El 29 de febrero de 2003, 8 estudiantes de secundaria menores de 65 años, 438 08, tenían un bajo rendimiento académico y no eran seriamente disciplinados por sus profesores, por lo que se vieron arrojados a una "dinámica en En el "Cibercafé", es adicto a la "dura lucha" de los videojuegos durante todo el día. Justo cuando todos estaban de muy buen humor, uno de los compañeros de clase llamado Li de repente tuvo un capricho y se emocionó mucho. Sugirió con entusiasmo que otros estudiantes encontraran una persona real para estimularlos, y otros estudiantes respondieron uno tras otro.
Así, ocho "héroes" se dieron palmaditas en el pecho y salieron a la calle para "luchar contra la injusticia". Sin embargo, había tanta gente yendo y viniendo por la calle en ese momento que parecía ser inútil. Más tarde, hicieron todo lo posible para elegir a un estudiante de secundaria como su "enemigo en el mundo". Entonces, los ocho "héroes" comenzaron a "volar sobre los muros" y "volar sobre los muros" y "espadas y espadas". El rugido fue interminable, y de repente las calles se llenaron de "arena y rocas voladoras y ondulantes". fumar". Al final, el estudiante de secundaria murió en el acto debido a los puñetazos y patadas de los "héroes".
Los ocho "héroes" pensaron que podrían "dominar un bando" de ahora en adelante, por lo que se llamaron a sí mismos los "Ocho Héroes del Jianghu". Pero antes de que despertaran de su sueño, la policía acudió a ellos. Cuando la policía los interrogó, se negaron a admitir su culpa con el pretexto de que la víctima estaba "insatisfecha con él" y fueron condenados por el tribunal por homicidio intencional.
Comentarios y Análisis
En este caso, Li Yixing fue arrestado bajo sospecha de homicidio intencional. Según el artículo 232 de la Ley Penal de mi país: "Quien cometa el delito de homicidio doloso será condenado a muerte, prisión perpetua o prisión por un período determinado no mayor de diez años; si las circunstancias fueran graves, será condenado a prisión de duración determinada de no menos de 3 años pero no más de 10 años ". En este caso, Li y otros eran menores de edad cuando cometieron el delito. Según las circunstancias legales de la pena leve o atenuante, el tribunal investigará su responsabilidad penal de conformidad con la ley.
Con la llegada de la era de la información y la popularización y aplicación de la tecnología de Internet, navegar por Internet se ha convertido en una moda. El siglo XXI es una era de alta informatización. El rápido desarrollo de Internet tendrá un impacto cada vez más importante en todas las áreas de la vida humana. Entre el enorme grupo de usuarios de Internet, los menores representan una gran proporción y van aumentando gradualmente. Si bien el colorido mundo en línea brinda comodidad y disfrute a los seres humanos, también presenta un lado oscuro y feo.
Con el uso cada vez más extendido de las redes informáticas, la ciberdelincuencia, especialmente la ciberdelincuencia juvenil, se está convirtiendo en un problema urgente que necesita solución. Los cibercafés, como lugares que brindan servicios de Internet, se están desarrollando rápidamente. Los cibercafés, con su rico contenido, amplios horizontes, métodos rápidos y servicios baratos, atraen a los menores para explorar un nuevo mundo en línea indefenso, hermoso y emocionante.
Atraídos por el bello y virtual mundo de Internet, muchos menores se han convertido uno a uno en "bichos de Internet", y algunos pasan toda la noche en cibercafés. Sus estilos de aprendizaje, estilos de vida, estilos de entretenimiento, perspectivas de la vida y valores han sufrido grandes cambios gracias a Internet. La cultura poco saludable de Internet tiene un profundo impacto en los menores. Bajo la tentación de Internet, muchos menores carecen de la debida vigilancia y distorsionan sutilmente su visión de la vida, los valores y la moral, haciendo tambalear sus creencias de vida inicialmente establecidas.
Para obtener enormes ganancias, algunos operadores de cibercafés operan ilegalmente juegos de computadora en línea bajo la apariencia de "cibercafés" y recomiendan sitios web a los menores que se conectan. Los menores son ingenuos, inexpertos, tienen un débil sentido del bien y del mal y carecen de autocontrol. Es muy fácil ser "educados" por la cultura violenta a través de la comunicación por Internet.
Especialmente algunos estudiantes mayores de 10 años suelen imaginar que pueden ser adorados como héroes. Estas fantasías no se pueden cumplir en la vida real, pero sí se pueden realizar en el mundo online. En el mundo en línea, pueden participar libremente en tiroteos, masacres, secuestros, contrabando de armas, abuso de drogas, artes marciales, pandillas y gremios, y sentir la emoción del éxito. Con el tiempo, comenzaron a abogar por la violencia. Debido a su escasa capacidad de control, estos menores imitarán consciente o inconscientemente en la vida real.
Por lo tanto, a menudo se pelean y cometen diversos actos violentos debido a contratiempos triviales en la vida, contratiempos en la vida o por lealtad a sus "amigos". Algunos adolescentes varones "envenenados" incluso crean problemas de la nada, causando problemas y golpeando a personas inocentes para experimentar el placer de la violencia y la sensación de "éxito". Este caso es uno de ellos.
El artículo 25 de la "Ley de Protección de Menores" de mi país estipula: "Está estrictamente prohibido que cualquier organización o individuo venda, alquile o difunda de otro modo libros, periódicos y productos audiovisuales obscenos, violentos, asesinos, terroristas y de otra índole que son perjudiciales para los menores "
Con el fin de mantener el entorno de la red, nuestro país promulgó el primer reglamento administrativo sobre seguridad de las redes de información, el "Reglamento de protección de la seguridad del sistema de información informática", del 65438 al 0994. El Penal. La Ley revisada en marzo de 1997 añadió las siguientes disposiciones: el contenido de los delitos informáticos; en junio de 1997, 5438, se formularon las "Disposiciones provisionales sobre la gestión de redes internacionales de información informática" y las "Medidas para la gestión de los servicios de información de Internet". . La formulación y aplicación de estas leyes y reglamentos han desempeñado un papel positivo a la hora de asegurar y promover el sano desarrollo de la red de información de mi país.
Sin embargo, debido a la universalidad del ciberdelito juvenil y la particularidad de la menor edad de los delincuentes, se deben establecer y mejorar leyes y regulaciones especiales para el ciberdelito juvenil lo antes posible para proteger eficazmente a los jóvenes contra ciberdelincuencia y evitar que los jóvenes cometan delitos cibernéticos. Al mismo tiempo, debemos acelerar la construcción de la policía cibernética de nuestro país, fortalecer la detección de delitos cibernéticos juveniles y aumentar la intensidad de la represión contra los delitos cibernéticos juveniles.
En este caso, Li y otros eran a menudo adictos a videojuegos con contenidos violentos, que iban desde la imitación ciega hasta la comisión de delitos. Entre ellos, la "edificación" y la influencia de la mala cultura de Internet en ellos es la razón por la que matan personas deliberadamente. Se puede observar que la mala cultura de Internet es un factor importante para inducir crímenes violentos entre los adolescentes.