (segundo ataque en la siguiente ronda)

85; >

86; Acumulación de esencia nutritiva (gran ataque por la espalda)

87; Parada repentina de la temporada de lluvias (ataca a todos los enemigos)

>

88; Chap (ataca al enemigo con un gran torbellino)

89; Vacío

90; Rayo

91; ataca todas las rocas enemigas) Ataque)

92 Sale el sol (escupe fuego)

93; Emite llamas

94; >

95; Calor (Excelente ataque de fuego)

96; enfriarse

97; congelarse

98; 99; resplandor (ataque de hielo de nivel ultra)

100; Jesbeck (ataque de rayo de un solo objetivo de nivel de investigación)

101; Bigupan (ataque de explosión de nivel de investigación) BIG BOOM

102; Madante (el truco más fuerte)

103; Ataque de veneno

104; Ataque furtivo

105; >

106; soborno

107; ataque con fuego

108; veneno

109; Danza (confusión del enemigo) DANZA DEL METAL

111; Provocación (maldición)

112; Pahu Pahu

113; >

114; Arena y polvo voladores

115; Luz brillante

116; Disparar una luz aterradora (haciendo que el enemigo sea golpeado con magia)

117 ; Pasos de baile extraños (Reduce el HP del enemigo)

118; Muhanto Dance (absorbe el HP del enemigo)

119; ; Invita a bailar

121; Rotación suave

122; Cientos de columnas

123; Patada en el agua (patada en la superficie del agua)

125; Grito

126; Silbato (el efecto es el mismo que el del arpa plateada, que atrae enemigos)

127; (imita el ataque del enemigo)

128; Congelación periódica (elimina todos los efectos mágicos)

129; Fluctuación de la luz (reduce todas las condiciones anormales)

130; Oscuridad inestable (destruye el coraje del enemigo)

131; Atravesando la oscuridad

132; Invocando a Dazhu (bestia convocada)

133; arriba)

134; Invocar a Sam (igual que arriba)

135; Invocar a Baz (igual que arriba)

136; )

137; De pie con las piernas cruzadas (todos los ataques en este momento)

138; viento de cola

139; >

140; evitar

141; Defensa

142; Gran Defensa

143; ; Defense Blade

145; Seal Jumping (el enemigo tiene prohibido usar magia de baile)

146; Bloquear la boca (el enemigo tiene prohibido usar magia de asfixia)

147; Meditación (la única magia que agrega sangre que se puede usar después de sellar al demonio)

p>

148; Danza Hasnu

149; Full Resurrection MP20)

150; Megaza Dance (Full Resurrection MP)

código de personalidad dqm1:

5c ordinario,

5D peculiar ,

C8 duro,

12c cobarde,

p>

1869f temerario,

f423f hombre honesto,

5F5E0FF está desesperado,

540BE3FF es audaz e invencible,

B5FD es gente feliz,

DBA9 es entrometido,

1345E voluntarioso,

0 vago

Respuesta: Lo sé - Erudito Nivel 2 3-16 21:22

Otras respuestas*** 1

Actualización rápida

01FF35

DC

01?51CA Item

003B83,999; Recibido de cada batalla de monstruos

002B0C,99;

003BA3,999;El primer monstruo tiene el mayor HP durante la batalla

003BC3,999;El primer monstruo tiene el mayor MP durante la batalla

002B13,999;El primer mapa de monstruos HP máximo

002B11,999 El primer monstruo ahora tiene el HP máximo

002B17,999 El primer monstruo tiene el MP máximo

002B15; ,999; No. Un monstruo tiene el MP más alto

002B19,999; el primer monstruo tiene el mayor poder de ataque

002B1B,999; /p>

002B1D, 999;El primer monstruo tiene la mayor agilidad

002B1F,999;El primer monstruo tiene la mayor inteligencia

002B21,0;El primer monstruo tiene el salvajismo más bajo

002B0E,9999999; El primer monstruo tiene el valor de experiencia más alto

002BA1,99; El segundo monstruo tiene el nivel más alto, y será +95(16) después de eso

003BA5,999; El segundo monstruo El HP máximo en batalla

003BC5,999 El segundo monstruo tiene el MP máximo en batalla

002BA6; ,999; El segundo monstruo tiene el HP máximo en el mapa

002BA8 ,999;El segundo monstruo tiene el HP máximo

002BAA,999;El segundo monstruo tiene el MP máximo

002BAC,999;El segundo monstruo tiene MP máximo

002BAE,999;El segundo monstruo tiene el mayor poder de ataque

002BB0,999;El segundo monstruo tiene el mayor defensa

002BB2,999;El segundo monstruo tiene la mayor agilidad

p>

002BB4,999; El segundo monstruo tiene la mayor inteligencia

002BB6; ,0; El segundo monstruo tiene el valor de experiencia más bajo

002BA3,9999999; El segundo monstruo tiene el valor de experiencia más alto

002C36,99; ser +(16) de ahora en adelante

003BA7,999; El tercer monstruo tiene el HP más alto en la batalla

003BC7 ,999;El tercer monstruo tiene el MP más grande en la batalla

002C3B,999;El tercer monstruo tiene el mayor HP del mapa

002C3D,999;El tercer monstruo tiene el mayor HP

p>

002C3F,999; El tercer monstruo tiene el mayor HP del mapa

002C41,999; El tercer monstruo tiene el mayor HP.

El tercer monstruo El ataque más alto poder

002C45,999; El tercer monstruo tiene la mayor defensa

002C47,999; El tercer monstruo tiene la mayor agilidad

002C49,999; Los tres monstruos tienen la mayor inteligencia

002C4B,0; el tercer monstruo tiene la menor ambición

002C38,9999999 el tercer monstruo tiene el mayor valor de experiencia

002A4E,999999 ;El depósito máximo en el banco

002B0D,99;El límite de mejora del primer monstruo es 99

002BA2,99;El límite de mejora del segundo monstruo es 99

002C37, 99;El límite de mejora del tercer monstruo es 99

002B0C,99;El nivel actual del primer monstruo es 99

002B25,0;La personalidad del primer monstruo ha cambiado

002BBA,0;El personaje del segundo monstruo cambia

002C4F,0;El personaje del tercer monstruo cambia

002B23,99;El primer monstruo "+" 99

002BB8,99; El segundo monstruo es "+" 99

002C

4D,99; El tercer monstruo "+" 99

002C14,255; Las acrobacias de la primera columna del tercer monstruo se cambian

002C15,255 Las acrobacias de la segunda columna se cambian

p>

002C16,255; Cambio de acrobacia en la tercera columna

002C17,255; Cambio de acrobacia en la cuarta columna

002C18,255; >

002C19,255;Cambio de acrobacias en la sexta columna

002C1A,255;Cambio de acrobacias en la séptima columna

002C1B,255;Cambio de acrobacias en la octava columna

002B7F,255;Las acrobacias de la primera columna del segundo monstruo se cambian

002B80,255;Las acrobacias de la segunda columna

002B81,255;Las acrobacias de la tercera columna

002B82,255;Acrobacias de la cuarta columna

002B83,255;Acrobacias de la quinta columna

002B84,255;Acrobacias de la sexta columna

002B85 ,255; Las acrobacias de la séptima columna

002B86,255; Las acrobacias de la octava columna

002AEA,5; Las acrobacias de la primera columna del primer monstruo cambian

002AEB,115 ; Acrobacias de la segunda columna

002AEC,102; Acrobacias de la tercera columna

002AED,255; Acrobacias de la cuarta columna

002AEE,255;

002AEF,255;Acrobacias de la sexta columna

002AF0,255;Acrobacias de la séptima columna

002AF1,255;Acrobacias de la octava columna

El número del monstruo se refiere a el número del monstruo en el orden en que recibiste los monstruos. No importa cuál te pongas en el cuerpo.

Código de truco dqm1:

Las siguientes traducciones se basan en la versión china (casi todas se traducen según la pronunciación japonesa)

Consulte la lista de consumo de MP y efectos para detalles "GB Special"

0; Melami

2; /p>

4; Bozirama

5; /p>

9; Baki

10; Bakima

11; >13; Bidal

14; Mabit

15; >18; Zami

19; Zalach

20; Mecon Te

21; >

23; Mahaton

24; Manuse

25; >

28; Rukni

29; >

33; Baumis

34; Biorim

37; >

38;Makiguba

39;Mahodan

40;Makanda

41 ; Meshas

42; >

43; Huimi

44; Pehuimi

45; Pei Homa

46; recuperación completa de HP MAX)

48; Zaoranu

49; Zaorigu (resurrección de los muertos)

50; Chilari

52; Qia Li

53; Chiara

54; Shanak

55; >

56 ; Lemira Horse (ver el mapa del laberinto claramente)

57; Balpende (magia increíble)

58; juntos Abajo

60; chocar contra el oponente

61; luchar desesperadamente

62; ataque especial (todo el HP del enemigo y amigo es 1)

63; Todos matan

64; corta al demonio (Demon Slash)

65; acumula fuerza

66; p>

67 ; Absorber energía (gran daño en el siguiente turno)

68 Fire Slash (Fire Slash)

69; p>70; Corte de vacío

71; Corte de Mapido (Corte de hielo)

72; Corte de medalla

73; >

74; Matar a la bestia (Beast Slash)

75; El regreso de la golondrina (Matar al pájaro)

76; /p>

77; División del poder divino (gran daño al sistema nigromántico)

78; Gran corte (gran daño al sistema material)

79; el enemigo desde la cabeza)

80; ataque continuo (dos golpes consecutivos)

81; explosión de rango (cuatro golpes consecutivos)

82; /p>

83; Llamar en voz alta

84; Consistente en espíritu (segundo ataque en la siguiente ronda)

85; >

86; Acumulación de esencia nutritiva (gran ataque por la espalda)

87; Parada repentina de la temporada de lluvias (ataca a todos los enemigos)

>

88; Chap (ataca al enemigo con un gran torbellino)

89; Vacío

90; Rayo

91; ataca todas las rocas enemigas) Ataque)

92 Sale el sol (escupe fuego)

93; Emite llamas

94; >

95; Calor ardiente (Excelente ataque de fuego)

96; enfriarse

97; congelarse

98; >99; resplandor (ataque de hielo de nivel ultra)

100; Jesbeck (ataque de rayo de un solo objetivo de nivel de investigación)

101;

102; Madante (el truco más fuerte)

103; Ataque venenoso

104; Ataque furtivo

105; p>

106; soborno

107; ataque con fuego

108; veneno

109; Danza Medaba (confusión del enemigo) DANZA DEL METAL

111; Provocación (maldición)

112; p >

114; Arena y polvo voladores

115; Luz brillante

116; Disparar una luz aterradora (haciendo que el enemigo sea golpeado por magia)

117; pasos de baile extraños (reduce el HP del enemigo)

118; baile de Muhanto (absorbe el HP del enemigo)

119; 120; Invitar a bailar

121; Rotación suave

122; Cientos de columnas

123; Patada de barrido

124; el agua (patada en la superficie del agua)

125; Grito

126; Silbato (el efecto es el mismo que el del arpa plateada, atrayendo enemigos)

127; Mimic (imita el ataque del enemigo)

128; Congelación periódica (elimina todos los efectos mágicos)

129; Fluctuación de la luz (reduce todas las condiciones anormales)

130; ; Oscuridad inestable (destruye el coraje del enemigo)

131; Atravesando la oscuridad

132; Invocando a Dazhu (bestia convocada)

133; como arriba)

134; Invocar a Sam (igual que arriba)

135; Invocar a Baz (igual que arriba)

136 Reemplazar a otros (atacar inmediatamente por; compañeros)

137; pararse con las piernas cruzadas (todos los ataques en este momento)

138; viento de cola

139; p>

140; evitar

141; Defensa

142; Gran Defensa

143; 144; Defense Blade

145; Seal Jumping (el enemigo tiene prohibido usar magia de baile)

146; Bloquear la boca (el enemigo tiene prohibido usar magia de asfixia)

147; Meditación (la única magia que agrega sangre que se puede usar después de sellar al demonio)

p>

148; Danza Hasnu

149; (Full Resurrection MP20)

150; Megaza Dance (Full Resurrection MP)

código de personalidad dqm1:

5c ordinario,

5D peculiar,

C8 duro,

12c cobarde,

p>

1869f temerario,

f423f hombre honesto,

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5F5E0FF está desesperado,

540BE3FF es audaz e invencible,

B5FD es gente feliz,

DBA9 es entrometido,

1345E voluntarioso,

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上篇: 下篇: ¿Cómo configurar el teclado del juego en el método de entrada móvil de Baidu? El método de entrada Baidu es un software de entrada gratuito proporcionado por Baidu, un famoso proveedor de servicios de motor de búsqueda. Se basa en la tecnología de búsqueda de Baidu y tiene un vocabulario potente. Soporta sistemas Windows XP, Vista y Windows 7. En la actualidad, la versión móvil del método de entrada Baidu ha tomado la delantera en el desarrollo y rápidamente se ha ganado el favor de los usuarios de teléfonos móviles, especialmente en la serie de teléfonos móviles con pantalla táctil completa Symbian S60 de quinta edición, que ha tenido un buen desempeño. Tabla de contenido Introducción Clasificación del método de entrada de PC Método de entrada Pinyin Actualizar registro Noticias relacionadas Método de entrada japonés Método de entrada móvil Funciones de plataforma de soporte Método de entrada de punto de colección Baidu Método de entrada Pinyin en línea Método de entrada de escritura a mano Uso de la ayuda Método de entrada de escritura a mano Preguntas frecuentes Introducción Método de entrada de PC Clasificación Entrada Pinyin Registro de actualización de métodos Noticias relacionadas Método de entrada japonés Método de entrada móvil Funciones de plataforma de soporte Método de entrada de punto de recopilación de Baidu Método de entrada en línea Método de entrada Pinyin Método de entrada de escritura a mano Método de entrada Pinyin Usar ayuda Ayuda del método de entrada de escritura a mano Preguntas frecuentes Introducción Baidu proporciona herramientas de métodos de entrada para diferentes plataformas. Incluyendo el método de entrada Pinyin, el método de entrada japonés en la plataforma Windows, el método de entrada de teléfono móvil y el método de entrada en línea en la plataforma de teléfono móvil, con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario. El método de entrada de Baidu, anteriormente conocido como método de entrada de clic, es famoso por su método de entrada de "clic combinado". "Disfrute de una experiencia de entrada fluida desde su teléfono móvil" es el concepto de producto que Baidu Mobile Input Method siempre ha implementado. Método de entrada de PC Hay dos versiones del método de entrada de PC: método de entrada Pinyin y método de entrada japonés. Introducción a la función del método de entrada Pinyin Potente biblioteca de vocabulario: basada en la tecnología de búsqueda de Baidu, cubre una amplia gama y recopila las palabras nuevas más oportunas. Entrada mixta de chino e inglés: no es necesario cambiar entre la entrada de chino e inglés, la navegación por Internet, el chat y la escritura pueden ser fluidos. Experiencia de entrada altamente inteligente: deletrea libremente como quieras, aprende activamente hábitos de entrada y la corrección de errores de FM es más precisa. Sugerencias de búsqueda: en combinación con la plataforma de búsqueda de Baidu, las palabras clave de búsqueda se solicitan automáticamente al escribir en el navegador, lo cual es conveniente y rápido. Ayuda del método de entrada 1. Introducción a la interfaz del método de entrada [1] Barra de estado: los íconos en la barra de estado representan "estado de entrada", "símbolos de ancho completo/medio ancho", "signos de puntuación en chino e inglés" y "menú de configuración" de izquierda a derecha. Ventana de entrada: la línea superior es la entrada pinyin del usuario y la línea inferior son las palabras candidatas. Ingrese la palabra ingresando el número correspondiente a la palabra candidata deseada. La primera palabra aparece en rojo de forma predeterminada y puedes ingresarla en la pantalla escribiendo un espacio. 2. ¿Cómo salir del método de entrada de Baidu? Cuando se requiera entrada, haga clic con el mouse para ingresar al estado de entrada y use las teclas "Ctrl + Shift" para cambiar el método de entrada hasta que se seleccione el método de entrada de Baidu. También puede utilizar directamente el mouse para seleccionar el método de entrada de Baidu a través de la "Barra de idioma". Cuando el sistema tiene solo un método de entrada, o el método de entrada predeterminado es el método de entrada Baidu, simplemente presione "Ctrl+barra espaciadora" para salir del método de entrada Baidu. 3. ¿Cómo pasar páginas y seleccionar palabras en el método de entrada de Baidu? El método de entrada de Baidu utiliza "coma (,) punto (.)" como clave predeterminada para pasar de página. Después de ingresar Pinyin, presione el punto (.) para iniciar la página hacia abajo y seleccionar palabras. La función es la misma que la tecla hacia abajo. Después de encontrar la palabra que desea, presione la tecla numérica correspondiente para ingresar a la pantalla; las teclas para pasar de página admitidas por el método de entrada de Baidu también incluyen "signo menos (-), signo igual (=)" y "corchetes izquierdo y derecho () "Para satisfacer diferentes entradas y la necesidad de hábitos de selección de palabras. Además, los usuarios también pueden hacer clic directamente en el pequeño botón de flecha en la esquina inferior derecha del cuadro de entrada para pasar las páginas. 4. ¿Qué modos de entrada admite el método de entrada Baidu? El método de entrada de Baidu actualmente admite tres modos: Quanpin, Pinyin simplificado y pinyin mixto chino e inglés: la entrada Quanpin es el modo de entrada más básico del método de entrada Pinyin. En el modo de ortografía, ingrese el pinyin completo del término para obtener la palabra candidata correspondiente. Si necesita ingresar "Baidu", ingrese "Baidu" para obtener la palabra candidata "Baidu". Fijar es un método de entrada ingresando la primera letra o consonante inicial. En el modo Jianpin, el método de entrada de Baidu admite la entrada mediante consonantes iniciales y consonantes iniciales. Si necesita ingresar "método de entrada", ingrese "shrf" o "srf" para obtener la palabra candidata "método de entrada". El método de entrada de Baidu también admite la entrada mixta de Pin simplificado y Pin Quan. Tomando el método de entrada como ejemplo, ingrese "srf", "sruf" y "shrfa" para obtener el método de entrada candidato. El modo de ortografía mixta en chino e inglés es una característica única del método de entrada de Baidu. En este modo, los usuarios pueden ingresar entradas que contengan fragmentos en inglés en el estado chino y pueden ingresarlas directamente sin cambiar al estado de entrada en inglés. Si necesita ingresar "Doraemon", puede ingresar directamente "Doraemon" para obtener candidatos.