Guía del juego de instrucciones especiales de rescate

★Introducción al artículo★

En la caja, tienes la oportunidad de obtener componentes de la máquina, P, trampas explosivas, etc.

El conjunto P grande (+200P)/:P pequeño (+50p)/:P puede lograr una gran cantidad de valor P dentro del tiempo efectivo.

Dos símbolos para los componentes de la máquina, consigue tres combinaciones en una sola máquina/: Bomba autoexplotante, no te lastimes.

Para agregar la plataforma HP, necesita un valor de 300P una vez, que solo se puede reponer una vez.

Doble ataque (Plataforma del Campamento de Prisioneros de Guerra), el tiempo se acortará si resulta herido. Después de tres lesiones, el poder de ataque volverá al valor inicial, que requiere 100P a la vez y solo se puede reponer una vez.

Ej: añade 1 oportunidad de juego, por valor de 2000P, una vez en el Instituto de Investigación Antigravedad, una vez en el nivel submarino, y solo se puede reponer una vez.

PS: 1; Además de HP, el valor de P es muy importante. Es mejor sumar el tamaño de P para encontrar el conjunto de P. Cada nivel de P cuenta como una puntuación del juego y el siguiente nivel se cierra.

Recuperación del valor P;

2; Las tres plataformas (HP plus, attack plus, life plus) tienen suficiente valor P para pararse y presionar.

La máquina es el arma auxiliar del personaje y tiene durabilidad, por lo que los tres componentes de la máquina se pueden combinar en uno solo; si la máquina anterior aún existe, se obtiene una nueva combinación y se reemplaza con la nueva máquina combinada. Si vuelves a hacer la misma combinación, podrás conseguir una nueva arma, un arma que escupe fuego con un límite de tiempo. Aquí, el daño no reducirá la salud, pero sí reducirá el tiempo de uso del arma. Esta arma es muy poderosa y puede destruirse en 5 segundos.

★Combinaciones de máquinas y usos especiales★

(1) Uso especial (dependiendo de la disponibilidad de equipo mecánico)

Cuando estás equipando la máquina Agacharse , y si continúa presionando el botón A, la máquina se convertirá en un eyector, conectado verticalmente a la mano de la persona. Mantenga presionado A (botón de salto) y presione el botón izquierdo para volar verticalmente. Presione b para disparar a la máquina, el enemigo y la máquina resultarán heridos al mismo tiempo. Deja un rato volando en el aire y el personaje saltará automáticamente.

*Úsalo sólo si tienes que saltar a un lugar donde el personaje no pueda saltar, de lo contrario será peligroso.

Esta es una máquina de disparar. Pulsa ataque después de disparar y regresa en unos 3 segundos. La dirección de disparo está al nivel de la persona.

(2) Método combinado: después de pasar la aduana, la máquina no se reservará para el nivel inferior, pero se puede reservar si la caja de piezas superior no está vacía.

ααα- Los ataques repetidos desde ambos lados dentro de un rango estrecho y fijo con la máquina como punto medio pueden eliminar 1 bala al frente.

Rayo láser ααβ, emitido a 45 grados, cargado durante un periodo de tiempo determinado.

Espada αβα-cuerpo a cuerpo, buena para luchar contra BOSS, ¡buen poder de ataque!

αββ-Después de atacar, si golpea al enemigo, desaparecerá. Si falla, puede rebotar muchas veces en la página y puede realizar dos disparos seguidos.

β β β-(Granada) lanzada al suelo, ataque alto.

ββα- Emite largas llamas al frente. Mantenga presionado B durante un período de tiempo para realizar un ataque de fuego. El ataque en la parte superior y el puerto de lanzamiento es relativamente bajo. Además, los ataques normales no se pueden usar para prender fuego (el amonio e incluso el amonio B son inútiles), así que tenga cuidado de evitar ataques enemigos cuando lo use. Presione el volante para controlar la dirección del fuego. Cuerda 3

Ataque de bucle de tracción βαβ. Retrocederá varias veces cuando no alcance al enemigo, pero puede soltarse tres veces seguidas.

β α α-4 se puede liberar de una sola vez. Después de que se suelten 4, atacarán en dirección perpendicular al sol. Cuando choca contra una pared, avanza por el camino para atacar.

Shatterhand (シャッターハンド) es también el nombre de la versión americana de "Shattered Warrior".

Nombre de cada aduana

a; Fábrica/BALZIRE

b; Refinería/Bogoburgo C

c; ​​Ape

d; Equipo de filtración/HARPTUNE

e; Centro de investigación antigravedad/Gravity America

f Torn City/Hell

g; Missile Command/General Grover

Nombre en inglés de la combinación:

ααα-Yobobotααβ-laser botαβα-sword botαββ-Ricobotβββ-Grenadebot

p>

ββα—pyro botβαβ—yoyo botββα—bounceo bot

Las siguientes son las diferencias entre la versión extranjera y la versión japonesa.

La versión americana de BOSS, un par de robots, es diferente a la versión japonesa. La versión japonesa C también es un par.

La versión japonesa de C es un parque de atracciones y la versión americana es un submarino. Personalmente siento que la versión americana del C es más difícil, principalmente porque no hay prórrogas en la segunda parte y es difícil de jugar.

Las expresiones y métodos de ataque del e-off Ghost BOSS en la versión americana son diferentes a los de la versión japonesa.

Es que la subida final es diferente a la versión japonesa.

★★★Estrategia-★★

Primero presenta al enemigo común

1. Soldado de soja: soldado de salsa de soja, con armadura fina, que lleva botellas de oxígeno, ordinario Se puede destruir tocando, generalmente sin perder p.

Marino: Los soldados con armaduras finas son terribles. Si lo persigues, huirá. Si te retiras, él te perseguirá. Las balas del Marine Gunner pueden dispararse, pero no podrás esquivarlas si te agachas. Se puede destruir con dos toques normales y la probabilidad de dejar caer 50P es muy alta.

3 Soldados de Pistola: Los soldados de armadura media no pueden moverse. Si dispara arrodillado, las balas pueden desviarse y puede agacharse para evitar sus ataques. Puedes matarlo con cuatro toques y perderás 50P.

Soldado con escudo: Un soldado cauteloso que viste una armadura gruesa y sostiene un escudo antidisturbios. El método de ataque es la colisión y su velocidad aumentará cuando esté detrás de ti. Puede ser eliminado con seis toques y perderás 50P.

5 Silly Robots: Un robot alto y poderoso con un tanque de gasolina en la espalda, armadura lenta y casi sin poder de ataque. Generalmente es 50P. Después de un hermoso combo, bajará a 200P.

6 Air Commando: Un tipo desagradable que pilota un solo avión. Es muy rápido y tienes muy poco criterio sobre sus lesiones. Por lo general, te golpeará o te golpeará con cohetes. Se moverá hacia atrás después de ser atacado y su armadura es bastante gruesa. Puede reproducir seis ritmos comunes, 0P, 50P y 200P.

7 Granadero: Un chico de piernas cortas, brazos largos y cara peluda, como un gorila. Te dispara con granadas desde lejos, te golpea con los puños desde cerca y permanece inmóvil. Sólo juega donde está y normalmente coopera con los soldados de pistola. Puedes ser eliminado en 6 toques y la probabilidad de perder 200P es muy alta.

Spider Army: Hermano del Pistolero. El alambre de púas es su territorio. Puede ser bloqueado por colisiones y balas, y puede ser destruido en cuatro movimientos.

Deep Diver: Una unidad de combate submarino equipada con armamento avanzado y con un amplio rango de ataque. Dispara horizontalmente con torpedos y alcanza zonas diagonales con cañones de energía dispersa, sin moverse.

10 cajas de lanzamiento de robots de crucero, se colocan dos robots subversivos a la vez. A veces el diseño de niveles los hace muy molestos, así que ten cuidado.

11 escopetas, artilugios con 3 o 4 balas en secuencia.

a; Factory/BALZIRE, personalmente creo que es una plataforma de perforación marina, recomiendo aba.

Al comienzo del cierre, * * * tenía seis componentes, uno era poder de ataque y el otro era recuperación de salud. Tenga en cuenta que P se guarda antes de P300. Si se controla bien, básicamente no es necesario agregar sangre antes de BOSS.

Jefe: General Balzier, el ataque es disparar desde el suelo. Mientras sube por 2 lados, usará su extremo para lanzar dos bombas de energía alrededor de la pared. Cuando sea atacado, te golpeará con la culata de su arma, agáchate para evitarlo.

Después de pasar el nivel A, puedes elegir del nivel B al nivel F (las posiciones superior izquierda, superior derecha, media, inferior izquierda e inferior derecha se utilizan a continuación).

b; REFINERÍA /POGOBORGS C, debería ser una fundición. Los antecedentes y fábricas de nuestra ciudad parecen recomendar la submáquina.

b 1-1;Al principio, verás soldados sosteniendo escudos. Si saltas accidentalmente desde un lugar aireado, te dañará la sangre. Tenga cuidado de no dejar caer gas sobre la cinta transportadora.

Hay pistoleros atrás. Agacharse puede evitar las balas y las balas también pueden ser rechazadas. Al final del día, hay un granadero que colocará una granada a lo lejos. Ataca dos veces después de ser liberado, luego muestra su ataque cuerpo a cuerpo antes de atacar. Si el poder de ataque aumenta, entonces no hay necesidad de molestarse, simplemente acércate a un viejo golpe y se resolverá. (Hay dos componentes en el medio)

b 1-2; presione Enter para saltar a la esquina superior derecha. También hay una tercera caja, que es una trampa explosiva. No te vayas. Donde hay fuego, te dañará la sangre cuando caigas allí. Tenga cuidado con las cintas transportadoras. Salta al lado izquierdo de la cinta transportadora, hay un daño por fuego en la parte inferior y hay un tercer componente que se puede combinar en una ametralladora. Tenga cuidado de no resultar herido por el fuego en este momento. Tienes que pasar por una larga cinta transportadora. Hay una plataforma de recuperación de vida en la parte media superior y un cuarto componente en el lado opuesto. Cuando saltas a la segunda gran red de hierro que puedes escalar, hay dos tropas de arañas. Tenga cuidado al pegarlos. Hay una plataforma de ataque en la parte inferior derecha, los componentes cuarto y quinto, y el área BOSS en la parte superior derecha.

Jefe: cyber ape/El ataque inicial es que sube a la esquina izquierda/derecha y suelta 3 engranajes a la vez (parece un engranaje), y luego golpea el lado opuesto horizontalmente a alta velocidad en un ataque circular. La forma más sencilla de lidiar con él es que después de lanzar esta ronda, puedes saltar para evitar su colisión, porque los novatos no pueden captar la cantidad de avance, así que no uses demasiada fuerza, y es mejor lidiar con eso. sin submáquina.

c; Se recomienda Aba, un parque de atracciones de nivel simple.

C1-1: Hay una plataforma para aumentar el poder de ataque al principio, pero solo el soldado que dispara balas puede acertar en una P pequeña (50), y tienes que subir y acertar más. Uno de los tres componentes más uno de la sangre, supongo que el valor P no es suficiente. Tenga cuidado de no desperdiciar demasiado HP en C1-2.

C1-2: No corras demasiado, los comandos aéreos te halagarán. Después de entrar en el tercer canal estrecho, hay un sexto componente. Hay una plataforma de ataque encima del estrecho pasaje. No es difícil volar en avión, siempre que prestes atención a la defensa aérea.

Jefe: Chica Géminis: Dos chicas altas. El método de ataque consiste en saltar hacia ti al mismo tiempo y disparar tres balas cada una. Salta hacia la izquierda y hacia la derecha, luego vuela hacia arriba y aterriza sobre ti para atacar, pisándote con pies de jade para noquear las balas disparadas. Cuando trates con ellas, no te preocupes si son damas o no. Tan pronto como gires en la esquina, uno será golpeado y el otro saltará, y todo terminará en 5 segundos (¡¡5 segundos es un hombre de verdad!!!)

f; City/The Infernal Farmer personalmente cree que es Para el nivel más difícil, se recomienda Aba.

f 1-1; Al principio, las bombas que se desaceleran caen como lluvia y emiten un crujido, así que ten cuidado de evitarlas. También había agentes bloqueando las calles. La primera posición a la que saltar contiene 1 parte. Cuando llegas al lugar donde quieres saltar, hay una red de hierro. Salta a la derecha y hay un segundo componente. No se deje quemar por los cortafuegos. Sube y evita el cortafuegos donde caerá el fuego. La caja es la tercera. Luego salta del cortafuegos y ven al metro. Salta hacia abajo y pronto habrá un Comando Aéreo. Había pistoleros en cuclillas en la interfaz aérea desde el frente hasta el tercer puesto de tiro. En el futuro, deberás escalar dos lugares con muros cortafuegos y malla de hierro para ingresar a F1-2.

f 1-2;Hay dos componentes antes de adentrarse en el camino ascendente. Luego se pelearon en el ascensor. Hay un lanzador de misiles adjunto al tablero, que generalmente se puede ocultar. Si quieres matarlo, puedes destruirlo con un láser. Tenga cuidado de no golpear el engranaje negro. Haz tu mejor esfuerzo para poner a prueba tus habilidades y trabajar más duro. Es mejor sintetizar un arma que escupe fuego a este nivel, porque es difícil lidiar con Guan Ju.

JEFE: INFERNON/Un espadachín Después de liberar dos tercios de las ondas de choque de forma continua, saltó directamente al lado del protagonista y disparó una columna de fuego a quemarropa. Es difícil no salir lastimado. Puedes golpearlo tan pronto como toque el suelo o golpearlo con el lanzallamas.

d; No sé de dónde viene el nombre de planta de filtración/HARPTUNE. Parece un laboratorio submarino en las montañas. Se recomienda tomar bbb

d 1-1; el primer camino de hielo azul se deslizará en la dirección a la que se dirige. Cuidado, hay una plataforma de ataque no muy lejos y no hay valor P al principio. Sólo unos pocos pasos y tienes 1 componente. Ingrese al primer pasaje estrecho y dele al robot largo una gran P (200). Puedes regresar y atacar. Al final del camino de hielo hay un segundo componente y voy a saltar sobre él. Mira el tercer componente con una red de hierro a la izquierda y salta sobre él. Si el granadero no tiene experiencia, una granada lo volará. Hay un cuarto componente en la esquina superior derecha. Al saltar, no soples el ventilador hacia áreas con paredes de púas. Después de bajar, camine un poco más y entre en D1-2.

d 1-2; al cerrar la superficie del agua bajo el agua, puedes mejorar tu potencia de salto en el agua utilizando la función de escalada vertical del módulo, no tienes que tener miedo de golpear la rueda hidráulica de arriba durante. el proceso de escalada. Cuidado con los buzos de aguas profundas y las minas (pueden provocar salpicaduras). Solo presta atención a Umbrella Thunder. Usa la extensión para subir a la superficie y tendrás lo que necesitas (vende un pase). Hay un ataque en la parte inferior izquierda. Salta al medio y podrás encontrar 2 componentes y 1. La forma correcta es ir completamente hacia la derecha. Cuando veas una plataforma muy alta, salta sobre ella. Hay un componente a la derecha y entrarás al área BOSS a la izquierda.

BOSS:harp tune/En el área submarina, hay tres norias al lado. El jefe ataca de tres maneras: derribando, lanzando cargas de profundidad y atacando con espada láser a corta distancia. Dificultad: Es difícil golpearlo, pero es fácil golpear la rueda hidráulica. Contramedidas, metralleta BBB o lanzallamas, si practicas boxeo, necesitas experiencia y paciencia.

e; El nombre Antigravity Research Center/GRAVITUS fue pagado por la aduana y se recomienda la submáquina bbb.

e 1-1; Hay un ataque al inicio del camino. Antes de entrar al río caerán grandes rocas del río. No dejes que los marines te engañen. Hay cuatro lugares en el río antes de entrar al drenaje de la cueva donde siguen cayendo rocas. Eche un vistazo más de cerca. Aquí se pueden encontrar dos componentes. También habrá grandes rocas continuas cayendo desde la segunda salida de drenaje, y hay un lugar al frente que también está conectado. Vi a un donante de sangre al pasar y había un tercer ingrediente frente a mí. Después de derrotar a los granaderos que están al frente, ingresa a E1-2.

e 1-2; Al principio vimos el ataque adicional de 1 red de hierro. Hay tres ejércitos de arañas en la red de hierro. Después de subir, hay un componente a la izquierda y un componente a la derecha. Ve detrás de la puerta y entra al área antigravedad. Simplemente parece incómodo. Hay una larga pared de fuego debajo y tres grandes bolas con púas en movimiento en la parte superior. Tenga en cuenta que ahora está atacando en la dirección opuesta. Hay un camino de regreso al frente. Bajar. Al saltar, salta hacia la izquierda. Hay un ingrediente. Después de entrar por la puerta inferior, se invierte la dirección. Presta atención al muro de fuego y mueve la gran bola con púas de hierro. Cuando ves la puerta, la dirección vuelve a ser normal, hay una a la izquierda. Antes de seguir adelante, ingresa a una nueva zona de gravedad, que es diferente a la anterior. Simplemente salta una vez y cambia la dirección. Presta atención al lugar donde saltas. Si ves un ataque frente a ti, agrega una vida, y al final está la entrada al BOSS. Bastante confuso. Recuerda que el fondo azul es antigravedad, verde, gravedad normal, rojo y gravedad de salto (esta es la dificultad de este nivel y se puede practicar después de derrotar al enemigo o antes de aparecer).

Jefe: gravitus/fantasma, difícil, seguido de una sombra que te deslumbra, te cuelga del techo con antigravedad y te dispara a balazos. Su juicio de daño es bajo. Como contramedida, golpéalo con una granada. Si se pone agresivo contigo, no tengas miedo de salir lastimado. Corre y golpéalo. Ya tiene la piel muy fina y es el BOSS más resistente.

f; The Ravaged City/The Infernal Farmer personalmente cree que es un nivel difícil y recomiendo a Aba.

f 1-1; Al principio, las bombas que se desaceleran caen como lluvia y emiten un crujido, así que ten cuidado de evitarlas. También había agentes bloqueando las calles. La primera posición a la que saltar contiene 1 parte. Cuando llegas al lugar donde quieres saltar, hay una red de hierro. Salta a la derecha y hay un segundo componente. No se deje quemar por los cortafuegos. Sube y evita el cortafuegos donde caerá el fuego. La caja es la tercera. Luego salta del cortafuegos y ven al metro. Salta hacia abajo y pronto habrá un Comando Aéreo. Había pistoleros en cuclillas en la interfaz aérea desde el frente hasta el tercer puesto de tiro. En el futuro, deberás escalar dos lugares con muros cortafuegos y malla de hierro para ingresar a F1-2.

f 1-2;Hay dos componentes antes de adentrarse en el camino ascendente. Luego se pelearon en el ascensor. Hay un lanzador de misiles en el tablero, que normalmente se puede ocultar. Si quieres matarlo, debes destruirlo con láser. Tenga cuidado de no golpear el engranaje negro. Haz tu mejor esfuerzo para poner a prueba tus habilidades y trabajar más duro. Es mejor sintetizar un arma que escupe fuego a este nivel, porque es difícil lidiar con Guan Ju.

JEFE: INFERNON/Un espadachín Después de liberar dos tercios de las ondas de choque de forma continua, saltó directamente al lado del protagonista y disparó una columna de fuego a quemarropa. Es difícil no salir lastimado. Puedes golpearlo tan pronto como toque el suelo o golpearlo con el lanzallamas.

g;MISSile COMMAND(ミサイル)/General Grover, introducido en el último nivel con un estallido de alarma, torre de lanzamiento de misiles, sugerencia bbb bbb aba, la combinación te hará relajarte.

No hay mucho que decir sobre este nivel. Se agregaron guardias enemigos. Son tipos bastante fanfarrones, incluidos rifles de batalla y granadas.

Si estás familiarizado con ellos, descubrirás que también son tigres de papel. Este pase es un pase combinado. Tienes que lidiar con el tipo de la escopeta (un pase), el tipo del cuchillo (pase f) y los tipos voladores (pase e). Este pase es principalmente para proteger el puesto de control que custodian. Después de eso, no uses bbb, usa aba. El efecto es bueno en la segunda mitad. Al final, toma una ronda de aba para sintetizar el lanzallamas y apaga directamente el interruptor principal. Con esto, el interruptor principal son todas las verduras.