Los deportes electrónicos son una actividad donde las competiciones de videojuegos alcanzan un nivel "competitivo". Los deportes electrónicos son una competencia intelectual entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo. A través del ejercicio, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación física y mental y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones que no son de videojuegos, como el ajedrez. 165438 de junio de 2003 El 18 de octubre, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la 99ª competición deportiva oficial. En 2011, la Administración General de Deportes del Estado aprobó los deportes electrónicos como el 78º evento deportivo oficial.
La especialización en deportes electrónicos incluye 12 cursos básicos (análisis de juegos de deportes electrónicos, investigación de operaciones competitivas, psicología de deportes electrónicos, diseño y optimización táctica de equipos competitivos, gestión y operación de proyectos de deportes electrónicos, etc.) La organización específica del curso es realizada por Cada escuela hace sus propios arreglos. En primer lugar, creo que debería explicarles qué son los deportes electrónicos y qué es la especialidad de deportes electrónicos. En primer lugar, creo que debería explicarles qué son los deportes electrónicos y qué es la especialidad de deportes electrónicos.
En segundo lugar me gustaría explicaros el desarrollo y situación actual de los e-sports.
En los últimos años, la industria de los deportes electrónicos se ha desarrollado rápidamente y el valor TP de los eventos de deportes electrónicos ha seguido aumentando. En 2015, el tamaño del mercado nacional de deportes electrónicos fue de 37.460 millones de yuanes. En 2016, el tamaño del mercado alcanzó los 50.460 millones de yuanes y el número de usuarios alcanzó los 654.387 millones de yuanes. En 2017, el impulso será aún más fuerte. En la actualidad, China ha superado a Estados Unidos para convertirse en el mercado de juegos más grande del mundo. Sin embargo, esto es incompatible con la enorme brecha de talento en la industria de los deportes electrónicos. Según el Informe de la Encuesta Gamma de 2017, la tasa de crecimiento anual compuesta de la industria de los deportes electrónicos alcanzó el 46%, la brecha de talento en la industria de los deportes electrónicos alcanzó los 260.000 y la brecha de demanda alcanzó el 83%. La escasez de talento es uno de los obstáculos a los que se enfrenta la emergente industria de los deportes electrónicos.
El 2 de septiembre de 2016, en el "Aviso sobre cómo hacer un buen trabajo en la solicitud de especialidades matriculadas en escuelas vocacionales superiores en 2017" emitido por el Departamento de Educación Vocacional y de Adultos del Ministerio de Educación, " e-sports and management" se incluyó como nueva Se anuncia la especialidad adicional, el código de especialidad es 670411, que pertenece a la categoría educación y deportes.
En abril de 2017, el Consejo Olímpico de Asia anunció que los deportes electrónicos se convertirán oficialmente en un evento de competición en los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022. 2017 165438 En octubre, el Comité Olímpico Internacional anunció oficialmente que los deportes electrónicos fueron certificados como deporte oficial y el Comité Olímpico Internacional comenzará a incluir los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos.
En tercer lugar, los juegos de deportes electrónicos.
Tenemos que ser claros: E-sports ≠ jugar. Existe una gran diferencia entre las especialidades de deportes electrónicos en colegios y universidades y la formación de jugadores de deportes electrónicos. El propósito de establecer carreras de deportes electrónicos en colegios y universidades no es cultivar jugadores profesionales, sino cultivar talentos en gestión de deportes electrónicos, planificación de juegos y medios.
Jugar es para los deportes electrónicos lo que jugar al baloncesto es para la NBA. Los deportes electrónicos se han convertido en un evento deportivo oficialmente reconocido y han impulsado una industria cultural emergente en rápido desarrollo.
Las competiciones de grandes juegos son más que dos equipos sentados juntos y jugando juegos de computadora. Antes de que comience el juego, al menos alguien tiene que entrenar a los jugadores para prepararlos para el equipo profesional. Durante el juego, debe haber alguien que lo presente, alguien que lo explique y alguien que lo transmita para maximizar la influencia del juego. Además, es necesario diseñar y fabricar software de juegos, hardware y productos culturales periféricos. Se trata de una cadena industrial muy compleja.
Los deportes electrónicos en China están formando una cadena industrial completa.
4. ¿Qué estudiar en el “E-Sports Major”?
La persona relevante a cargo del Ministerio de Educación presentó que la especialización en administración y deportes electrónicos de la universidad junior capacita principalmente a los estudiantes para dominar las teorías básicas, las reglas de trabajo y las habilidades prácticas de los deportes electrónicos. Cultiva principalmente talentos técnicos y técnicos de alta calidad para clubes profesionales, empresas, asociaciones deportivas y otras instituciones relacionadas con los deportes electrónicos. Los graduados pueden trabajar en competiciones de deportes electrónicos, entrenadores, árbitros, anfitriones y presentadores, así como en la organización y gestión de eventos (actividades).
En términos generales, la educación universitaria cultiva talentos profesionales compuestos multidimensionales y multinivel, que desempeñan un papel principalmente en la industria de contenidos deportivos digitales y eventos de deportes electrónicos.
Las características del colegio y el profesorado son diferentes, y el enfoque profesional también es diferente. Los artículos se pueden escribir y planificar, grabar en vivo frente a la cámara.
Cooperación entre escuelas y empresas con jugadores profesionales como mentores
Li Ailong, secretario general de la Asociación de deportes electrónicos de Mongolia Interior, señaló que en la actualidad, casi todos los colegios y universidades que contratan Las especialidades de deportes electrónicos cooperan con empresas para administrar escuelas. Por un lado, garantiza el empleo de los estudiantes y, por otro, también se debe a que las empresas conocen el sector mejor que las escuelas, por lo que pueden formar los talentos que necesitan de forma específica.
Los colegios y universidades contratan a los mejores de la industria de los deportes electrónicos como mentores de la industria a través de la cooperación entre escuelas y empresas. Zhongchuan Nanguang College ha emitido cartas de nombramiento para algunos practicantes de deportes electrónicos y jugadores profesionales, que participarán en futuras actividades docentes. La Academia de Teatro de Shanghai, que está a punto de lanzar comentarios sobre deportes electrónicos, también contrató a tres veteranos de los deportes electrónicos, Ma Tianyuan, Sun Liwei y Huang, como "conferencistas honorarios". Estos tutores de primera línea impartirán cursos prácticos y brindarán algunos análisis y orientación sobre los planes profesionales de los estudiantes.
En quinto lugar, la salida después de la graduación.
El "Informe de la industria de deportes electrónicos de China (2016)" muestra que en 2016, el número total de usuarios de deportes electrónicos en China alcanzó los 100 millones, incluidos los usuarios de eventos de deportes electrónicos y los usuarios de juegos pesados. El tamaño del mercado de los juegos de deportes electrónicos y sus transmisiones en vivo supera los 50,4 mil millones de yuanes y sigue aumentando a un ritmo más rápido. El ecosistema de la industria de los deportes electrónicos de China está tomando forma gradualmente. En la actualidad, el mayor desafío al que se enfrenta el desarrollo de la industria es la falta de talentos profesionales.
Especialidad en deportes electrónicos en Yunnan Xinhua Computer College
1. Jugadores profesionales de deportes electrónicos
Los deportes electrónicos son el 78º evento deportivo oficial aprobado por el Estado. Administración General de Deportes. Hay aproximadamente 1.000 jugadores profesionales de deportes electrónicos en China. Firman con clubes de deportes electrónicos y su principal ocupación es la participación en competiciones.
Hay dos fuentes principales de ingresos para los jugadores de deportes electrónicos: una es el salario mensual fijo que paga el club; la otra son las bonificaciones de competición. El ingreso total mensual promedio de los jugadores es de entre 20.000 y 30.000 yuanes. Algunos de los mejores jugadores también tienen contratos de transmisión en vivo como fuente de ingresos, con ingresos anuales de hasta seis o incluso siete cifras. En 2014, el equipo NEWBEE ganó el campeonato oficial por invitación de Dota2 y recibió una bonificación de 5 millones de dólares.
Todo el mundo puede jugar a videojuegos, pero no todo el mundo puede convertirse en un jugador profesional de deportes electrónicos. Para los jugadores de deportes electrónicos, los juegos ya no son un entretenimiento, sino una herramienta para ganarse la vida. Se trata de un enfrentamiento intelectual entre personas, que pone a prueba la capacidad de pensamiento, la capacidad de reacción, la coordinación física y mental y la fuerza de voluntad de los participantes.
Este tipo de entrenamiento mecánico día tras día irá desgastando gradualmente el amor y la pasión de los jugadores por el juego, y también consumirá su juventud y salud. Los deportes electrónicos profesionales son una "comida juvenil" absoluta. Una vez cumplidos los 25 años, la condición física y los reflejos del jugador disminuirán. Además, debido al entrenamiento prolongado de alta intensidad, la mayoría de las lesiones en la muñeca fueron causadas por hacer clic con el mouse, y algunos jugadores también tuvieron problemas en los hombros y la columna cervical. Debido a sus horarios diurnos y nocturnos invertidos y a su dieta irregular, sufrían neurastenia y problemas estomacales.
2. Líder de equipo y entrenador analista: El héroe detrás del héroe.
Detrás de cada equipo, debe haber un grupo de personal "detrás de escena" que los apoye en silencio. Trabajan en apoyo a la gestión de jugadores y trabajos relacionados con el mercado empresarial.
Aprender a ser un buen profesor es una regla universal en todas las industrias, y los deportes electrónicos no son una excepción. En China, los entrenadores profesionales de deportes electrónicos suelen ser jugadores retirados. No solo tienen una rica experiencia práctica, sino que también tienen una base teórica sistemática, que puede entrenar y guiar mejor a los jugadores para mejorar su rendimiento. Muchos jugadores profesionales se retiran al segundo nivel y también van a colegios y universidades para convertirse en profesores en especialidades o cursos relacionados.
Algunos grandes clubes tienen una división muy fina de posiciones de apoyo entre bastidores. Además de los entrenadores, también hay jefes de equipo, traductores, psicoanalistas, analistas de datos, etc. Si está interesado en la industria de los deportes electrónicos y combina su propia experiencia, puede probar cualquiera de los puestos anteriores.
3. Profesionales de los medios: hacer un mejor uso de los nuevos medios.
Hay mucha gente jugando, pero pocos pueden jugarlos profesionalmente. Es posible que los graduados deseen ampliar sus horizontes a toda la industria de los deportes electrónicos, participar en la organización de eventos y participar en carreras como diseño de juegos, marketing y anclaje de juegos.
Como industria cultural, una gran cantidad de eventos de deportes electrónicos y programas de variedades requieren planificación, preparación, transmisión y producción... Cada uno de los enlaces anteriores consume una cantidad considerable de mano de obra. Actualmente, en las ciudades de primer nivel, los graduados universitarios con especialización en comunicación, medios y administración pueden ganar un salario inicial de alrededor de 6,543,8 millones de yuanes por mes si tienen cierto conocimiento de la industria de los deportes electrónicos. Esto es aproximadamente la mitad más alto que el de los graduados universitarios en otras industrias. Los estudiantes universitarios de clases regulares entienden las ideas de los jóvenes y dominan los conocimientos profesionales, por lo que las cosas que hagan serán más atractivas y sus salarios serán más altos.
La industria también es optimista acerca de los cursos de dirección, alojamiento y otros cursos en especialidades relacionadas con los deportes electrónicos. Mucha gente piensa que estos cursos están relacionados con las industrias tradicionales. Incluso si no ingresan al sistema de deportes electrónicos después de completar sus estudios, los estudiantes aún pueden encontrar trabajos adecuados en la televisión tradicional, los medios de comunicación y otros campos.
Además, los graduados de esta especialidad también pueden asistir a escuelas de posgrado para realizar estudios adicionales. Según sus propios planes e intereses, los candidatos pueden elegir carreras en medios, administración y otras especialidades relacionadas que ofrecen las universidades nacionales. Si las condiciones lo permiten y eres lo suficientemente bueno, puedes incluso ir a prestigiosas universidades extranjeras como el MIT Game Lab para seguir estudiando.
En sexto lugar, el apoyo familiar es fundamental para la selección del examen de arte.
Creo que los estudiantes que postulan a esta carrera están interesados. Primero deben ser entusiastas de los videojuegos y esperar unirse a la industria de los deportes electrónicos en el futuro. Nos gustaría recordarte que la pasión por sí sola no es suficiente en los exámenes. 1. Resiste tu afán y toma una decisión después de comprender plenamente las necesidades profesionales y tus propias condiciones.
La situación del juego cambia rápidamente. A los ojos de los jugadores profesionales de deportes electrónicos, los efectos especiales animados realistas en la pantalla son solo datos. Después de un entrenamiento sistemático, los jugadores profesionales de deportes electrónicos pueden hacer inconscientemente una gran cantidad de cálculos para decidir la siguiente acción y estrategia al enfrentarse al enemigo.
Antes de elegir esta especialización, los candidatos deben tener una comprensión correcta de su creatividad y capacidad de ejecución, incluso si no planean convertirse en jugadores profesionales de deportes electrónicos, para que puedan trabajar en el análisis de datos de deportes electrónicos. y el marketing de deportes electrónicos en el futuro, los medios de deportes electrónicos y otros campos han logrado logros.
Como especialidad emergente que acaba de cambiar de nombre, pocos padres conocen esta especialidad, y mucho menos apoyan la solicitud de sus hijos.
Si los candidatos están interesados en postularse, se recomienda que los padres y los candidatos * * * estudien juntos para comprender qué estudiar en la especialidad, el personal docente de la escuela, las perspectivas de empleo, etc. , ayudando a sus hijos a encontrar un buen trabajo. A algunos niños sólo les interesan los juegos, y mucho menos tener metas y planes de vida claros. Los padres deben guiarlos para que tomen decisiones con calma y los traten con objetividad. Los padres no deben impedir que sus hijos demuestren sus correspondientes talentos.
En China, los juegos electrónicos son un proyecto de entretenimiento masivo muy extenso. Parece difícil atraer al público, pero tras su desarrollo y estandarización, se han convertido en un proyecto deportivo formal. La especialidad de deportes electrónicos todavía se está explorando y mejorando. Los padres y los niños deben planificar racionalmente y elegir con cuidado, en lugar de simplemente "elegir a qué ciudad ir a jugar".