"Resident Evil" es una antigua serie de juegos clásicos, creo que todo el mundo la conoce. Los jugadores que no han jugado toda la serie pueden tener dudas sobre la línea de tiempo y los métodos de operación del juego. A continuación se muestra una comparación de la línea de tiempo y los métodos de operación de la serie resumidos por los jugadores.
Cronología
Primero escriba el tiempo de la trama de las dinastías pasadas, excluyendo la Operación del Mercado Bajista (realmente no quiero unirme a esto). Pero incluye dos películas generadas por computadora, porque estas dos películas están ligeramente involucradas en la trama principal.
1998 Resident Evil 0, Resident Evil 1 (incluido Resident Evil 1HD), Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil Codename Veronica. ***5 obras. 1999
2000
2001
2002 Crónicas Oscuras Edición Sudamericana
2003 Crónicas Paraguas Edición Rusa
2004 Resident Evil 4 (incluido Resident Evil 4HD)
2005 Revelations 1, la película CG se deteriora
2006 Resident Evil 5 Gold Edition Lost Nightmare
2007
2008
2009 Resident Evil 5
2010
2011 Película CG Maldición
2012 Resident Evil 6
Resident Evil 6 2013
Comparación de operaciones
La siguiente es una comparación en términos de operación, uso de inventario, modo para dos jugadores, etc. No participaré en dos de los juegos de disparos. No hay comparación. No los he jugado en la Generación 0. Además, también se agrega Apocalipsis 2 para comparación.
Explicación de términos
Operación de la tecla de dirección: la dirección relativa se refiere al "modo tanque", los controles delantero y trasero avanzan y retroceden, y los controles izquierdo y derecho giran hacia la izquierda y hacia la derecha. La dirección absoluta se refiere a dónde se presiona la tecla de dirección y el protagonista correrá.
Visual: No hace falta explicar esto.
Cambio de arma: No es necesario analizar esto.
Método de disparo: Estar de pie significa que no puedes moverte al apuntar, y las teclas de dirección sirven para controlar la dirección del arma (como la de 1.ª generación) y la mira (como la de 4.ª generación). Al moverse y disparar, las teclas de flecha controlan el movimiento independientemente de si está apuntando, y al apuntar, el joystick derecho que controla la visión se convierte en la mira de control (por ejemplo, en la sexta generación).
Modo individual y doble jugador: No hace falta dar explicaciones.
Si las armas y los accesorios están separados: se refiere a si las armas que se pueden usar están en el mismo inventario que los accesorios de la trama. Por ejemplo, la primera generación es para uso sexual y, después de la cuarta generación, los accesorios ya no ocuparán el inventario.
Número de espacios de inventario: Todos hacen referencia al número máximo de espacios. Entre ellos, la sexta generación puede dejar todas las armas y bombas auxiliares.