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En primer lugar, dado que la mayoría de las indicaciones en "Honor of Kings" están en voces chinas, si indicaciones como matar personas también están en voces chinas, será fácil confundirse con otras indicaciones y ignorado por los jugadores. Además, las torres de destrucción ocurren principalmente en situaciones de combate y la atención de los jugadores se centra en el combate. En este momento, es más fácil atraer la atención del jugador utilizando un inglés no nativo. Por ejemplo, el siguiente ejemplo ilustra completamente por qué un lenguaje poco convencional puede atraer la atención del jugador.
2. Factores históricos
La verdadera razón no es más que "razones históricas". Cuando se trata de juegos MOBA, no puedes evitar el primer Dota. Como producto extranjero de un editor de mapas basado en War3, los efectos de sonido heredan naturalmente las rutinas de los mapas RPG extranjeros. Los efectos de sonido como muertes dobles o muertes triples aparecen cuando la adrenalina del jugador se dispara, ya sea que esté matando o siendo asesinado. Con el tiempo, estos efectos de sonido y las emociones que representan se han arraigado en la mente de los jugadores. En términos relativos, puede que no haya muchos jugadores antiguos que recuerden los efectos de sonido, como la voz del héroe.
Por supuesto, si queremos explorar First Blood, es posible que tengamos que remontarnos a la época de Stallone.
Luego, el mercado de los juegos MOBA comenzó a expandirse y la mayoría de los productores de estos juegos MOBA eran jugadores que habían estado expuestos a Dota. Creo que cuando se localizaron estos juegos, se tuvo en cuenta la pronunciación china. Pero en el subconsciente de estos "viejos jugadores", sienten que "tres muertes" en chino no significa "tres muertes". Debido a que el primero es solo una oración, mientras que el segundo provoca una movilización emocional similar a un reflejo condicionado... los sonidos asesinos de estos juegos aún conservan la versión original en inglés. League of Legends debería ser un ejemplo. Como League of Legends, no sorprende que Honor of Kings, propiedad de Tencent, haya heredado el modo de sonido de LOL.
Por supuesto, no es que los efectos de sonido chinos no suenen como los efectos de sonido ingleses. Se trata más bien de "factores históricos", es decir, algunas coincidencias y elecciones, que han creado el fenómeno actual. El mismo League of Legends lanzó una vez una versión de la voz transmitida del Capitán Gangplank durante el evento "Wave of Fire". Este es un conjunto completo de voces chinas. No sólo te sientes menos dramático, sino que también llevas la experiencia emocional del juego a un nuevo nivel: ¡tus compañeros de equipo están alimentando a los peces!