¿Qué tipo de talentos deberían cultivar las especialidades relacionadas con los deportes electrónicos?

Las especialidades relacionadas con los deportes electrónicos cultivan talentos de reserva en la industria de los deportes electrónicos.

La cadena de la industria de los deportes electrónicos se puede dividir en upstream, midstream y downstream. El upstream es principalmente la investigación y el desarrollo de juegos, el middle es la organización y operación de eventos y el downstream es la difusión de eventos y la cultura de los deportes electrónicos. Cada eslabón tiene sus propias características y el correspondiente enfoque del curso también es diferente.

La especialización en deportes electrónicos estudia principalmente la tecnología, la introducción, el arbitraje, la organización y la planificación de eventos de los deportes electrónicos. En cuanto a los cursos teóricos de los deportes electrónicos, además de los cursos universitarios obligatorios como política ideológica, inglés e informática, los estudiantes de matemáticas y entretenimiento también aprenderán cursos profesionales como "Introducción a los juegos" y cursos básicos relacionados con la planificación. .

En términos de enseñanza práctica, la universidad invita periódicamente a personas de la industria a dar conferencias y conferencias. Los estudiantes también colaborarán con estudiantes en los campos de las artes y la programación para completar sus proyectos de graduación y participar en concursos de empresas relevantes, acumulando trabajos a través del aprendizaje experiencial y profundizando su comprensión de la especialidad y la industria.

Los deportes electrónicos también deben aprender a crear historias, formular reglas, innovar en el juego, comunicarse con programas y artistas, y dejar que los planes en sus mentes se hagan realidad y se conviertan en trabajos de juego presentados a los jugadores.

Deportes electrónicos y gestión;

Los deportes electrónicos y la gestión son una especialización universitaria en universidades ordinarias y pertenecen a la educación física. Se implementa el sistema académico de cuatro años y se otorga una licenciatura en educación. El código profesional es 040210TK. Esta especialización estudia principalmente la investigación y el desarrollo de variedades de juegos, la creación de eventos de propiedad intelectual, el funcionamiento de equipos profesionales, el desarrollo de productos derivados y el desarrollo de servicios industriales relacionados.

Cultivar talentos profesionales e integrales que sean responsables de la educación y la capacitación, la organización de eventos, la gestión empresarial y la gestión de clubes en la industria de los deportes electrónicos, que puedan ocupar puestos relacionados con empresas de deportes electrónicos, como; como atletas de deportes electrónicos, entrenadores, árbitros y gerentes profesionales. Personas, planificación y ejecución de eventos.

Los cursos principales incluyen tecnología de deportes electrónicos, introducción a los deportes electrónicos, arbitraje de deportes electrónicos, organización y planificación de competiciones, análisis de datos y diseño táctico, etc. El 21 de marzo de 2019, según el "Aviso del Ministerio de Educación sobre Anuncio de Resultados de Inscripción y Aprobación de Carreras de Pregrado en Universidades Generales en el año 2018" [2065 438 09] No. 7,

Este La especialización se registró y aprobó en las especialidades de pregrado de 2018 en universidades generales. Los resultados incluyen una lista de especialidades de pregrado recientemente aprobadas.