2. Solitario de Notas: Los estudiantes se reúnen en círculo, el profesor comienza a cantar una nota, como "do", y el siguiente estudiante canta una nota llamada "do", como por ejemplo "re", terminando con Y así sucesivamente. Si un estudiante no puede conectar las notas correctas, será eliminado. La competencia continúa hasta que solo gana un estudiante.
3. Adivina el instrumento musical: El profesor prepara unos dibujos o fichas de instrumentos musicales de uso común y los pega en la pizarra o mesa. Los estudiantes se turnan para cerrar los ojos. El maestro selecciona una imagen o tarjeta de un instrumento y luego describe las características y sonidos del instrumento. Los estudiantes deben adivinar de qué instrumento se trata basándose en la descripción. El estudiante que adivine correctamente obtiene un punto y el estudiante con la puntuación más alta gana el juego.
4. Aplaudir rítmicamente: el profesor demuestra un ritmo simple, como "aplaudir, aplaudir, aplaudir", y los estudiantes deben aplaudir al ritmo del profesor. Luego, el profesor cambia el ritmo, como "disparar, golpear, parar, golpear", y los alumnos también deben cambiar el ritmo. Si un estudiante no puede seguir el ritmo, será eliminado. La competencia continúa hasta que solo gana un estudiante.