Objetivo: la población llega a 1.500 habitantes y se producen 20 armas cada año. ¿Qué te salió mal?
En el quinto nivel, el jugador llega a otro sitio neolítico famoso en China: Erlitou, donde comenzaremos a aprender cómo construir una zona residencial de lujo con grandes patios.
Como se muestra en la imagen de arriba, el juego ha introducido dónde es adecuado construir casas comunes, dónde deberían estar las tierras de cultivo, etc. Soy demasiado vago para pensar tanto en eso, alguien me ha enseñado. el camino, así que simplemente seguiré las instrucciones. Mi dinastía comenzó en el lugar designado.
Dado que fue imposible construir toda la ciudad en los últimos niveles, ahora debemos aprender cómo hacer un buen uso de la mano de obra y mantener los fondos existentes para que tengamos suficiente capacidad para desarrollar áreas residenciales de alto nivel. .
En primer lugar, descubrí que el mercado no se puede construir demasiado cerca de las residencias, de lo contrario será muy difícil mejorar las residencias vecinas (ni siquiera construir más jardines ayudará), así que lo segundo es Distribución de alimentos.
Aquí me gustaría mencionar el método de distribución de alimentos (publicaré esta estrategia en detalle más adelante). Creo que esta es una de las características más importantes de este juego. Agrega un poco de dificultad. , diferentes personas deben ser Las variedades se colocan en el Molino
La tienda de alimentos en el mercado luego envía un comprador al molino para comprar y luego lo envía de regreso a la tienda de alimentos. Si hay un tipo de alimento en el molino, entonces el recolector solo comprará un tipo de alimento y cuando regrese, solo preparará "comida blanda". Si hay dos tipos, puede convertirse en "comida casera". '. Comida simple), los tres son
'Comida apetitosa' y, por supuesto, hay otras que aún no se introducirán (este nivel solo requiere comida apetitosa).
¡El problema es que si el arreglo no es apropiado, la comida hará que el área residencial no pueda mejorarse! Tuve una experiencia así. Cuando estaba construyendo un patio, simplemente construí un restaurante, pero no presté atención a si había tres tipos de alimentos en el molino. Como resultado, el coleccionista compró dos tipos de alimentos. y se negó a comprar el tercero. ¡Tres tipos de comida! Por supuesto, no pude producir comida deliciosa, lo que también impidió que se mejorara mi patio. La razón fue muy simple. Debido a que mi patio no terminó los dos tipos de comida, el coleccionista dejó de comprar. Terminó comprando todo el patio. Si el restaurante se destruye y se construye uno más, entonces estará dispuesto a volver a comprar.
De acuerdo con la estrategia original, primero construí una zona residencial ordinaria en el noroeste del mapa, con casas ordinarias de 2x2, y luego construí dos puertos pesqueros (pesca) a lo largo del río.
Wharf), primero construye una granja (Farmhouse) en el suroeste para cultivar trigo (Wheat), y también invierte rápidamente en plantar lino (Hemp) y moreras (Mulberry Trees), para así tener inicialmente lino y seda, como la ciudad uso o venta.
En términos de industria, basta con desarrollar las industrias de la cerámica y la seda. Cabe mencionar que la producción de seda requiere el Silkworm Shed (Silkworm Shed) para criar con éxito gusanos de seda a partir de moreras. la seda cosechada se envía a un tejedor para que la teja.
En este nivel, solo hay dos ciudades que pueden comerciar, a saber, Banpo y Hemudu. Banpo Village vende mijo, mientras que Hemudu vende arroz), son la tercera fuente principal de alimento para la ciudad, por lo que nosotros. debemos intentar comerciar con él.
Dado que Hemudu te pidió dos piezas de seda en abril de 1895 a. C., siempre que esté satisfecho, puede comerciar. En cuanto a Banpo Village, si le envías algo de cerámica (Cerámica), pronto lo hará. ser promesa.
Personalmente creo que el poder adquisitivo de las dos ciudades es muy bajo. No esperes demasiado. Puedes ganar mucho dinero con ellas. Lo principal es encontrar formas de construir alto nivel. terminar las zonas residenciales.
Después de tener el tercer tipo de comida, puedes construir una zona residencial de alto nivel en la montaña del noreste. A diferencia de las residencias comunes, primero debes construir una gran calle con una hilera de jardines. entre las casas, e intenta poner los mercados y torres de patrulla que tienen un impacto negativo en la vivienda lo más lejos posible. En este momento, solo necesitas construir cuatro patios y reunir a 20 personas, y podrás pasar la prueba.
Si se desarrolla la industria de la seda y se almacena algo de seda, ¡producir cinco piezas de tela de seda al año no será ningún problema!
¡Enhorabuena si pasas de nivel antes de enero de 1893 a.C.! Debido a que este mes se producirá un gran terremoto, la mitad de la población morirá o resultará herida y se enfrentarán a una escasez de mano de obra cuando se recuperen. . . . tan miserable