La historia del desarrollo de los videojuegos

En 1958 nació en este mundo el videojuego original. Esta "Unidad No. 1" fue fabricada por Willie Higginbotham de los Estados Unidos. La pantalla de visualización tomó prestada la pantalla de algún tipo de instrumento electrónico.

En 1961, Steve Russell, un estudiante del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), diseñó Spacewar!, que fue el primer juego interactivo que realmente se ejecutó en un ordenador. El juego se ejecutaba en un PDP-1 (Procesador de datos programado-1), una época en la que la tecnología informática todavía era bastante limitada y Space Wars requería el uso de nuevos monitores de tubos de rayos catódicos para mostrar gráficos.

En 1967, Ralph Bell y el equipo de diseño desarrollaron con éxito el primer videojuego interactivo que se podía jugar en un televisor. Primero desarrollaron un juego de persecución, seguido de un partido de tenis televisado. También modificaron una pistola de juguete para que pudiera detectar puntos de luz en la pantalla.

En 1972, Atari lanzó un videojuego (no una consola de videojuegos) con unas ventas de 100.000 unidades, llamado "PON", que era un "palo" creado por Atari Un mundo con "puntos". Poco después del lanzamiento de PON, apareció el juego Break Out, un juego de romper bloques que causó sensación en ese momento.

Ese mismo año, Ralph Bell diseñó "Odyssey" de Maganavox y se convirtió en la primera consola de juegos doméstica.

En 1975, EPOCH lanzó el primer videojuego de Japón, "Electronic Tennis".

En 1977 se lanzó el videojuego original de Nintendo, TVGAME6.

Ese mismo año, Atari lanzó Atari Video Computer System (VCS), una consola de videojuegos doméstica, que más tarde recibió el nombre de la conocida Atari 2600. Precio de mercado: 249 dólares estadounidenses

En 1980, nació Game&Watch, la consola de juegos portátil LSI de Nintendo. Es esencialmente un producto que combina juegos con relojes en la vida.

1981 Se lanza la nueva consola Cassette Vision, una famosa consola que podía intercambiar cartuchos. Sin embargo, en aquella época, el intercambio de cartuchos para juegos repetidos se había convertido en el requisito más común.

1983 Se lanza la FC de Nintendo. Se lanza la consola SG--1000 de Sega. La FC se considera la característica de las consolas domésticas. En ese momento se la llamaba la máquina nacional y su popularidad. casi llegó a uno por hogar. Ese mismo año, se lanzó la consola de juegos SG-1000 de Sega.

En 1984, se lanzó Super Cassette Vision, un modelo mejorado de Cassette Vision.

En 1985, se lanzó la consola de tercera generación de Sega, la SEGA Mark3. En el momento de su lanzamiento, el medio utilizado por Sega era un software tipo tarjeta; sin embargo, debido a sus limitaciones de capacidad, finalmente se formuló en un cartucho de gran capacidad.

En 1986, se lanzó el sistema de unidad de disco FC.

PCengine se lanzó en 1987. Originalmente se vendió por sus hermosos gráficos, funciones de dibujo de alta calidad y núcleo extremadamente escalable.

En 1988, se lanzó MD. El lanzamiento de MD trajo un desafío sin precedentes al dominio de FC. Sega confió en las funciones de MD16bit y su consistente estilo de portabilidad arcade para tener muchos fanáticos fijos en ese momento.

Ese mismo año se lanzó PC-E .ROM.

En 1989 se lanzó GameBoy. Excepto por la pantalla LCD en blanco y negro, todas las actuaciones son las mismas que las de la máquina portátil FC. Lynx se lanzó ese mismo año y fue la primera computadora portátil vendida con una pantalla LCD en color.

En 1990 se lanzó NEO GEO. La consola de NG era de hecho la más potente en términos de rendimiento de consola en ese momento, pero a un precio de 58.000 yenes, no todo el mundo podía permitírselo, ¡pero podías jugar juegos arcade en casa sin ningún compromiso! Todavía atrajo el apoyo de algunos súper fanáticos, lo que permitió que este noble modelo persistiera durante 10 años.

Ese mismo año, se lanzó Sega GAME GEAR. La consola de juegos utilizaba una pantalla LCD a color. Pero no tuvo mucho éxito porque consumía demasiada energía.

Lanzamiento del PC-E GT.

Ese mismo año, se lanzó la SUPER FAMILY COMPUTER de Nintendo (SFC Super Nintendo).

Ese mismo año se lanzó la consola conocida como Impacto "100M".

En 1993, se lanzó MEGA DRⅣE2 (MD2 Black Machine Type 2) de Sega.

En 1994, se lanzó 3DO. 3DO fue el primer host de 32 bits desarrollado conjuntamente por 3DO Corporation y Panasonic Electric Co., Ltd.

Ese mismo año, se lanzó Sega Saturn.

PLAY STATION está a la venta. Con su excelente rendimiento, las consolas de juegos han atraído a muchas personas que nunca juegan.

Se lanza PC-FX, el sucesor de PC-FX a PC-E. Los juegos se centran principalmente en 2D.

En 1995, Nintendo lanzó y desarrolló VBBOY, afirmando ser capaz de lograr un espacio tridimensional completo.

En 1996, se lanzó N64 y afirmó ser un sistema de 64 bits. máquina, pero en realidad era de 32 bits y tenía bastantes productos periféricos.

Ese mismo año se lanzaron las mascotas electrónicas.

En 1998, se lanzó GBC. GBC es el sucesor de GB, admite un máximo de 32.000 colores y muestra 56 colores al mismo tiempo.

Está a la venta NeoGeoPocket, NeoGeoPocket producido por SNK. La mayoría de los juegos son desarrollados por la propia SNK.

Se lanzó Dreamcasta. Dreamcasta era una consola con "red" como punto de venta. Fue desarrollada por SEGA y su rendimiento era absolutamente sólido en ese momento.

En diciembre se lanzó Sony POCKET STATION.

En 1999, se lanzó WONDER SWAN (WS Magic Swan) de BANDAI. La idea del anfitrión surgió del difunto diseñador Gunpei. Yokoi La característica más importante es que el juego se puede jugar horizontal o verticalmente.

Color NEOGEO POCKER COLOR está a la venta NeoPeoColor es el modelo sucesor de NGP. Es de menor tamaño y puede ser compatible con DC. El principal punto de venta es la coloración.

Ese mismo año se lanzó 64DD.

En el año 2000, se lanzó PlayStation 2. PlayStation2 es una consola diversificada equipada con unidad de DVD, puerto USB y otro hardware. Una palabra, fuerte.

WONDER SWAN COLOR (WSC Color Swan) de BANDAI está a la venta.

En 2001, se lanzó GBA. Parece que sobra todo lo que dice GBA, es el rey de las consolas portátiles.

NINTEDO GAMECUBE (NGC) de Nintendo está a la venta. NGC es una consola muy rentable que se puede vincular con GBA.

Está a la venta GP32, una consola de juegos portátil desarrollada por Gamepark Co., Ltd. El anfitrión enfatiza los efectos secundarios milagrosos. El anfitrión utiliza cristal líquido TFT-LCD de 3,5 pulgadas, que resuelve las deficiencias de STN. -La pantalla LCD oscura (GBA existe tal problema) y también resuelve el problema de la imagen residual, haciendo que la imagen sea más suave cuando se juegan juegos de acción.

En 2003, se lanzó GBAsp. Es una versión mejorada de GBA. El núcleo es exactamente el mismo que GBA. La única diferencia es la apariencia y la pantalla. El GBAsp adopta un tipo plegable, que protege completamente la frágil pantalla, y el GBAsp también agrega una luz de fondo, para que aún puedas disfrutar del placer del entretenimiento en la noche oscura. Además, el GBAsp también agrega una batería recargable, por lo tanto. asegurando que el suministro eléctrico del GBAsp sea el adecuado.

En 2004, se lanzó NDS. La red inalámbrica de NDS proporcionará una distancia de comunicación de 10 a 30 metros (dependiendo del entorno) y podrá utilizar el micrófono incorporado para realizar conversaciones de voz a través de Internet. El host tiene seis idiomas integrados, incluidos japonés, inglés, alemán, francés, español e italiano, y puede registrar la información de identidad ingresada por el titular.

En cuanto al suministro de energía, el NDS utiliza una batería recargable de iones de litio con un tiempo de uso continuo de 4 a 10 horas (según el software, se necesitan 4 horas para cargar completamente la batería). Proporciona funciones de administración de energía relacionadas, como el modo de suspensión. para extender el uso continuo.

El 20 de diciembre de 2004, se lanzó PSP en Japón. PSP (nombre completo en inglés: Playstation Portable) es una nueva generación de dispositivo terminal de entretenimiento multimedia portátil lanzado por Sony. Utiliza discos "UMD" de 6 cm de diámetro como medio de juego y audiovisual; equipado con una interfaz USB y una ranura para tarjeta de memoria Memory Stick DUO, puede reproducir archivos de vídeo MPEG4, WMAMP3 y otros formatos de archivos de música. Y admite la función de conexión inalámbrica y la conexión de punto de acceso a Internet. Posicionada por SONY como el "WALKMAN del siglo XXI", PSP_ es una consola de juegos portátil que se puede disfrutar en cualquier momento y en cualquier lugar. No solo puedes jugar, sino que también puedes disfrutar viendo vídeos, escuchando música, explorando fotos y otras funciones.

El precio unitario del host es de 19.800 yenes (20.790 yenes con impuestos incluidos, equivalente a unos 1.500 RMB) y viene con una batería y un adaptador de batería. El conjunto PSP-1000K tiene un precio de 24.800 yenes (26.040 yenes con impuestos incluidos, equivalente a aproximadamente 1.750 RMB). También viene con un moderno control por cable de PSP, un Memory Stick Duo de 32 MB y un cargador dedicado para PSP. , SCE afirmó que habrá 21 juegos de PSP en el mercado.

11 de noviembre de 2006 PS3: es la abreviatura de PLAYSTATION3, la tercera generación de videoconsolas de la serie PS lanzada por el Grupo Sony. Fue lanzada el 11 de noviembre de 2006, con versiones de discos duros de 20GB y 60GB.

PS3 tiene un rendimiento de host sólido, utiliza discos Blu-ray de última tecnología y un procesador Cell exclusivo, admite salida de TV de alta definición de hasta 1080p y es compatible con versiones anteriores de los juegos de PS y PS2. de PS3 Es un centro de entretenimiento doméstico con funciones multimedia.