La cadena de la industria de los deportes electrónicos se puede dividir en upstream, midstream y downstream. El upstream es principalmente la investigación y el desarrollo de juegos, el middle es la organización y operación de eventos y el downstream es la difusión de eventos y la cultura de los deportes electrónicos. Cada eslabón tiene sus propias características y el correspondiente enfoque del curso también es diferente.
La especialización en deportes electrónicos estudia principalmente la tecnología, la introducción, el arbitraje, la organización y la planificación de eventos de los deportes electrónicos. En cuanto a los cursos teóricos de los deportes electrónicos, además de los cursos universitarios obligatorios como política ideológica, inglés e informática, los estudiantes de matemáticas y entretenimiento también aprenderán cursos profesionales como "Introducción a los juegos" y cursos básicos relacionados con la planificación. .
En términos de enseñanza práctica, la universidad invita periódicamente a personas de la industria a dar conferencias y conferencias. Los estudiantes también colaborarán con estudiantes en los campos de las artes y la programación para completar sus proyectos de graduación y participar en concursos de empresas relevantes, acumulando trabajos a través del aprendizaje experiencial y profundizando su comprensión de la especialidad y la industria.
Los deportes electrónicos también deben aprender a crear historias, formular reglas, innovar en el juego, comunicarse con programas y artistas, y dejar que los planes en sus mentes se hagan realidad y se conviertan en trabajos de juego presentados a los jugadores.
Deportes electrónicos y gestión;
Los deportes electrónicos y la gestión son una especialización universitaria en universidades ordinarias y pertenecen a la educación física. Se implementa el sistema académico de cuatro años y se otorga una licenciatura en educación. El código profesional es 040210TK. Esta especialización estudia principalmente la investigación y el desarrollo de variedades de juegos, la creación de eventos de propiedad intelectual, el funcionamiento de equipos profesionales, el desarrollo de productos derivados y el desarrollo de servicios industriales relacionados.
Cultivar talentos profesionales e integrales que sean responsables de la educación y la capacitación, la organización de eventos, la gestión empresarial y la gestión de clubes en la industria de los deportes electrónicos, que puedan ocupar puestos relacionados con empresas de deportes electrónicos, como; como atletas de deportes electrónicos, entrenadores, árbitros y gerentes profesionales. Personas, planificación y ejecución de eventos.
Los cursos principales incluyen tecnología de deportes electrónicos, introducción a los deportes electrónicos, arbitraje de deportes electrónicos, organización y planificación de competiciones, análisis de datos y diseño táctico, etc. El 21 de marzo de 2019, según el "Aviso del Ministerio de Educación sobre Anuncio de Resultados de Inscripción y Aprobación de Carreras de Pregrado en Universidades Generales en el año 2018" [2065 438 09] No. 7,
Este La especialización se registró y aprobó en las especialidades de pregrado de 2018 en universidades generales. Los resultados incluyen una lista de especialidades de pregrado recientemente aprobadas.