¿Qué tal Anna en el Fantasy Simulator Fighter Tour?

Anna es la carta más práctica de R. Se recomienda practicarla. Entonces, ¿qué pasa con los talentos característicos de Anna? ¿Cuáles son las habilidades de Anna? El siguiente editor le ofrece un resumen de estrategias para la guerrera de simulación de fantasía Anna. Espero que te guste.

Introducciones más interesantes: Introducción a la carrera del juego móvil Fantasy War Simulator

Anna Anna (antiguo nombre de la moneda india de Anna)

Hero Anna

Currículum

Arisa Sakuraba. La altura/peso de la monja profesional inicial es 166 cm/54 kg. 88/54/90. Simulación de fantasía batalla III campamento imperio gloria, alianza de princesas.

Historia heroica

Una sargento del antiguo Imperio de Liguria y hermana biológica de la general imperial Fana. Aunque no es un soldado, apoya activamente las acciones del imperio y ayuda a su hermana en el puesto. Espero convertirme en la hermana de un general y un pilar del imperio como Fana, así que trabajo duro en secreto para lograrlo.

Atributos

Vida 249 Ataque 29 Inteligencia 31 Defensa 21 Defensa Mágica 27 Habilidades 15

Genius Catcher

Bonificación adicional: Vida de tu tropas propias Aumentan en 10 y agregan 1 efecto de mejora aleatorio adicional al liberar habilidades a los aliados.

Ruta de transferencia

Hermana Francotiradora

Monja, Obispo, Embajadora

Hermana Summoner

Guía detallada del trabajo de transferencia : Viaje de combate simulado de fantasía El cambio de trabajo de Anna

Recomendaciones encantadoras

El editor se actualiza uno tras otro.

Explicación detallada de la guía de encantamiento: Fantasía Simulación Viaje guerrero Recomendación de encantamiento de Anna

Combinación de habilidades

Monja

Tratamiento: uso activo del tratamiento Puede restaurar el HP de una sola unidad, la cantidad restaurada es 5 veces la inteligencia del lanzador y el efecto debilitante se disipa.

Regeneración: El tratamiento se utiliza de forma activa, permitiendo a nuestra única unidad recuperar 10 puntos de salud después de cada batalla, con una duración de 2 rondas.

Sniper

Mejora: Admite el uso activo. El ataque y la inteligencia de una sola unidad aumentan en 20 y tienen una duración de 2 rondas.

Elefante

Escudo grupal: admite el uso activo, aumenta la defensa de múltiples tropas dentro del rango en 20, inmunidad: la defensa y la reducción de la defensa mágica no se pueden tratar durante 2 rondas.

Dios

Disipar: admite el uso activo, cada fuerza amiga dentro del alcance puede eliminar hasta 5 efectos debilitantes.

Resistencia mágica grupal: admite el uso activo, reduce en 30 el daño mágico recibido por múltiples tropas dentro del alcance, debilita la inmunidad y tiene una duración de 2 rondas.

Invocador

Invocar esqueleto: Invoca 1 unidad de esqueleto.

Coincidencia de habilidades detallada: Simulación de fantasía luchadora nadando Combinación de habilidades de Anna

Coincidencia de armas

Coincidencia de armas detallada: Simulación de fantasía luchadora nadando Combinación de armas Anna