Cuando el borde de la bolsa de esquina bloquea la bola blanca de modo que la bola blanca no puede golpear directamente la bola objetivo en la mesa, se llama tiro de esquina muerto.
Bola en mano
En las reglas del billar americano, el concepto del balonmano es que la bola blanca se puede colocar en cualquier lugar de la mesa.
La bola está fuera
En el billar, un jugador puede golpear legalmente una bola de color (sin bola roja) y embocarla. Esta bola colorida se llama bola viva.
Break (descanso)
En el billar americano, cuatro bolas deben tocar la orilla para que se considere un golpe de salida legal.
Puente de mano
La mano que se utiliza para sujetar el palo y ajustar el método de orientación de la cabeza del palo se llama puente de mano.
Se llama bola
En el billar americano, los jugadores deben indicar al árbitro (verbalmente o con un palo) qué bola objetivo golpear antes de golpear la bola.
Se llama tronera
En el billar americano, los jugadores deben indicar al árbitro (verbalmente o con un palo) en qué tronera golpear antes de golpear la bola.
Combinación (combinación)
Después de que la bola blanca golpea la bola objetivo, la bola objetivo golpeada por la bola blanca golpea otras bolas objetivo, y de esta manera la bola queda embocada.
Bola blanca (bola CVE)
La bola blanca es una bola que suele ser golpeada por el poste en el juego. Es de color blanco y no tiene número.
La pelota en mano se coloca detrás de la línea de scrimmage (la pelota en la mano de CVE está por encima de la línea aérea).
En el billar americano, la bola blanca se coloca en cualquier lugar entre la línea de servicio y la banca superior.
Cojín
Se forma un producto de caucho envuelto en tela en el borde interior del borde de la mesa, junto con los objetos de madera circundantes.
Contacto
En un tiro, la bola blanca es golpeada dos veces por la cabeza del palo, lo que se denomina doble golpe.
Side spin (inglés)
El giro se produce golpeando los lados izquierdo y derecho de la bola blanca con la cabeza del palo.
Una loncha fina.
La bola blanca sólo toca la bola objetivo, lo que se denomina tiro fino.
Puntuación (cuenta)
Un punto o un golpe exitoso.
Punto de contacto
Cuando la bola blanca emboca la bola objetivo, el lugar donde golpea la bola objetivo se llama punto de meta.
Club (CVE)
Cono de madera que se utiliza para golpear la bola blanca.
Dibujar
La bola blanca girará hacia abajo cuando sea golpeada en el punto de impacto y se retraerá hacia atrás cuando golpee completamente la bola objetivo.
Track Shot Haleff (Track Shot Haleff)
Cuando la bola blanca golpee la parte superior, girará hacia adelante. Cuando la bola blanca golpee completamente la bola objetivo, rodará hacia adelante.
Palo hasta el final
El palo de seguimiento es el recorrido de carrera continua del taco después de golpear la bola blanca, pasando por la posición ocupada por la bola blanca original.
Torres
La fuerza golpea la bola blanca a través del palo, lo que hace que cambien la dirección de rotación, el ángulo de reflexión y el ángulo de separación de la bola.
Falta (falta)
Toda infracción de las reglas del juego.
Tiro de falta
Al golpear la pelota se produce infracción.
Bola libre (free ball)
En el billar, la bola blanca provocada por una falta se convierte en una bola de peligro. El jugador que no ha cometido la falta puede designar cualquier bola como. una pelota gratis. Ven y pelea. Después de que se emboque la bola libre designada, se registra el puntaje de la bola viva. Si la bola libre y la bola viva se embocan al mismo tiempo, solo se registra el puntaje de la bola viva. La bola de color se mete como bola libre y debe devolverse al lugar donde fue lanzada. Un tiro libre no puede ser un tiro de obstáculo, de lo contrario será una falta. Excepto cuando quedan bolas rosas y bolas negras.
Un marco.
Un set comienza desde el saque inicial hasta que se derriban todas las bolas o se alcanza el marcador prescrito.
Juego
Varios conjuntos de juegos forman un solo juego.
Partido (partido)
Se llama ronda a un juego que consta de varias rondas.
Tiro en suspensión
Tiro en suspensión que hace que la bola blanca o la bola objetivo reboten en la mesa.
Salto de bola
La bola sale de la mesa o salta sobre otras bolas.
Tiro de beso
Cuando la bola blanca golpea más de una bola objetivo, se llama beso.
Retraso del descanso
Ambos jugadores golpean la pelota desde detrás de la línea de scrimmage, hasta que el oponente la devuelve, e intentan mantener la pelota devuelta lo más cerca de la orilla posible. Los derechos de saque inicial se decidieron recientemente.
Freeze (Freeze)
Una bola se conecta a otras bolas o al borde de la mesa.
Barra deslizante (error)
El palo se deslizará al golpear la bola blanca, provocando un error. Por lo general, es porque la bola blanca no se golpea en la zona segura o porque la cabeza del palo no está resbaladiza.
Miss (Miss)
En el billar, un hit es cuando el bateador no hace todo lo posible para golpear la bola de billar. En un juego de billar normal, un fallo significa un error.
Inglés Natural (Natural English)
El giro lateral moderado de la bola blanca facilita el recorrido deseado.
Rodamiento natural
La bola blanca no se mueve hacia los lados.
Bola objetivo (object ball)
Bola golpeada por la bola blanca.
El tiro inicial
El primer tiro del partido.
Pocket (Pot)
En el billar, una bola objetivo que entra en una tronera se llama "pocket".
Lanzamiento de peso
La cabeza del palo golpea continuamente la bola blanca.
Grab Games
El número predeterminado de juegos que se deben ganar para determinar el resultado del juego. Por ejemplo, si el juego está configurado en 21 rondas, con 11 victorias, puedes pedir agarrar 11 evitar. El juego termina cuando un lado gana por 11.
Descanso (descanso)
Un dispositivo para sustentarse en un poste fabricado en madera y cobre.
Round robin (round robin)
En el juego, cada miembro del equipo compite entre sí.
Correr (Correr)
El número de puntos que anota un atleta en un tiro.
Safety Ball (Safety)
La bola blanca golpeada cae en la tronera.
Scratch (scratch)
La bola blanca golpeada cae en la tronera.
Golpe (Stroke)
El llamado bateo se refiere a golpear la bola blanca rápidamente con la cabeza del palo, y termina con la bola blanca y todas las bolas del juego deteniéndose. rodando y girando.
(Eliminación de Señal)
Método de competición en el que un jugador es eliminado tras perder el partido.
Bola de billar
En el billar, la llamada bola de obstáculo significa que la bola blanca no puede golpear la bola viva con una bola recta y su línea es bloqueada por la no viva. pelota.
El bateador
El jugador comienza el bateo, y hasta que termina el bateo o bateo, es decir antes de que el árbitro declare una “oportunidad perdida” o una “falta”, mantiene las calificaciones del bateador.
Golpe
El jugador golpea la bola blanca con la cabeza del palo, lo que constituye un golpe.
Una bala (Brayak)
En el billar, el bateador comienza a anotar la pelota hasta que se falla o se comete una falta. Esta puntuación continua se llama bateo.
Ocupado (ocupado)
Cuando la pelota se mete en la bolsa o sale de límites y necesita ser devuelta al punto de liberación, otras pelotas ocupan este punto.
Pérdida por variación
Cuando un jugador golpea la pelota con normalidad pero no logra anotar o anotar, se denomina "oportunidad perdida".
Golpes de acupuntura
Golpear la bola blanca en diagonal o casi perpendicular a la mesa se llama "atar la bola".
Tiro de parada de emergencia
Cuando la bola blanca golpea la bola objetivo, la bola blanca se detiene en la bola objetivo original.
Toca la bola
Después de que la bola sobre la mesa está completamente estacionaria, la bola blanca se pega a otras bolas, lo que se llama bola pegajosa.